# Pitch-Arten · Baseball, Stufe 3: Untere Mittelstufe

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Pitch-Arten: 100 Fakten, 10 Tests.

Der Four-Seam-Fastball, Two-Seamer und Sinker, der Cutter, Slider und Sweeper, der Curveball, der Changeup, der Splitter, der Knuckleball, seltene Pitches und der Aufbau eines Pitch-Repertoires.

## Test 1: Der Four-Seam-Fastball

- Quer über das Hufeisen gegriffen, zeigt der Ball bei jeder Drehung vier Nähte. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Starker Backspin lässt ihn weniger absinken, als der Schlagmann erwartet. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- MLB-Four-Seamer liegen im Schnitt im unteren bis mittleren 90er-Bereich (mph). (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Hoch in der Zone lässt sein Auftrieb Schlagmänner darunter schwingen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Sein einfacher Griff und seine gerade Flugbahn machen ihn am leichtesten kontrollierbar. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Schlagmänner nennen manche Fastballs schwer, wenn sie scheinbar hineinbohren und absinken. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Velocity wird per Radar in Meilen pro Stunde gemessen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Fastballs sind am schnellsten; Curveballs meist am langsamsten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die Velocity steigt mit Alter und Spielklasse. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Finger quer über dem Hufeisen ergeben den Four-Seam-Griff. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 2: Two-Seamer und Sinker

- Die Finger liegen entlang der Nähte, dort, wo sie sich am nächsten kommen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Sinker bewegt sich nach unten und zur Wurfarmseite des Werfers. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Schlagmänner schwingen über einen absinkenden Pitch hinweg und schlagen ihn in den Boden. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die Aus eines Sinkerballers kommen durch Bodenbälle. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Für ein Double Play braucht man einen Grounder, und Sinker erzeugen Grounder. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Bei zurückgesetztem Innenfeld lässt ein Bodenball zu den Innenfeldspielern den Läufer von der dritten Base nach Hause kommen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Two-Seamer und Sinker bewegen sich zur Wurfarmseite des Werfers. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Sinker, Grounder, zwei Aus. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Sinker erzeugen Grounder; hohe Fastballs erzeugen Flyballs und Whiffs. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Tief und nach innen auf der Armseite ist die Flugbahn des Sinkers. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 3: Der Cutter

- Ein Cutter ist ein Fastball, der spät ein paar Zentimeter zur Handschuhseite zuckt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Riveras Cutter machte ihn zum Rekordhalter bei den Saves in der Karriere. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Cutter eines Rechtshänders bewegt sich auf die Hände eines linkshändigen Schlagmanns zu. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Cutter sind meist etwas langsamer als der Four-Seam-Fastball. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die Finger leicht aus der Mitte zu verschieben, ergibt den späten Cut. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Break kommt erst auf den letzten Metern. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Er läuft auf die Hände von Linkshändern zu. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Cutter bricht ein wenig; der Slider bricht mehr. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der späte Cut engt den Schlagmann ein. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der späte Break des Cutters zu den Händen eines Linkshänders zerbricht Schläger. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 4: Der Slider

- Ein Slider bricht zur Handschuhseite, mit etwas Abwärtsbewegung. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Slider liegen in der Geschwindigkeit zwischen Fastballs und Curveballs. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Sweeper wurde in den 2020ern wegen seines weiten horizontalen Breaks beliebt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Weg von einem gleichhändigen Schlagmann bewegt, lässt der Slider das Schlägerholz hinter sich. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Auf den hinteren Fuß des Schlagmanns gezielt, taucht er unter dessen Schwung ab. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Slurve hat die Geschwindigkeit eines Sliders und die Form einer Kurve. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Den Slider aus dem Fastball-Tunnel zu werfen, führt zu Swings und Misses. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Sweeper brechen seitlich am meisten; Four-Seamer kaum. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Weg von einem gleichhändigen Schlagmann entkommt der Slider dem Schläger. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein großer Bogen zur Handschuhseite weg von einem gleichhändigen Schlagmann ist der Sweeper. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 5: Der Curveball

- Wie Uhrzeiger von 12 auf 6 bricht er senkrecht nach unten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Topspin lässt den Ball abtauchen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Nach Fastballs bringt eine langsame Kurve den Schlagmann aus dem Takt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Eine angelegte Fingerspitze am Ball erzeugt einen schärferen Drall. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Viele Curves springen kurz aus der Hand etwas nach oben, bevor sie abtauchen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Viele Trainer wollen, dass junge Werfer zuerst Fastball und Changeup beherrschen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- „Uncle Charlie“ ist alter Slang für einen guten Curveball. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der 12-6-Curve fällt am stärksten; der Four-Seamer am wenigsten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Eine Kurve kann kurz aufspringen und dann spät abtauchen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Break senkrecht nach unten ist der 12-6-Curve. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 6: Der Changeup

- Die gleiche Armgeschwindigkeit wie beim Fastball verbirgt den langsameren Pitch. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Daumen und Zeigefinger bilden einen Kreis an der Seite des Balls. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Geschwindigkeitsunterschied täuscht die Schlagmänner. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Er weicht von Schlagmännern der Gegenseite weg. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die meisten Changeups weichen aus und sinken wie ein langsamerer Two-Seamer. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Schlagmänner sagen, es sehe aus, als hätte jemand ihn an einer Schnur zurückgezogen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Viele Trainer sehen im Changeup einen sicheren zweiten Pitch für junge Arme. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Gleiche Armgeschwindigkeit, langsamerer Ball, früher Schwung. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Curve ist am langsamsten; der Cutter liegt nahe an der Fastball-Geschwindigkeit. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Kreisgriff ergibt den Circle Change. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 7: Der Splitter

- Das Spreizen der Finger klemmt den Ball dazwischen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Er sieht aus wie ein Fastball und stürzt dann spät ab. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Viele japanische Werfer werfen Splitter und Forkballs. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Forkball sitzt tiefer zwischen den Fingern und ist meist langsamer. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der späte Abfall lässt Schlagmänner darüber hinwegschwingen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ohtanis Splitter ist einer seiner besten Strikeout-Pitches. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Darüber hinwegzuschwingen erzeugt meist Bodenbälle. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Splitter werden mit sehr wenig Drall geworfen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Fastball-Optik, später Abfall, Fehlschwung. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Gespreizte Finger ergeben den Split-Finger-Griff. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 8: Der Knuckleball

- Fast ohne Drall schiebt die Luft ihn unberechenbar hin und her. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Trotz des Namens greifen die meisten Knuckler ihn mit Fingerspitzen oder Nägeln. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Nicht einmal die Fänger wissen, wohin er geht. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Langsam und mit wenig Kraftaufwand geworfen, schont er den Arm. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Dickey gewann 2012 mit den Mets den NL Cy Young. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Langsame, schlingernde Pitches sind schwer zu fangen und leicht zu stehlen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Wenige Werfer können ihn mit ausreichender Kontrolle werfen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Knuckler dreht sich kaum; der Four-Seamer dreht sich von den dreien am meisten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die schlingernde Flugbahn täuscht Schlagmänner und Fänger gleichermaßen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein schlingernder, kaum drehender Pitch ist ein Knuckleball. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 9: Seltene und ungewöhnliche Pitches

- Ein Screwball bricht zur Armseite des Werfers. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Valenzuelas Screwball löste 1981 die „Fernandomania“ aus. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Eephus schwebt hoch und fällt langsam in die Zone. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Das Präparieren des Balls ist seit 1920 verboten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Den Ball in der Handfläche zu halten, nimmt ihm die Geschwindigkeit. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Manche belasten den Arm; andere brauchen Jahre, um sie zu lernen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Seine Drallachse zeigt zur Home Plate, daher bricht er sehr wenig. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Eephus ist der langsamste von allen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- 1920, 1981 und die 2020er. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein langsamer, hoher Lob ist der Eephus. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 10: Einen Pitch-Mix aufbauen

- Abwechslung lässt Schlagmänner raten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Arsenal bedeutet alle Pitches, die ein Werfer einsetzt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Wenn er einem Schlagmann nur einmal gegenübersteht, braucht ein Relief-Werfer weniger Varianten, um ihn aus dem Gleichgewicht zu halten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Pitch-Mix zeigt seine Anteile jedes Pitches in Prozent. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Etwas Anderes zu zeigen, hält Schlagmänner aus dem Gleichgewicht. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Pitches, die zusammen tunneln und sich spät trennen, sind schwer zu lesen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Selbst ein selten genutzter Pitch lässt Schlagmänner an ihn denken. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Viele lernen zuerst den Fastball, dann einen Change, dann einen Breaking Ball. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Startwerfer treffen mehrmals auf dieselben Schlagmänner und brauchen die meiste Abwechslung. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Eine Aufschlüsselung, wie oft er jeden Pitch wirft, ist sein Pitch-Mix. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

Quellen: Allgemeine Baseball-Fachliteratur, Material von WBSC und Ligen, Trainerhandbücher; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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