# Small Ball und Angriffszüge · Baseball, Stufe 4: Mittelstufe

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Small Ball und Angriffszüge: 100 Fakten, 10 Tests.

Das Sacrifice als Taktik, der Squeeze, das Hit-and-Run, das Run-and-Hit und Slash, Base Steals, First-and-Third-Spielzüge, Trickspielzüge, Bunten für einen Hit, wann sich Small Ball lohnt und Runs erarbeiten.

## Test 1: Der Sacrifice Bunt als Taktik

- Ein Punkt zählt spät in einem engen Spiel am meisten, daher kann es sich lohnen, ein Aus gegen eine Base zu tauschen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Studien zeigen, dass ein verschenktes Aus die erwartete Punktzahl eines Teams meist senkt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Aus herzugeben kostet weniger, wenn der Schlagmann ohnehin wahrscheinlich eines gemacht hätte. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Von der dritten Base aus kann ihn mit einem Aus ein Flugball oder Bodenball nach Hause bringen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Bunts, Squeezes und Steals zielen auf einen einzelnen Punkt statt auf ein großes Inning. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Mit dem Läufer auf der dritten Base und einem Aus gibt es viele Wege, ihn punkten zu lassen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein hochgepoppter oder schlechter Bunt kann der Verteidigung ein Aus an der vorderen Base geben. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Bunt, Single, Flugball: ein Punkt ohne großen Hit. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Je später, enger und schwächer der Schlagmann, desto sinnvoller ist ein Bunt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Wenn ein schwacher Schlagmann spät bei Gleichstand früh zum Bunt ansetzt, bedeutet das meist einen Sacrifice. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 2: Das Squeeze Play

- Der Schlagmann buntet, damit der Läufer auf der dritten Base punkten kann. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Er startet früh, also muss der Schlagmann den Pitch buntern, egal wohin er geht. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Er wartet ab, um den Bunt zu lesen, was sicherer, aber langsamer ist. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Rennt der Läufer schon, lässt ein verfehlter Bunt ihn am Home Plate ausgeliefert zurück. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Den Läufer zu schützen ist wichtiger als der Count. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Mit einem Aus hängt der Punkt am Bunt; mit zwei Aus ist ein Squeeze selten, weil der Schlagläufer zuerst das dritte Aus sein kann. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Bunt zur Seite zwingt einen Feldspieler, nach vorn zu laufen und spät zu werfen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Zeichen, Start, Bunt, Punkt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Suicide Squeeze gefährdet den Läufer; mit zurückstehendem Innenfeld zu schwingen birgt das geringste Risiko. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Start, bevor der Bunt am Boden ist, kennzeichnet den Suicide Squeeze. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 3: Das Hit-and-Run

- Der Schlagmann schützt den Läufer, indem er den Ball ins Spiel bringt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Bei laufendem Läufer wird ein Bodenball selten zu einem Double Play. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Wenn der Second Baseman oder Shortstop zur Deckung läuft, öffnet sich eine Lücke. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ohne Kontakt stiehlt der Läufer einfach, oft mit schlechtem Start. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Counts wie 2-1 oder 1-0 bringen Strikes, die der Schlagmann treffen kann. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Kontakt ist der Schlüssel zum Spielzug. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der frühe Start lässt ihn bei einem Single ins Right Field von der ersten zur dritten Base laufen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der laufende Läufer öffnet dem Schlagmann eine Lücke. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Hitter's Counts bringen Strikes; bei 0-2 kommen Bälle neben der Plate. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Läufer startet, ein Feldspieler bewegt sich, der Schlagmann schlägt den Ball durch die Lücke. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 4: Das Run-and-Hit und der Slash

- Beim Run-and-Hit stiehlt der Läufer, und der Schlagmann darf einen schlechten Pitch nehmen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein schneller Läufer kann von allein stehlen, daher muss der Schlagmann nicht nach einem Ball schwingen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Schlagmann täuscht einen Bunt an, um das Innenfeld heranzulocken, und schwingt dann an ihm vorbei. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Vorrückende Feldspieler können auf einen harten Schwung aus nächster Nähe nicht reagieren. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Wenn sie immer vorstürmen, schlägt sie der Slash. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Den Bunt anzuzeigen zeigt, wie die Verteidigung reagieren wird. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Wenn der Läufer ohnehin wahrscheinlich stiehlt, bekommt der Schlagmann einen freieren Schwung. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Bunt anzeigen, sie heranlocken, schwingen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Beim Bunt ist vorgegeben, was er tut; das Run-and-Hit lässt ihn wählen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Den Bunt anzuzeigen und dann am vorrückenden Innenfeldspieler vorbeizuschwingen ist der Slash. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 5: Die gestohlene Base als Taktik

- Unter dieser Break-even-Quote kosten die verlorenen Aus mehr, als die gewonnenen Bases bringen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Caught Stealing löscht einen Läufer aus und verbraucht ein Aus. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die Bases wuchsen auf 18 Zoll und Pitcher bekamen begrenzte Disengagements. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Von der zweiten Base aus punktet er bei den meisten Singles. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Aus zu riskieren, um eine Base zu gewinnen, zählt weniger, wenn ein Extra-Base-Hit wahrscheinlich ist. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Läufer neunzig Fuß vor dem Home Plate kann per Flugball, Bodenball oder Wild Pitch punkten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Pitch erreicht die Plate lange vor dem Läufer. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Steals machen aus einem Walk einen Punkt ohne Hit. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Das Stehlen des Home Plates ist mit Abstand am schwersten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die Bases wuchsen von 15 auf 18 Zoll im Quadrat und verkürzten so die Distanz ein wenig. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 6: Offense mit Läufern auf der ersten und dritten Base

- Wirft der Catcher nicht, hat die Offense Läufer auf der zweiten und dritten Base. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Wurf zur zweiten Base gibt dem Läufer auf der dritten Base die Chance, nach Hause zu starten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Wirft der Catcher durch, startet der Läufer auf der dritten Base zum Home Plate. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Er startet früh, um einen Wurf und ein Rundown zu provozieren, während der andere Läufer punktet. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Das Rundown am Laufen zu halten lenkt die Verteidigung vom Home Plate ab. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Mit zwei Aus punktet ein Hit den Mann auf der dritten Base, ob der Steal klappt oder nicht. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Er startet zum Home Plate, sobald der Wurf zur zweiten Base geht. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Wurf zur zweiten Base ist das Signal für das Home Plate. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Punkt ohne Aus ist am besten; den Läufer am Home Plate zu verlieren ist am schlechtesten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- In dem Moment, in dem der Ball die Hand des Catchers Richtung zweite Base verlässt, ist das Home Plate offen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 7: Trickspielzüge in der Offense

- Seit 2013 darf ein rechtshändiger Pitcher in der MLB nicht mehr zur dritten Base antäuschen und zur ersten werfen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die Läufer starten, wenn der Catcher den Ball locker zum Pitcher zurückwirft. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Läufer auf der ersten und dritten Base versuchen, den Pitcher zu einer Fehlbewegung zu verleiten, die als Balk gewertet wird. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Überraschungseffekt ist der ganze Sinn. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Läufer schützen sich davor, indem sie die Base erst verlassen, wenn der Pitcher den Ball auf der Rubber hat. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Angetäuschte Starts provozieren Würfe und lenken den Pitcher ab. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Wie ein Hit-and-Run, aber mit einem Bunt; oft rückt ein Läufer dadurch zwei Bases vor. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der lässige Rückwurf ist das Startsignal. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Trickspielzüge sind die seltensten von allen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Start beim sanften Rückwurf des Catchers ist der Delayed Double Steal. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 8: Auf einen Treffer bunten

- Schnelligkeit und ein Vorsprung Richtung erste Base sorgen dafür, dass es funktioniert. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein tief stehender Third Baseman hat einen langen Weg nach vorn. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Bunt dorthin, wo niemand steht, kann ein leichter Single sein. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Push Bunt wird hart am Pitcher vorbei in Richtung zweite Base gespielt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Wer den Bunt spät andeutet, lässt den Feldspielern weniger Zeit. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein guter Bunt dicht an der Linie macht den Wurf des Third Basemans lang. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Zu hart, und ein Feldspieler ist schnell am Ball. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Beim Bunt in der Bewegung hat er einen Vorsprung. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Sacrifice gibt den Out her; der Drag Bunt ist der klassische Versuch auf einen Hit. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Aus der Tiefe erreicht der Third Baseman einen sanften Bunt nicht rechtzeitig. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 9: Wann man Small Ball spielt

- Run-Expectancy-Tabellen zeigen, wie viele Runs aus jedem Base-Out-Zustand normalerweise punkten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Einen Out abzugeben senkt die erwarteten Runs im Allgemeinen, kann aber die Chance auf genau einen Run erhöhen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Spät in engen Spielen kann die Erhöhung der Chance auf einen Run wichtiger sein. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Wenn Runs knapp sind, ist ein sicherer Run mehr wert. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Gegen einen Ace kann ein erarbeiteter Run die beste Chance sein. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Wer die Outs behält, lässt die Line-up Hits und Homeruns aneinanderreihen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Wo Homeruns leicht fallen, sind Outs zu wertvoll, um sie wegzugeben. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Je später und enger das Spiel, desto mehr zählt ein Run. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Mehr Läufer und weniger Outs bedeuten mehr erwartete Runs. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Unter hitterfreundlichen Bedingungen ist ein Out zu wertvoll, um ihn für eine Base abzugeben. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 10: Punkte erarbeiten

- Walks, Steals, Bunts und Productive Outs können sich zu einem Punkt summieren. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Jeder Schritt bringt den Läufer ohne Hit eine Base weiter. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Steals und zusätzliche Bases bringen Läufer in Scoring Position. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Bodenbälle auf die rechte Seite und Flugbälle können Läufer weiterbringen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Läufer, die ständig in Bewegung sind, setzen Pitcher und Feldspieler unter Druck. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Aggressives Laufen lässt Feldspieler hetzen und Fehler machen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Small-Ball-Teams bauen Punkte Base um Base auf. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Walk, Steal, ihn zur dritten Base bringen, Flugball lässt ihn punkten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein erarbeiteter Punkt braucht überhaupt keine Hits. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Einen Läufer ohne Hit punkten zu lassen heißt, einen Punkt zu erarbeiten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

Quellen: Allgemeine Baseball-Fachliteratur, Material von WBSC und Ligen, Trainerhandbücher; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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