# Kennzahlen zur Pressingintensität · Fußball, Stufe 7: Weit fortgeschritten

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Kennzahlen zur Pressingintensität: 100 Fakten, 10 Tests.

Die Zahlen hinter dem Pressing lesen: PPDA im Kontext, Pressinguhren, Pressures, Gegenpressing, Abwehrhöhe, Raumkontrolle, Zweikampfintensität, Laufarbeit ohne Ball, Dashboards und die Fallen in all dem.

## Test 1: PPDA im Kontext

- Trainors Artikel stellte Pässe pro Defensivaktion als einfache Möglichkeit dar, die Intensität des Pressings von Teams zu vergleichen. (Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen)
- Der Spielstand verändert das Verhalten: Ein Team, das eine Führung verteidigt, fällt tiefer zurück, lässt den Gegner passen und verzeichnet so einen höheren PPDA. (Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen)
- Die Kennzahl umzudrehen zeigt, wie viel Druck ein Team hatte, als es selbst den Ball besaß. (Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen)
- Ein Spiel enthält einige Dutzend Defensivaktionen und ein Ergebnis; ein Saisondurchschnitt ist weit zuverlässiger. (Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen)
- Ein Team, das viel verteidigt, wird viel tackeln; die Division durch die Pässe des Gegners zeigt, wie schnell es eingegriffen hat. (Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen)
- Fouls zählen in den meisten Versionen als Defensivaktionen, daher senken mehr davon den PPDA ohne zusätzliches Pressing. (Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen)
- Ein Team, das den Ball hält, gibt dem Gegner wenige Aufbauphasen, daher beruht sein PPDA auf einer kleinen und ungewöhnlichen Stichprobe. (Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen)
- Das Verhältnis bedeutet erst etwas, wenn man es über Spiele oder Teams hinweg vergleicht. (Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen)
- Je mehr ein Team den Ball braucht, desto härter presst es; komfortable Führungen senken das Pressing und erhöhen den PPDA. (Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen)
- Ein PPDA von 10 ist gewöhnlich, wo der Durchschnitt bei 10 liegt, und aggressiv, wo er bei 13 liegt, daher werden Werte innerhalb einer Liga verglichen. (Quelle: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) und spätere Analytik-Veröffentlichungen)

## Test 2: Rangnicks Uhren: Pressing im Sekundentakt

- Rangnicks Teams wollten den Ball innerhalb von etwa acht Sekunden nach dem Verlust zurückgewinnen. (Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur)
- Die Idee ist, anzugreifen, solange der Gegner nach dem Ballverlust noch unorganisiert ist. (Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur)
- Die Uhr machte die Sekunden im Training sichtbar, sodass schnelles Zurückgewinnen und Abschließen zur Gewohnheit wurden. (Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur)
- Sekunden nach einem Ballverlust steht das andere Team für den eigenen Angriff auseinandergezogen; ein paar Sekunden mehr, und es ist wieder organisiert. (Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur)
- Die Messung jeder Zeitspanne vom Verlust bis zur Rückgewinnung prüft das Prinzip direkt, statt aus anderen Zahlen zu raten. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Den Ball schnell zurückzugewinnen hängt von den Abständen im Moment des Verlusts ab, nicht nur vom Einsatz danach. (Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur)
- Ist der Moment verstrichen, zieht das Nachjagen die Spieler aus der Ordnung; das Prinzip sagt, sich stattdessen in den Block zurückfallen zu lassen. (Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur)
- Die gesamte Abfolge ist darauf ausgelegt, in deutlich weniger als einer halben Minute abzulaufen. (Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur)
- Guardiolas Barcelona wollte den Ball innerhalb von etwa sechs Sekunden zurückgewinnen, Rangnicks Teams innerhalb von etwa acht und dann innerhalb von etwa zehn schießen. (Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur)
- Acht Sekunden, um ihn zurückzugewinnen, dann etwa zehn weitere, um den Angriff abzuschließen, ist der Rhythmus, den Rangnick einübte. (Quelle: Pressingprinzipien von Ralf Rangnick (Hoffenheim, RB Leipzig); Trainingsliteratur)

## Test 3: Pressures und Pressure-Erfolg

- Ein Pressure wird erfasst, wenn ein Verteidiger auf einen Spieler zugeht, der den Ball annimmt, führt oder abspielt, unabhängig davon, ob er ihn gewinnt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Die Verknüpfung der Ballgewinne mit dem vorangegangenen Pressure zeigt, welches Pressing den Ball tatsächlich gewonnen hat. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Die Erfolgsquote teilt die Pressures, die bald danach zum Ballgewinn führten, durch alle Pressures. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ein einzelner pressender Spieler erzwingt Pässe, gewinnt den Ball aber selten; Ballgewinne entstehen, wenn auch die Spieler dahinter die Optionen schließen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ein Team, das den größten Teil eines Spiels verteidigt, presst schlicht öfter, weil es mehr Gelegenheiten hat. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Den Ball zu attackieren und dabei Passwege offen zu lassen, bringt Pressures in den Statistiken und Chancen für den Gegner. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Die besten Pressures gewinnen den Ball nicht immer selbst; sie lenken den Pass dorthin, wo der nächste Verteidiger ihn nehmen kann. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Der Pressure wird gutgeschrieben, auch wenn ein anderer Spieler den Ballgewinn erzielt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Den Ball zu gewinnen ist am besten, einen verzweifelten Befreiungsschlag zu erzwingen kommt danach, und umspielt zu werden ist ein gescheiterter Pressure. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ein Pressure braucht nur das Zustellen aus kurzer Distanz; er braucht weder Körperkontakt noch den Ballgewinn. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))

## Test 4: Zahlen zum Gegenpressing

- Pressures in den ersten Sekunden nach einem Ballverlust werden gesondert markiert, wodurch Analysten Gegenpressing messen können. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Die Zahl braucht beide Zutaten: Ballverluste, auf die man reagieren kann, und die Gewohnheit, sofort zu reagieren. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Weniger Ballverluste bedeuten weniger Gelegenheiten zum Gegenpressing; die Quote nach jedem Verlust ist der fairere Vergleich. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Die Division durch verlorene Ballbesitzphasen zeigt, wie oft ein Team reagiert, unabhängig von seinem Stil. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Schnelle Ballgewinne hängen von den Abständen im Moment des Ballverlusts ab; kompakte Teams gewinnen den Ball deutlich häufiger zurück. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ballgewinne nahe am gegnerischen Strafraum münden innerhalb weniger Pässe in Torschüsse, bevor die Abwehr sich neu ordnen kann. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Wer Spieler auf den Ball zieht, lässt Raum hinter ihnen, wenn der Gegner den ersten Sekunden entkommt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Die Daten erfassen den Ballverlust, das Gegenpressing, den Ballgewinn und den schnellen Angriff, der darauf folgt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Jeder Schritt entfernt eine Verzerrung: zuerst den Spielstil, dann die Stelle auf dem Spielfeld, an der der Druck entstand. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- StatsBomb wertet Pressures innerhalb von fünf Sekunden nach einem Ballverlust als Gegenpressing. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))

## Test 5: Höhe der Defensivaktionen

- Der durchschnittliche Abstand von Tacklings, Ballabfangen und anderen Defensivaktionen zum eigenen Tor zeigt, wo ein Team verteidigt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Höhere Defensivaktionen bedeuten, dass das Team den Gegner früher stellt – ein Zeichen für höheres Pressing oder einen höheren Block. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Die Höhe der Abwehrlinie ergibt sich aus dem Tracking der Positionen der Verteidiger, die Höhe der Aktionen daraus, wo Defensivereignisse stattfinden. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Selbst Teams mit tiefem Block gehen dort schnell in Zweikämpfe, wo sie den Ball verlieren, was ihren Durchschnitt etwas anhebt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Hohes Verteidigen funktioniert nur, wenn Abwehrlinie und Pressing sich gemeinsam bewegen; sonst überspielt ein langer Ball beides. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Eine Karte der erfolgreichen Aktionen zeigt, ob das Team den Ball dort gewinnt, wo es das plant, und nicht nur, wie hoch es verteidigt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Der Spielstand verändert, wie hoch ein Team verteidigt; Durchschnittswerte aus einseitigen Spielen sind daher mit Vorsicht zu lesen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Je weiter vorn ein Team sein Pressing beginnt, desto weiter vom eigenen Tor entfernt finden seine Defensivaktionen statt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Die Karte macht aus Ereignisdaten ein Bild davon, wo das Team wirklich verteidigt und den Ball gewinnt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Die Defensivaktionen von Team B finden deutlich näher am gegnerischen Tor statt – das Kennzeichen eines höheren Pressings. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))

## Test 6: Raumkontrolle jenseits des Field Tilt

- Jeder Pass oder jedes Dribbling, das den Ball ins letzte Drittel bringt, zählt – ein grundlegendes Maß für den gewonnenen Raum. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ins letzte Drittel zu kommen ist üblich; in den Strafraum zu kommen, kommt dem Herausspielen einer echten Chance näher. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Wenige Zutritte gegen ein Team bedeuten, dass der Gegner mit dem Ball selten die eigene Hälfte verlässt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Wenn das kurze Passspiel blockiert ist, muss der Gegner lang spielen und gibt den Ball oft wieder her. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Eine niedrige Passquote bei den ersten Pässen des Gegners bedeutet, dass das Pressing dessen Spielaufbau stört. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ein Team kann sich in der gegnerischen Hälfte festsetzen und wenig kreieren, während ein Team, das auf Konter spielt, mehr herausspielt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ein Team, das einem Rückstand hinterherläuft, hält sich naturgemäß länger in der anderen Hälfte auf, was seinen Raumgewinn aufbläht. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Jeder Schritt bringt den Ball näher an eine echte Chance; nicht jeder Zutritt führt zum nächsten. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Das Zustellen kurzer Optionen erzwingt einen langen Ball, und wer ihn zurückerobert, macht aus dem Pressing Ballbesitz. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Die schattierte Fläche ist das Angriffsdrittel; jeder Pass oder jedes Dribbling dorthinein ist ein Zutritt ins letzte Drittel. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))

## Test 7: Zweikampfintensität

- Zweikämpfe, Tacklings, Ballabfangen und Fouls geteilt durch die Zeit des Gegners am Ball zeigen, wie aggressiv ein Team eingreift. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ein Team, das selten verteidigt, geht in wenige Zweikämpfe; Werte pro Minute zeigen, wie intensiv es ist, wenn es verteidigt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- PPDA teilt Pässe durch Aktionen; die Zweikampfintensität teilt Aktionen durch Minuten, sodass beide Teams unterschiedlich einordnen können. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Fouls zählen als Zweikämpfe, sodass ein hoher Wert ungeschickte Aggressivität ebenso bedeuten kann wie gutes Pressing. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Die Intensität sagt, wie oft ein Team eingreift, nicht wo; tief stehende Teams können im eigenen Drittel sehr kampfbetont sein. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Eine Zahl sagt, wie oft ein Team eingreift, die andere, wo; ein hohes Pressing zeigt sich bei beiden hoch. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Der Ansatz eines neuen Cheftrainers, Ermüdung oder Verletzungen können alle senken, wie oft ein Team in Zweikämpfe geht. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Erst die Rate pro Minute macht Teams mit unterschiedlichem Ballbesitz vergleichbar. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Je öfter ein Team in Zweikämpfe geht, wenn der Gegner den Ball hat, desto höher der Wert. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Team B greift pro Minute gegnerischen Ballbesitzes häufiger ein, und genau das misst die Zweikampfintensität. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))

## Test 8: Sprints und Hochgeschwindigkeitslauf ohne Ball

- Die Normierung auf die Zeit ohne Ballbesitz erlaubt es, ein Pressing-Team mit einem Team zu vergleichen, das einfach viel verteidigt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Die Computer Vision von SkillCorner verfolgt die in den Fernsehbildern sichtbaren Spieler und liefert Daten für Ligen ohne Systeme im Stadion. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Die Kamera folgt dem Ball, sodass einige Spieler nicht im Bild sind und ihre Positionen geschätzt werden müssen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Das Pressing anzuführen bedeutet wiederholte Sprints auf Verteidiger und Torhüter, was deren Laufdaten dominiert. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ein Einbruch in der Schlussphase von Spielen ist ein häufiges Zeichen, dass sich der Pressingplan nicht über neunzig Minuten durchhalten lässt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Viele Sprints, die keinen Ball einbringen, sind vergeudete Mühe; die beiden Quellen zusammen zeigen Aufwand und Ergebnis. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Manches Laufen ist gewähltes Pressing; manches heißt, von einem besseren Team herumgescheucht zu werden. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ereignisdaten decken fast jede Profiliga ab; das Broadcast-Tracking breitet sich aus; die Daten aus der Weste eines Klubs bleiben im Haus. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Der Sprint ist nur die halbe Arbeit; der Winkel des Laufs entscheidet, wohin der Ball als Nächstes geht. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Broadcast-Tracking braucht nur die Fernsehbilder, und die gibt es für fast jede im Fernsehen übertragene Liga. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))

## Test 9: Ein Pressing-Dashboard lesen

- Das Pressing gewinnt den Ball; das Problem ist, Ballgewinne in Torschüsse zu verwandeln. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ein Team kann einen hohen Block halten und Passwege zustellen, ohne viele Aktionen auszuführen, was trotz hohen Verteidigens einen hohen PPDA ergibt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ballgewinne weit vorn zählen nur, wenn sie zu Chancen führen; deshalb werden beide zusammen gelesen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ein PPDA von 9 gegen ein Top-Passspielteam kann mehr bedeuten als ein PPDA von 7 gegen ein schwächelndes. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ein aggressives Pressing tauscht Ballgewinne gegen Risiko; das Dashboard braucht die zugelassenen Chancen, wenn das Pressing überspielt wird. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ein Durchschnitt aus fünf oder zehn Spielen glättet das Rauschen einzelner Spiele und zeigt echte Trends. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Eine Serie gegen Teams mit schwachem Spielaufbau kann die Pressingwerte aufblähen, ohne dass sich wirklich etwas ändert. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Zuerst der Kontext, dann Aufwand, Ertrag und Kosten; wer den ersten Schritt überspringt, kommt zu falschen Schlüssen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Jede Frage hängt von der vorherigen ab; ein Pressing kann die ersten beiden bestehen und an der dritten scheitern. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Das Pressing gewinnt den Ball oft schon weit vorn; fast keiner dieser Ballgewinne wird zu einem Torschuss. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))

## Test 10: Wo die Kennzahlen in die Irre führen

- PPDA misst, wie oft ein Team eingreift, nicht, was passiert, wenn es überspielt wird. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Spielpläne unterscheiden sich; eine Serie gegen schwache Passspielteams bläht Ballgewinne und Ballverluste auf. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Mit zehn Spielern zu spielen heißt meist, tief zu stehen, und gegen zehn zu spielen heißt, einem tiefen Block gegenüberzustehen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Definitionen von Pressures, Zweikämpfen und Ballgewinnen unterscheiden sich, sodass Zahlen verschiedener Anbieter nicht vermischt werden sollten. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Eine Kennzahl, die zum Ziel wird, misst nicht mehr, was sie messen sollte; das Pressing muss dem Spielplan dienen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Intensität, Höhe, Ergebnis und Kosten brauchen jeweils ein Maß, und wer nur eines liest, wird in die Irre geführt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Wenn Gegner nicht mehr kurz gegen ein Team spielen, gibt es weniger Spielaufbau zu pressen und weniger Ballgewinne zu erfassen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Zahlen sind ein Ausgangspunkt; Video und Kontext entscheiden, was sie wirklich bedeuten. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Stichprobengröße und Kontext kommen vor der Interpretation, und das Video bestätigt oder korrigiert, was die Daten nahelegen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))
- Ein niedriger PPDA zeigt den Pressingaufwand; die zugelassenen Chancen zeigen, was passiert, wenn dieses Pressing überspielt wird. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von StatsBomb, Opta, SkillCorner))

Quellen: IFAB Laws of the Game / Reglements und technische Berichte von FIFA und UEFA / Definitionen von Opta und StatsBomb / Trainingsliteratur / begutachtete Forschung

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