# Eventdaten gegen Trackingdaten · Fußball, Stufe 8: Experte

Fußball · Stufe 8: Experte · Insporta Book (https://book.insporta.app/de/football/level-8/event-data-vs-tracking-data/)

Eventdaten gegen Trackingdaten: 100 Fakten, 10 Tests.

Wie Fußballdaten entstehen: das Erfassen von Events, Qualifier, Koordinatensysteme, optisches Tracking, Datenqualität, Synchronisation, Anbieter, offene Daten, Pitch Control und welche Frage welche Daten braucht.

## Test 1: Wie Eventdaten erhoben werden

- Datenunternehmen beschäftigen Analysten, die das Spiel ansehen und jede Aktion am Ball mit Art, Zeit und Ort markieren. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Opta begann 1996 und bewertete Spieler der Premier League mit einem Index, der aus erfassten Spielaktionen aufgebaut war. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Jeder Pass, jede Ballberührung, jeder Zweikampf und jeder Schuss ist ein Ereignis, was in 90 Minuten Tausende ergibt. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Kunden wollen Zahlen schon während des Spiels, und ein Durchgang nach dem Spiel korrigiert Fehler bei Orten und Ereignisarten. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Zu wissen, wer was wann und wo getan hat, ist der Kern von Ereignisdaten; Einzelheiten kommen als zusätzliche Labels. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Ein Lauf, der einen Verteidiger wegzieht, hinterlässt kein Ereignis, weil in dieser Aktion niemand den Ball berührt hat. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Spezielle Werkzeuge lassen den Erfasser den Ort auf dem Spielfeld anklicken und die Ereignisart so schnell wählen, wie das Spiel läuft. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Bei Live-Produkten kommt die Geschwindigkeit zuerst; die Genauigkeit wird in der Prüfphase vor der endgültigen Freigabe ergänzt. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Reep begann in den 1950er-Jahren, Opta 1996, und StatsBomb ergänzte 2021 360-Standortaufnahmen. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Ereignisse tragen Einzelheiten wie das verwendete Körperteil; die anderen Optionen gehören nicht zu einem Ereignis am Ball. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)

## Test 2: Eventtypen und Qualifier

- Qualifier ergänzen Einzelheiten wie Körperteil, Passhöhe oder ob der Ball eine Flanke war. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Ein Pass kann gleichzeitig ein Kopfball, lang, eine Flanke und unter Druck sein; Qualifier lassen ihn all das aussagen. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Die Markierung „unter Druck“ kennzeichnet Aktionen, die mit einem anrückenden Gegner ausgeführt wurden, was verändert, wie sie zu beurteilen sind. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- xG-Modelle behandeln einen Kopfball von einer Stelle ganz anders als einen Schuss mit dem Fuß von derselben Stelle. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Was als Tackling, Dribbling oder Schlüsselpass zählt, ist unterschiedlich, deshalb hängen die Labels von den Regeln des jeweiligen Anbieters ab. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Wo ein Pass danebenging, ist für Ballverluste und Konter wichtig, deshalb wird der beabsichtigte oder tatsächliche Endpunkt festgehalten. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Pässe kommen an oder nicht, Zweikämpfe werden gewonnen oder verloren, Schüsse gehen aufs Tor oder daneben: Das Ergebnis hält fest, was zutrifft. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Die Art sagt, was passiert ist, das Ergebnis, ob es funktioniert hat, und Qualifier ergänzen die feineren Einzelheiten. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Die Zählung ergibt sich aus dem Grundereignis plus einem Qualifier und einer Ortsprüfung. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Höhe, Körperteil, Druck und Art sind Qualifier: zusätzliche Beschreibungen, die dem Grundereignis hinzugefügt werden. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)

## Test 3: Koordinatensysteme

- Optas Spielfeld ist ein prozentuales Raster, deshalb ist 50 auf der Längsachse die Hälfte, unabhängig von der tatsächlichen Größe des Stadions. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- StatsBomb erfasst Orte auf einem 120 x 80-Raster in Einheiten nach Art von Yards, nicht in Prozent. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Ein Punkt bei (60, 40) bedeutet für einen Anbieter den Anstoßpunkt und für einen anderen etwas ganz anderes. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Wird die Richtung normalisiert, liegt ein Ort nahe 100 immer dicht am Tor des Gegners. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Ein Pass über 50 Einheiten Breite sind auf einem schmalen und einem breiten Spielfeld unterschiedlich viele Meter. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Tracking-Systeme arbeiten mit realen Distanzen, meist mit dem Anstoßpunkt als Ursprung. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Die Länge reicht von 0 bis 120, also ist 60 genau die Hälfte. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Opta misst die Länge in Prozent, daher bedeutet ein höheres x, dass man näher am angegriffenen Tor ist. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Richtung und Maßstab müssen übereinstimmen, bevor irgendein Punkt verglichen werden kann. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Die Hälfte von 120 und die Hälfte von 80 ergibt (60, 40); (50, 50) ist die Mitte auf einem 100 x 100-Raster. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)

## Test 4: Wie optisches Tracking funktioniert

- Kameras rund um das Dach decken das Spielfeld aus mehreren Winkeln ab, und Software wandelt die Bilder in Positionen um. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Die Software muss genau wissen, wohin jede Kamera blickt und wie groß das Spielfeld ist, um Pixel in Meter umzurechnen. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Wenn sich Körper überlagern, kann das System Identitäten verlieren oder vertauschen, weshalb mehrere Blickwinkel verwendet werden. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Ein kleines Objekt, das sich mit bis zu 100 km/h bewegt und den Boden verlässt, ist viel schwerer zu verfolgen als ein Spieler. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Die Software erkennt Spieler an Erscheinung und Position, Bediener korrigieren etwaige Vertauschungen. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Die Kamerasysteme von Hawk-Eye werden für Torlinien-Entscheidungen und zunehmend für das Tracking von Spielern und Ball eingesetzt. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Die Automatisierung erledigt die meiste Arbeit, aber Menschen korrigieren die Momente, in denen die Software den Faden verliert. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Die Erkennung kommt vor der Geometrie, und die Identität wird zuletzt zugeordnet, damit jeder Punkt jemandem gehört. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Je mehr sich Körper überlagern, desto schwerer ist es für die Kameras, jeden Spieler getrennt zu halten. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Drei Spieler dicht beieinander verdecken sich aus jeder einzelnen Kamera, deshalb halten Ansichten von anderen Seiten sie auseinander. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)

## Test 5: Datenqualität und Fehler

- Die Übereinstimmung zwischen unabhängigen Erfassern zeigt, ob Ereignisdefinitionen gleich angewendet werden. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Ein Tor ist ein Tor; ob ein Zweikampf ein Tackling, ein Duell oder ein Foul war, hängt von der Lesart des Erfassers ab. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Ein Erfasser schätzt auf dem Bildschirm, wo die Aktion stattgefunden hat, was schnell, aber nicht exakt ist. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Ein unmöglicher Sprung zwischen Einzelbildern bedeutet, dass das System ihn verloren und anderswo wiedergefunden hat. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Stichproben gegen das Video zeigen, ob Definitionen und Orte mit dem übereinstimmen, was der Verein sieht. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Eine engere Definition eines Tacklings oder Schlüsselpasses senkt die Zahlen, ohne dass jemand anders spielt. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Wenn ein Ereignis zweimal pro Saison vorkommt, ist ein Fehler die Hälfte der Summe; häufige Ereignisse verkraften Fehler besser. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Tore sind unverwechselbar, Pässe meist eindeutig, und Tacklings hängen von der Einschätzung ab. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Eine Prüfung braucht eine verlässliche Referenz, die der Verein vor dem Vergleich selbst aufbaut. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- 18 gegen 13 für dasselbe Spiel zeigt, dass die Entscheidung, was als Tackling zählt, eine Ermessensfrage ist. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)

## Test 6: Events und Tracking synchronisieren

- Ereignisse sagen, was am Ball geschah; das Tracking ergänzt die Positionen aller 22 Spieler in diesem Moment. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Der Zeitstempel eines Erfassers kann um den Bruchteil einer Sekunde danebenliegen, deshalb muss das Ereignis dem richtigen Einzelbild zugeordnet werden. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Der Moment, in dem sich die getrackte Position des Balls vom Spieler zu entfernen beginnt, markiert die tatsächliche Zeit des Passes. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Bei Sprinttempo legt ein Spieler in einer halben Sekunde mehrere Meter zurück, deshalb setzt ein nicht passendes Einzelbild ihn an die falsche Stelle. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- 360 liefert eine Momentaufnahme um jedes Ereignis aus dem Fernsehbild, keine durchgehende Aufzeichnung aller Spieler. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Die Ereignisuhren starten bei 45:00 neu, während das Tracking mit eigener Zeit weiterläuft, deshalb braucht jede Halbzeit eine eigene Abstimmung. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Zu wissen, wo Mitspieler und Gegner standen, zeigt, welche Pässe möglich waren, nicht nur den gewählten. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Die Abstimmung der Uhren kommt vor der Zuordnung der Ereignisse, und eine Videoprüfung bestätigt, dass die Verknüpfung funktioniert hat. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Ein Ereignis ist eine Aktion, ein Freeze Frame ergänzt sichtbare Spieler, und ein Tracking-Frame enthält alle. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Wird das Ereignis auf das Einzelbild ausgerichtet, in dem der Ball tatsächlich den Fuß verlässt, steht jeder Spieler an der richtigen Stelle. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)

## Test 7: Anbieter und offizielle Ligadaten

- Perform, das Opta gekauft hatte, fusionierte 2019 mit STATS zu Stats Perform. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Hudl, bekannt für Videoanalyse-Software, ergänzte die Scouting-Plattform und Datenbank von Wyscout. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Schnelle, verlässliche Live-Daten speisen Übertragungen, Apps und Livewetten, deshalb lizenzieren Ligen sie gegen Gebühr. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Ein Anbieter kann bei Ereignisdetails am stärksten sein, ein anderer beim Tracking, ein weiterer bei kleineren Ligen im Ausland. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Detaillierte Erfassung und Tracking kosten Geld, deshalb ist die Abdeckung dort am tiefsten, wo die zahlenden Kunden sind. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Sender, Apps und Wettanbieter brauchen die Ereignisse fast sofort, und genau das liefern Live-Feeds. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Detaillierte Positionsdaten über die eigenen Spieler und die Gegner sind ein Wettbewerbsvorteil. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Opta begann 1996, Hudl kaufte Wyscout 2019, und StatsBomb brachte 2021 die 360-Daten auf den Markt. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Geschwindigkeit ist das Produkt: Die ganze Kette läuft in Sekunden ab. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Anbieter erfassen und prüfen die Daten im Stadion und verkaufen sie an Vereine, Sender und andere weiter. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)

## Test 8: Offene Datensätze

- Die offenen Daten von StatsBomb decken auch den Frauenfußball und mehrere große Turniere ab, zum Lernen und für die Forschung. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Die anonymisierten Beispielspiele von Metrica liefern vollständige Positionsdaten, die sonst sehr schwer zu bekommen sind. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Die Veröffentlichung in Scientific Data stellte Wyscout-Ereignisse für europäische Ligen und große Turniere frei zur Verfügung. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Kamerasysteme sind teuer und die Daten verraten viel über Teams, deshalb wird wenig davon veröffentlicht. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Forscher und Vereinsanalysten führten es während der Pandemie auf YouTube durch und nutzten offene Datensätze für Lektionen. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Die Arbeit mit öffentlichen Daten ist der Weg, auf dem viele Analysten Portfolios aufbauten, die zu Jobs im Fußball führten. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Veröffentlicht werden meist ausgewählte Turniere oder Saisons, deshalb können sie nicht jede Frage zu jeder Liga beantworten. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Die Wyscout-Veröffentlichung erschien 2019, Friends of Tracking 2020 und offene 360-Daten ab 2021. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Dieselben Schritte, mit öffentlichen Daten durchgeführt, sind der Weg, auf dem viele Analysten das Handwerk gelernt haben. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Kostenlose Ereignisdatensätze übertreffen kostenlose Tracking-Daten bei Weitem, deshalb bauen die meisten öffentlichen Projekte auf Ereignissen auf. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)

## Test 9: Pitch Control und Modelle für Bewegung ohne Ball

- Aus den Positionen und Geschwindigkeiten der Spieler berechnet es, welche Seite einen an jede Stelle gespielten Ball zuerst erreichen würde. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Spearmans Veröffentlichung modellierte anhand von Tracking-Daten, wie wahrscheinlich Positionen abseits des Balls zu Toren führten. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Wer einen Raum kontrolliert, hängt davon ab, wo alle 22 Spieler stehen und wie schnell sie sich bewegen. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- EPV bewertet jeden Moment eines Ballbesitzes danach, wie wahrscheinlich er in einem Tor endet, sodass sich die Wirkung jeder Aktion messen lässt. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Die Konferenz in Boston ist der Ort, an dem Forscher und Vereine Analytik-Arbeiten über alle Sportarten hinweg austauschen. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Ein Täuschungslauf, der einen Verteidiger wegzieht, erhöht die Kontrolle seines Teams über einen anderen Bereich, was das Modell zeigen kann. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Modelle setzen feste Reaktionszeiten und Geschwindigkeiten voraus, die echte Spieler, ob müde oder wach, nicht immer erreichen. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Positionen und Geschwindigkeiten stammen aus dem Tracking; die Karte zeigt, welche Seite in diesem Moment welchen Bereich beherrscht. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Einfaches xG braucht nur Ereignisse, Freeze Frames ergänzen sichtbare Spieler, und Pitch Control braucht vollständiges Tracking. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)
- Das Heimteam kontrolliert die Bereiche um die 10 und die 9, deshalb werden Pässe dorthin voraussichtlich gewonnen. (Quelle: Beiträge der MIT Sloan Sports Analytics Conference und veröffentlichte Datensätze)

## Test 10: Welche Frage welche Daten braucht

- Ein Lauf ohne Ballberührung hinterlässt kein Ereignis, deshalb können ihn nur durchgehende Positionen zeigen. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Pässe sind Ereignisse am Ball mit Start- und Endort, die Ereignisdaten direkt erfassen. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Die Höhe der Linie ist eine Position, die das ganze Spiel über gehalten wird und die nur das Tracking erfasst. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Gegnerische Schüsse mit ihren Orten und ihrer Qualität sind erfasste Ereignisse. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Ereignisse halten die Tacklings und Ballverluste fest; das Tracking zeigt die überbrückten Distanzen und die zugestellten Passwege. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Ereignisse finden die Standardsituationen und die Schüsse; das Video zeigt die Deckung und die Bewegung dahinter. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Wohin ein Spieler blickte, ob er über die Schulter schaute und wie er kommunizierte, ist im Video am klarsten. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Schusszahlen sind Ereignisse, Verteidiger beim Schuss brauchen Freeze Frames, und Pressing-Läufe brauchen vollständiges Tracking. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Die Frage bestimmt die Daten, nicht umgekehrt. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)
- Ein Freeze Frame hält die Positionen der sichtbaren Spieler im Moment jedes Ereignisses fest, auch beim Schuss. (Quelle: Dokumentation der Datenanbieter (Opta, StatsBomb, Wyscout) und Analytikliteratur)

Quellen: IFAB Laws of the Game / Technische Berichte von FIFA und UEFA / Definitionen von Opta, StatsBomb und FBref / Veröffentlichungen von Vereinen und Analysten / begutachtete Forschung

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