# Pitch Tracking und Pitch Design · Baseball, Stufe 6: Fortgeschritten

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Pitch Tracking und Pitch Design: 100 Fakten, 10 Tests.

Tracking-Systeme, Spin Rate, Spinachse und Effizienz, Induced Vertical Break, horizontale Bewegung, Extension, Pitch-Design-Labore, Seam-Shifted Wake, Stuff-Modelle und Pitchen nach den Daten.

## Test 1: Tracking-Systeme

- PITCHf/x war der erste ligaweite Pitch-Tracker. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Statcast kombinierte ab 2015 Radar und Kameras. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Hawk-Eye-Kameras ersetzten das radargestützte System. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Das Doppler-Radar von TrackMan maß die Flugbahn des Balls. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Spieler-Tracking liefert Sprintgeschwindigkeit und Fangreichweite. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Kleine Tracker bringen Pitch-Daten in Bullpens und Colleges. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Präzise Daten lassen Pitcher Änderungen testen und Ergebnisse sehen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Um 2006, 2015 und 2020. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Sehen, verfolgen, berechnen, anzeigen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Hawk-Eye-Kameras erfassen jeden Pitch und jeden Spieler. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 2: Drallrate

- Die Drallrate wird in U/min angegeben. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Drall eines Elite-Fastballs liegt bei etwa 2.500 U/min oder mehr. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Rückwärtsdrall wirkt der Schwerkraft entgegen, daher fällt der Ball weniger. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Changeups und Splitter nehmen den Drall weg, um zu fallen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Haftmittel steigerten den Drall; Umpires begannen, die Pitcher zu kontrollieren. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der ligaweite Drall sank, sobald die Kontrollen begannen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Mehr Drall, gut eingesetzt, bedeutet mehr Break. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Curveballs drehen oft am meisten, Changeups am wenigsten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Kontrollen finden zwischen den Innings statt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Seit 2021 kontrollieren Umpires die Pitcher auf Haftmittel. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 3: Drallachse und Effizienz

- Nur ein Teil des Dralls wird zu Bewegung. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Gyro-Drall zeigt entlang der Flugbahn und bringt wenig Bewegung. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Gyro-Slider brechen spät mit wenig Sweep. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die Achse bestimmt, in welche Richtung sich der Ball bewegt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- 12:00 ist reiner Backspin, 6:00 reiner Topspin, aus Sicht des Hitters. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Mehr von seinem Drall wird zu Bewegung. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Effizienz und Achse bestimmen, wie Drall zu Bewegung wird. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Gyro-Drall bringt wenig Bewegung. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- 12 ist Backspin, 6 Topspin. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Drall entlang der Flugbahn ist Gyro-Drall. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 4: Induzierter vertikaler Break

- Der IVB zeigt, wie stark der Drall den Pitch gegen die Schwerkraft hält. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Elite-Fastballs mit „Ride“ erreichen etwa 19 Zoll oder mehr. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Ball bleibt über der Stelle, an der der Hitter ihn erwartet. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Topspin lässt einen Curve stärker fallen als die Schwerkraft allein. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der geneigte Drall eines Sinkers gibt weniger Auftrieb, daher fällt er mehr. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Fastballs mit Ride verfehlen Schläger am oberen Ende der Zone. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein flacher Anflug am oberen Ende der Zone ist schwer zu treffen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Four-Seamer halten sich am meisten, Curveballs fallen am meisten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Fastballs mit Ride gehören nach oben. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Abstand über der Schwerkraftbahn ist der IVB. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 5: Horizontale Bewegung

- Sinker und Changeups laufen zur Armseite des Pitchers. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Sweeper bewegen sich weit über die Platte zur Handschuhseite. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Statcast trennte Sweeper 2023 von anderen Slidern. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Pitches, die in entgegengesetzte Richtungen brechen, sind schwer abzudecken. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Der Lauf zur Armseite bringt ihn zu einem gleichhändigen Hitter hinein. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die Bewegung wird in Zoll gegenüber einer drallfreien Bahn angegeben. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Große Unterschiede dehnen die Abdeckung des Hitters. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Sinker laufen zur Armseite; Sweeper sweepen zur Handschuhseite. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Curves sind am ältesten; „Sweeper“ ist die neueste Bezeichnung. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Bewegungsdiagramme zeigen den Break jedes Pitches in Zoll. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 6: Extension und wahrgenommene Geschwindigkeit

- Die Extension misst die Abwurfdistanz vor dem Rubber. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Große Pitcher mit langem Schritt erreichen 7 Fuß oder mehr. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Abwurf näher an der Platte lässt dem Hitter weniger Zeit. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Extension kann einen 94-mph-Pitch wie 96 wirken lassen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Größe und ein langer Schritt verlagern den Abwurf nach vorn. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein niedriger Abwurf und gutes Ride ergeben einen flachen Anflugwinkel. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein anderer Abwurf kann verraten, welcher Pitch kommt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Längere Extension lässt Hitter weniger Zeit. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Längere Extension erhöht die wahrgenommene Geschwindigkeit. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein Abwurf näher am Home Plate verkürzt die Reaktionszeit. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 7: Pitch-Design-Labore

- Pitcher ändern Griffe und Abwurf, um Zielbewegungen zu erreichen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Driveline trug dazu bei, Pitch-Design und Geschwindigkeitstraining bekannt zu machen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Tausende Bilder pro Sekunde zeigen Griff und Fingerarbeit. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Edgertronic-Hochgeschwindigkeitskameras zeigen den Abwurf im Detail. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Training mit schwereren und leichteren Bällen zielt auf die Armgeschwindigkeit. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Eine forcierte Armgeschwindigkeit kann Ellbogen und Schultern belasten. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Kleine Änderungen werden an den Tracking-Zahlen getestet. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ziel setzen, ausprobieren, prüfen, einsetzen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Abwurfdetail, Flugdaten, dann Saisonergebnisse. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Labore testen Pitches mit Kameras und Trackern. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 8: Seam-Shifted Wake

- Die Lage der Nähte verändert die Luftströmung und bringt Bewegung hinzu. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Manche Pitches bewegten sich stärker, als ihr Drall vorhersagte. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Griffe, die die Nähte an bestimmte Stellen legen, erzeugen zusätzlichen Lauf. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Das Drehen der Nähte im Griff kann Bewegung hinzufügen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Drallhinweise legen eine Bewegung nahe, der Ball macht eine andere. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Zeitlupenvideo zeigt, wie die Nähte liegen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Bei kaum Drall schiebt die Luft an den Nähten ihn hin und her. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Fastballs bewegen sich durch Drall, Knuckleballs durch Nähte und Luft. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Video, Griffänderung, zusätzlicher Lauf, schwacher Kontakt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Nähte können die Luftströmung neigen und Bewegung hinzufügen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 9: Stuff-Modelle

- Stuff+ bewertet Geschwindigkeit, Bewegung und Release, nicht Ergebnisse. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Wie bei wRC+ gilt 100 als Durchschnitt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die Qualität eines Wurfs zeigt sich schnell, lange bevor sich Ergebnisse einpendeln. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die Kontrolle über die Strike-Zone wird getrennt vom Stuff bewertet. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Hervorragende Würfe, die das Ziel verfehlen, können getroffen oder mit einem Walk bestraft werden. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Es verbindet die Form der Würfe damit, wie und wohin sie geworfen werden. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die am höchsten bewerteten Würfe häufiger zu werfen, kann helfen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Höher ist besser; 100 ist Durchschnitt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Werfen, erfassen, bewerten, anpassen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Ein höheres Stuff+ kennzeichnet den stärkeren Wurf. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

## Test 10: Pitchen nach den Daten

- Die Daten zeigten, dass hoch in der Zone steigende Fastballs moderne Schwünge schlagen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Pitches, die anfangs gleich aussehen, sind schwer zu unterscheiden. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Gegensätzliche Höhen und Bewegungen bringen das Timing des Hitters durcheinander. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Clubs drängten ihre Pitcher, ihren besten Breaking Ball häufiger einzusetzen. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die Pitch-Mischungen verschoben sich zu Slidern und Sweepern. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Pitches, die den Schlägerweg des Hitters verfehlen, bringen Swinging Strikes. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Sie zeigt, wie oft ein Pitcher Hitter zum Verfehlen bringt. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Die Mischungen verlagerten sich auf Ride und Sweep. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Auswerten, erkennen, einsetzen, Ergebnis. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)
- Moderne Mischungen setzen auf Ride und Sweep. (Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur)

Quellen: Allgemeine Baseball-Fachliteratur, Material von WBSC und Ligen, Trainerhandbücher; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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