# Heatmaps und Ballkontaktkarten · Fußball, Stufe 8: Experte

Fußball · Stufe 8: Experte · Insporta Book (https://book.insporta.app/de/football/level-8/heatmaps-touch-maps/)

Heatmaps und Ballkontaktkarten: 100 Fakten, 10 Tests.

Wie man die Karten des Fußballs liest: Heatmaps, Ballkontaktkarten, Durchschnittspositionen, Passnetzwerke, Schusskarten, Karten nach Rolle, Karten für Trainer und Spieler, der Gegner auf einer Karte, eine Saison auf einer Karte und wo Karten in die Irre führen.

## Test 1: Was eine Heatmap zeigt

- Eine Heatmap färbt das Spielfeld danach ein, wie viele seiner Ballkontakte oder Aktionen in jeden Bereich fielen, am heißesten dort, wo sie sich am stärksten konzentrierten. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Jeder Ballkontakt wird zu einem kleinen, weichen Fleck verteilt, und die Flecken werden addiert, wodurch aus Punkten eine glatte Fläche wird. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die Teams wechseln zur Halbzeit die Seiten; wird eine Hälfte gespiegelt, bleibt ein Linksverteidiger im Bild das ganze Spiel über links. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die meisten Tools färben die heißeste Stelle jeder Karte in voller Stärke, sodass ein ruhiges Spiel genauso hell wirken kann wie ein ereignisreiches. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ereignisdaten erfassen Aktionen am Ball, daher fehlen Läufe und Stellungsspiel ohne Ball, es sei denn, die Karte wird aus Tracking-Daten erstellt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ein Flügelspieler kann mit dem Ball an der Seitenlinie kleben und ohne ihn ins Mittelfeld einrücken; eine kombinierte Karte würde beide Aufgaben verwischen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die Karte zeigt, wo er aktiv war, nicht, ob seine Pässe, Dribblings oder Tacklings dort gut waren. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die Richtung wird vor dem Glätten vereinheitlicht, sodass beide Hälften in dasselbe Bild eingehen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ein einzelner kurzer Kurzeinsatz kann fast alles zeigen; eine Saison zeigt, wo er wirklich spielt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die Aktivität verläuft weit vorn auf dem Spielfeld entlang der oberen Seitenlinie, das ist die linke Seite für ein Team, das nach rechts angreift. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 2: Ballkontaktkarten

- Eine Ballkontakt-Karte lässt jede Aktion sichtbar, während eine Heatmap sie zu einer glatten Fläche verwischt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ballkontakte addieren alle Aktionen eines Spielers am Ball, deshalb werden sie genutzt, um Einbindung zu zeigen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ein Stürmer, der den Ball oft im Strafraum berührt, steht für Chancen in Position, unabhängig vom Abschluss, der folgt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Bei nur wenigen Aktionen kann das Glätten einen irreführenden heißen Bereich erzeugen; einzelne Punkte zeigen genau, was geschah. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ballkontakte weit vom Tor sind der Fußabdruck eines Stürmers, der sich fallen lässt, um Mittelfeld und Angriff zu verbinden. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ein Flügelspieler, der für den Konter hoch gehalten wird, hilft in der eigenen Hälfte selten, und die Karte zeigt es. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Eigene Farben für Pässe, Dribblings, Schüsse und Defensivaktionen machen aus einer Karte von Orten eine Karte von Aufgaben. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Je weiter vorn die Rolle eines Spielers, desto mehr seiner Ballkontakte liegen im Strafraum. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Richtung und Stichprobengröße kommen zuerst; erst dann sagen die Cluster etwas über die Rolle aus. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Fast alle seine Ballkontakte liegen im Strafraum, das Profil eines Angreifers, der im Strafraum lebt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 3: Karten der Durchschnittsposition

- Der Punkt jedes Spielers ist der Durchschnitt der Orte, an denen seine Aktionen am Ball im gewählten Zeitraum stattfanden. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ein Flügelspieler, der das halbe Spiel auf jeder Seite verbringt, mittelt sich in die Mitte, einen Ort, den er kaum besucht haben mag. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Nach einer Auswechslung oder einer Systemumstellung vermischen sich Durchschnitte aus den beiden Formen zu einer, die es nie gab. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Größere Kreise markieren die Spieler, die am Ball am stärksten eingebunden sind, was zeigt, wo das Spiel eines Teams hindurchläuft. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ein Team kann im 3-2-5 aufbauen und im 4-4-2 verteidigen; ein Durchschnitt für beide Phasen verbirgt den Wechsel. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Tracking verfolgt jeden Spieler die ganze Zeit, daher spiegelt der Durchschnitt das Stellungsspiel wider, nicht nur die Momente am Ball. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Außenverteidiger, deren Durchschnitt so weit vorn liegt, verbrachten einen Großteil des Spiels im Angriff, das Zeichen eines dominanten, angreifenden Teams. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Das Zeitfenster kommt zuerst, weil Auswechslungen und taktische Änderungen die Durchschnitte verändern. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Durchschnittspositionen folgen der Grundordnung des Teams vom Torhüter bis zum Stürmer. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Sein Durchschnitt liegt neben dem Sechser statt weit außen, das Muster eines einrückenden Außenverteidigers. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 4: Passnetzwerke

- Dickere Linien markieren Paare, die mehr Pässe getauscht haben, was die Wege zeigt, die das Spiel eines Teams nahm. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die Knoten sitzen an der mittleren Position jedes Spielers, sodass das Netzwerk sowohl die Grundordnung als auch die Verbindungen zeigt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Eine Mindestzahl von Pässen hält die Hauptverbindungen lesbar, statt ein Geflecht aus blassen Linien zu zeigen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Netzwerkanalytiker nennen das Zentralität: Je mehr Verbindungen über einen Spieler laufen, desto mehr verlässt sich das Team auf ihn. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Läuft die Mehrzahl der Pässe über einen Spieler, kann es die üblichen Wege des Teams unterbrechen, ihn unter Pressing zu setzen oder abzuschirmen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ohne Verbindungen aus dem Mittelfeld bekam der Stürmer den Ball nicht so, wie es die Angriffe des Teams gewöhnlich brauchen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Nur erfolgreiche Pässe schaffen Verbindungen, daher sind die abgefangenen Versuche und das Risiko, das sie trugen, unsichtbar. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Positionen und Passzahlen stammen aus demselben Zeitfenster, gewöhnlich bis zur ersten Auswechslung. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Der Sechser und die Innenverteidiger bauen den Großteil des Spiels auf; ein Torhüter passt selten direkt zu seinem Stürmer. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die dicksten Linien treffen sich alle bei der 6, die beide Innenverteidiger mit beiden zentralen Mittelfeldspielern verbindet. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 5: Schusskarten

- Größere Kreise sind bessere Chancen, sodass die Karte sowohl zeigt, woher ein Spieler schießt, als auch, wie gut diese Schüsse waren. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Jeder Strafstoß kommt vom selben Punkt mit etwa 0,76 xG, was das Muster aus dem laufenden Spiel erdrücken würde. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Viele kleine Kreise in der Distanz sind das Kennzeichen eines Spielers, der schießt, wann immer er kann, nicht, wenn die Chance gut ist. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Gefüllte Markierungen für Tore und hohle für andere Schüsse lassen den Leser das Ergebnis mit der Chancenqualität vergleichen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ein einzelnes Spiel kann drei oder vier Schüsse enthalten; eine Saison zeigt, woher ein Spieler wirklich zu schießen neigt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Zu wissen, dass ein Team hauptsächlich von der Strafraumgrenze oder nach Rücklagen schießt, prägt das Stellungsspiel des Torhüters. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die Karte der zugelassenen Schüsse zeigt, ob die Abwehr Versuche auf Distanz hält oder Gegner nah ans Tor lässt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die Markierungsgröße folgt dem xG, vom weiten Spekulationsschuss bis zu einer der besten Chancen im Fußball. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Dieselben Daten liefern Ort, Qualität und Ergebnis in einem Bild. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die drei großen Kreise liegen nahe am Torraum, während die kleinen von außerhalb des Strafraums stammen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 6: Karten nach Rolle

- Die Rolle versetzt ihn von der Außenbahn ins zentrale Mittelfeld, wenn sein Team den Ball hat, und die Karte folgt ihm dorthin. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Als einziger Spieler auf seiner Seite des Spielfelds läuft ein Schienenspieler von seinem eigenen Strafraum bis zu dem des Gegners. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Herauszukommen, um Steilpässe zu klären und sich am Spielaufbau zu beteiligen, legt viele seiner Ballkontakte hinter den Strafraum. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die Rolle verlangt von ihm, den eigenen Strafraum zu verteidigen und im gegnerischen anzukommen, daher zieht sich seine Aktivität durch die Mitte. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Eine falsche 9 lässt sich ins Mittelfeld fallen, um Bälle anzunehmen und zu kombinieren; ein Zielspieler bleibt hoch gegen die Innenverteidiger. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Flügelspieler, denen gesagt wird, breit zu bleiben, dehnen die Abwehr, daher klebt ihre Aktivität in der Angriffshälfte an der Linie. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ein „Linksverteidiger“ kann bei Ballbesitz als Mittelfeldspieler spielen; die Karte zeigt die Aufgabe, die er wirklich erfüllt hat. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Der Sechser schirmt die Abwehr ab, der Box-to-Box-Spieler deckt die Mitte, und die 10 lebt hinter dem Stürmer. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ein Innenverteidiger bleibt in der eigenen Hälfte, ein Flügelspieler überwiegend in der anderen, und ein Schienenspieler deckt beide ab. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die Aktivität verläuft entlang der gesamten unteren Seitenlinie, der rechten Seite für ein Team, das nach rechts angreift, von einem Strafraum zum anderen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 7: Karten mit Trainern und Spielern nutzen

- Spieler denken in Räumen auf dem Spielfeld, daher kommt eine Karte schneller an als eine Zahlenreihe. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die Karte mit den Bereichen zu vergleichen, die der Trainer ihm zu besetzen aufgetragen hat, eröffnet ein konkretes Gespräch. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Das Overlay macht aus einem allgemeinen Eindruck eine konkrete Lücke zwischen Plan und Wirklichkeit. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Eine Karte zeigt, wo etwas geschah; die Clips zeigen, warum, und das kann ein Spieler ändern. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Einfacher Zugang lässt Spieler in Minuten auf ein Spiel zurückblicken, vor der nächsten Trainingseinheit. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Zu sehen, zum Beispiel, dass ein Flügelspieler kaum das letzte Drittel betreten hat, lässt den Trainer für die zweite Halbzeit etwas ändern. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Eine Karte, die für eine Frage gewählt wird, etwa „Ist unsere linke Seite überladen?“, ist weit nützlicher als ein allgemeines Bild. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Das Material wird zuerst vorbereitet; die Nachbesprechung endet mit einer kleinen Zahl konkreter Punkte. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Je einfacher das Bild, desto schneller kann ein Spieler es zwischen den Trainingseinheiten aufnehmen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die heißen Bereiche liegen weit innerhalb der gestrichelten Linie, im linken Kanal und in der Mitte, nicht an der Seitenlinie. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 8: Der Gegner auf einer Karte

- Kommen die meisten Angriffe des Gegners über eine Seite, kann die verteidigende Seite sie verstärken. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Pressing dort, wo der Gegner den Ball ohnehin abgibt, macht aus seinen Schwächen Chancen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Zu wissen, ob sie kurz oder auf einen Zielbereich spielen, sagt dem Team, wo es sich für den zweiten Ball aufstellen muss. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Kommen Flanken hauptsächlich tief von einer Seite, können die Verteidiger dort angewiesen werden, diesen Raum zu schließen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ballgewinne weit vorn auf dem Spielfeld bedeuten ein aggressives Pressing; seine Zonen zu kennen hilft einem Team, darum herumzuspielen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Eröffnet ein Innenverteidiger oder der Sechser die meisten Aktionen, kann das Pressing darauf ausgerichtet werden, den Ball woandershin zu zwingen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Eine Rote Karte, der Spielstand oder ein einzelner Gegner kann ein einzelnes Spiel verzerren; mehrere zeigen die Gewohnheiten. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Der Bericht dient dazu, den Plan zu formen; Muster aus mehreren Spielen zählen mehr als ein auffälliges Bild. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Je näher am gegnerischen Tor der Ball gewonnen wird, desto kürzer der Weg zu einem Schuss. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die meisten Zugänge kommen am oberen Rand des Bildes, auf der rechten Seite des Gegners und damit der linken der Heimmannschaft. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 9: Eine Saison auf einer Karte

- Über viele Spiele hinweg verschwinden die ungewöhnlichen Tage, und die normalen Zonen des Spielers treten hervor. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ein Team, das zu Hause hoch presst und auswärts tiefer steht, wird seine Spieler an unterschiedliche Orte stellen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ein neues System oder eine neue Aufgabe, zum Beispiel ein nach innen gezogener Flügelspieler, zeigt sich schnell auf der Karte. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Eine halbe Saison als Linksverteidiger und eine halbe als Innenverteidiger mittelt sich zu einer Karte, die zu keiner der beiden Aufgaben passt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Mehr Ballkontakte im Strafraum bedeuten gewöhnlich mehr Chancen; eine fallende Quote warnt vor einem Problem, bevor die Tore ausbleiben. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ein Außenverteidiger, der gegen schwache Teams in der gegnerischen Hälfte lebt, kann bei großen Spielen viel Zeit damit verbringen, seinen eigenen Strafraum zu verteidigen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Etwa die letzten fünf Spiele zu nutzen hält das Bild aktuell, sodass Änderungen schnell sichtbar werden. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die Richtung muss vor dem Zusammenführen einheitlich sein, und ein Rollenwechsel wird am besten mit getrennten Karten gezeigt. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Kurze Zeitfenster reagieren schnell, sind aber verrauscht; eine ganze Saison ist stabil, zeigt eine Veränderung aber nur langsam. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Seine Ballkontakte im Strafraum haben sich ungefähr verdoppelt, von 3,1 auf 6,4 pro 90 Minuten, daher bringt ihn die neue Aufstellung weit öfter in Tornähe. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))

## Test 10: Wo Karten in die Irre führen

- Wird jeder Ballkontakt zu weit verteilt, werden zwei getrennte Zonen zu einem großen Fleck, und das Detail geht verloren. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ereignisdaten sehen nur Momente am Ball; Tracking folgt jedem Schritt, einschließlich aller seiner Läufe ohne ihn. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ein Team, das eine Stunde lang 2:0 führt, und ein Team, das einem Tor hinterherläuft, erzeugen sehr unterschiedliche Karten, egal wie ihr üblicher Stil aussieht. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die Regeln erlauben eine Bandbreite an Längen und Breiten, daher skalieren Anbieter jedes Stadion auf ein Standardspielfeld, um Karten vergleichbar zu machen. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Ein Verteidiger, der Pässe verhindert, indem er an der richtigen Stelle steht, macht weniger Tacklings und Ballkontakte, daher ist seine Karte ruhiger. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Die Farbe misst, wie oft, nicht, wie gut; er kann den Ball genau in dem Bereich am häufigsten verlieren, in dem er am meisten zu tun hat. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Definitionen von Ballkontakten und Aktionen variieren, daher können sich zwei Karten desselben Spielers aus Gründen unterscheiden, die nichts mit ihm zu tun haben. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Farben nach Aktion behalten, was er getan hat; einfache Punkte behalten nur, wo; Glätten verwischt selbst die genauen Orte. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- Quelle und Stichprobe kommen zuerst, dann die Ausrichtung, dann der Kontext, der das Bild geprägt haben kann. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))
- In 20 Minuten kann ein Spieler den Ball ein Dutzend Mal berühren, und jede Karte färbt ihren geschäftigsten Bereich ohnehin in voller Stärke. (Quelle: Literatur zur Fußballanalyse (Definitionen von Opta, StatsBomb, FBref))

Quellen: IFAB Laws of the Game / Technische Berichte von FIFA und UEFA / Definitionen von Opta, StatsBomb und FBref / Veröffentlichungen von Vereinen und Analysten / begutachtete Forschung

Tests machen: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral