# Angriffsspiel · Futsal, Stufe 3: Untere Mittelstufe

Futsal · Stufe 3: Untere Mittelstufe · Insporta Book (https://book.insporta.app/de/futsal/level-3/attacking-play/)

Angriffsspiel: 100 Fakten, 10 Tests.

Diese Unterstufe vermittelt Rotation, die gezielt eingesetzt wird, um die Abwehr aus dem Gleichgewicht zu bringen, und nicht nur, um Raum zu besetzen; den Doppelpass als Parallelpass und als Diagonalpass und was beide unterscheidet; Blocks und Sperren und die regelkonforme Grenze zwischen Sperre und Foul; die Überzahl und den fliegenden Torhüter als eine besondere Art, ein Fünf-gegen-Vier zu schaffen; und den Abschluss am zweiten Pfosten, wo der von den früheren Ideen geschaffene Raum tatsächlich verwertet wird; die Tests 6–10 ergänzen den Konter, den Lauf des dritten Mannes, das Angreifen einer tiefstehenden Abwehr, das Zwei gegen Eins und die Verlagerung des Angriffspunkts.

## Test 1: Rotation, um die Abwehr aus dem Gleichgewicht zu bringen

- Die eigentliche Wirkung einer gelungenen Rotation besteht darin, Verteidiger aus ihrer bevorzugten Grundordnung zu ziehen und Lücken zu öffnen, ohne ein bestimmtes Ergebnis zu garantieren. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Der Wert eines Durcheinanders in der Deckung liegt in dem kurzen Zeitfenster, das es schafft, nicht in einer dauerhaften oder automatischen Belohnung. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Die Manndeckung bindet einen Verteidiger an einen bestimmten Angreifer, sodass dessen Bewegung den Deckenden aus der Position ziehen kann; Verteidiger in der Raumdeckung halten stattdessen ihren Bereich. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Eine vorhersehbare Rotation verliert ihre verwirrende Wirkung, sobald eine gut organisierte Abwehr sie oft genug gesehen hat, um sie zu lesen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Einfach Raum zu füllen ist passiv; gezielt zu rotieren, um die Abwehr aus dem Gleichgewicht zu bringen, zielt darauf, Verteidiger aus ihrer bevorzugten Grundordnung zu ziehen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Kontrast))
- Da die normale Aufgabe des Fixo darin besteht, den zentralen Raum zu schützen, öffnet es diesen zentralen Bereich direkt, wenn man ihn nach außen zieht. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Eine aus dem Gleichgewicht gebrachte Abwehr ist nicht das Endziel; sie soll anschließend für eine bessere Angriffsmöglichkeit genutzt werden. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Der taktische Wert einer Rotation hängt davon ab, dass jemand die dadurch entstandene Lücke tatsächlich nutzt; die Bewegung allein genügt nicht. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Der Kerngedanke der Raumdeckung, einen Bereich statt eines bestimmten Spielers zu halten, widersteht dem Herausziehen aus der Grundordnung durch Rotation besser als die Manndeckung. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Kontrast))
- Eine gelungene Rotation schafft eine Gelegenheit; ob daraus ein Tor wird, hängt von davon getrennten Faktoren wie dem Torabschluss ab, einer anderen Frage als dem taktischen Wert der Rotation selbst. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))

## Test 2: Der Doppelpass – parallel und diagonal

![Ein Futsal-Spielfeld von oben, Angriff auf das rechte Tor. Der Ala (ALA) auf dem rechten Flügel passt (1) zum Pivô (PIV), der mit dem Rücken zum Tor und einem Verteidiger hinter sich steht, und läuft sofort diagonal quer und hinter seinem Gegenspieler zum Tor. Der Pivô legt den Ball (2) in den Laufweg des Läufers zurück, sodass der Ala ihn torseitig des Verteidigers erhält, der ihn gedeckt hat.](https://book.insporta.app/de/diagrams/futsal-diagonal-give-and-go.svg)
*Der diagonale Doppelpass: Pass auf den Pivô, hinter den Gegner schneiden, den Rückpass erhalten.*

- Ein Doppelpass bedeutet, den Ball zu einem Mitspieler zu spielen und sofort in den freien Raum zu laufen, um ihn zurückzubekommen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Geradlinig neben dem ursprünglichen Laufweg zu laufen, statt im Winkel zu kreuzen, ist das, was die parallele Variante ausmacht. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Das entscheidende Merkmal des diagonalen Doppelpasses ist der schräge Lauf quer zum Laufweg des Verteidigers, im Gegensatz zu einem geraden, parallelen Lauf. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Kontrast))
- Diagonal hinter einen Verteidiger zu schneiden zielt gerade darauf ab, in eine gefährlichere Position zu gelangen, als ein gerader paralleler Lauf erreichen würde. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Der Spielzug hängt vom sofortigen Lauf des Passgebers in den freien Raum ab; stehen zu bleiben verfehlt den Zweck des Doppelpasses. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Den Rückpassweg zu lesen und hineinzutreten nimmt gezielt diese eine Option, ohne zwangsläufig alle anderen Optionen der Angreifer auszuschalten. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Der schräge Lauf des diagonalen Doppelpasses droht gerade, einen Spieler hinter seinen Gegenspieler zu bringen; ein paralleler Lauf bleibt dagegen neben ihm. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Das entscheidende Merkmal eines Doppelpasses ist, dass sich der ursprüngliche Passgeber bewegt, um den Ball zurückzuerhalten, und nicht bloß irgendein Austausch von zwei Pässen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Kontrast))
- Auf einem engen Spielfeld bedeuten die kurzen Passwege, dass ein Verteidiger oft nicht rechtzeitig zurückkommt, um den schnellen Rückpass zu verhindern. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Verschiedene Varianten des Doppelpasses aneinanderzureihen erschwert es den Verteidigern zusätzlich, den Ball und seine Läufer zu verfolgen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))

## Test 3: Blocks und Sperren

- Ein Block oder Screen setzt den eigenen, regelgerecht platzierten Körper eines Angreifers ein, um dem Verteidiger im Weg zu stehen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Ein Screen ist regelgerecht, wenn der Angreifer seine Position zuerst einnimmt und still steht: Im Weg eines Verteidigers zu stehen ist nicht dasselbe, wie sich in ihn hineinzubewegen, was Behindern wäre, und ihn mit den Armen oder dem Körper aufzuhalten ist ein Foul. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Ein regelgerechter Screen bedeutet, dass ein Angreifer Raum einnimmt, ohne den Verteidiger zu behindern, indem er sich in ihn hineinbewegt; seinen Weg aktiv mit Bewegung zu blockieren ist ein Foul. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Der Wert eines sauberen Screens ist das kleine Fenster an Raum oder Zeit, das er einem Mitspieler verschafft, und keine garantierte Belohnung. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Blöcke und Screens sind besonders häufig bei Standardsituationen und engen Kombinationen nahe dem Tor, wo kleine Vorteile am meisten zählen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Still im Weg eines Verteidigers zu stehen, um den Lauf eines Mitspielers freizumachen, ist ein Screen, hier bei einem Eckstoß eingesetzt; er bleibt regelgerecht, solange der Spieler, der den Screen stellt, früh in Position ist und sich nicht in den Verteidiger hineinbewegt, ihn nicht festhält und keinen Körperkontakt einsetzt. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Ein Screen wird oft abseits des Balls gestellt, vor einem Pass oder Lauf, und das ist regelgerecht, solange der Spieler, der den Screen stellt, eine Position hält, die er zuerst erreicht hat; sich in den Weg des Verteidigers zu stellen, wenn der Ball außerhalb der spielbaren Distanz ist, ist Behindern, was Test 7 in 3.1 beschreibt. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Ein Screen beruht auf einem regelgerecht platzierten Körper, der einen Weg versperrt; eine Rotation beruht darauf, dass Spieler tatsächlich die Positionen tauschen, ein völlig anderer Mechanismus. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Kontrast))
- Das Hauptrisiko ist, die Grenze zu überschreiten zwischen regelgerechtem Im-Weg-Stehen und aktivem Behindern oder dem Hineinbewegen in den Verteidiger, was ein Foul ist. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Einen Screen mit einem Doppelpasslauf zu kombinieren stapelt zwei kleine Vorteile, den versperrten Weg und den schrägen Lauf, und macht den Spielzug schwerer zu verteidigen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))

## Test 4: Die Überzahl und der fliegende Torhüter

- Eine Überzahl bedeutet, die Abwehr in einem bestimmten Bereich zahlenmäßig zu übertreffen, was der angreifenden Seite dort einen zahlenmäßigen Vorteil gibt. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Drei Angreifer gegen zwei Verteidiger in einem Bereich sind ein Lehrbuchbeispiel für eine lokale Überzahl, auch wenn sie noch genutzt werden muss, um ein Tor zu erzielen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Beim fliegenden Torhüter verlässt der Torhüter seine Linie und wird praktisch zu einem Feldangreifer, wodurch er die Gegner fünf gegen vier in Überzahl bringt. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Wenn der Torhüter nach vorn gebunden ist, lässt ein Ballverlust das Tor leer und einem sofortigen Konter ausgesetzt zurück. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Der fliegende Torhüter ist eine Situationstaktik, die meist spät in einem Spiel eingesetzt wird, wenn ein Team ein Tor braucht und das zusätzliche Risiko in Kauf nimmt. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Die Zahlen einer Überzahl allein bringen nichts hervor; der zusätzliche Spieler muss sich noch in den freien Raum bewegen, damit der Vorteil zählt. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Wenn man den Torhüter zu den vier angreifenden Feldspielern zählt, ergibt das fünf gegen die vier Feldspieler der Gegner, daher die Bezeichnung Fünf gegen Vier. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Eine Überzahl ist eine Gelegenheit, keine Garantie; schlechte Ausführung kann selbst einen klaren zahlenmäßigen Vorteil verschenken. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Kontrast))
- Der fliegende Torhüter ist eine bestimmte Methode, eine Überzahl zu schaffen, bei der der Torhüter als zusätzlicher Angreifer dient; die Überzahl selbst ist der breitere, allgemeinere Gedanke. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Einen zahlenmäßigen Vorteil in einem Bereich zu schaffen bedeutet zwangsläufig, dass weniger Spieler zur Verfügung stehen, um andere Bereiche abzudecken – der grundlegende Kompromiss hinter jeder Überzahl. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))

## Test 5: Abschluss am zweiten Pfosten und alles zusammen

- Abschluss am langen Pfosten beschreibt einen Angreifer, der seinen Lauf zeitlich so abstimmt, dass er am vom Ball am weitesten entfernten Pfosten eine Flanke oder einen Rückpass erreicht. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Am Pfosten anzukommen, der am weitesten von dort entfernt ist, wo der Ball hereingegeben wurde, ist genau ein Lauf zum langen Pfosten. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Die Aufmerksamkeit sammelt sich natürlich auf der ballnahen Seite, sodass ein unbewachter Läufer, der am langen Pfosten ankommt, Verteidiger und Torhüter in der falschen Position erwischen kann. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Die Abfolge verbindet Rotation, einen Screen und einen Lauf zum langen Pfosten und zeigt, wie sich einzelne Angriffsideen in einem echten Angriff verbinden. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Beim Abschluss am langen Pfosten geht es um den Lauf und das Ankommen, um eine Hereingabe zu verwerten; der Doppelpass ist eine Passkombination, eine andere Phase des Angriffs. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Kontrast))
- Der zahlenmäßige Vorteil der Überzahl schuf die Gelegenheit, die der Lauf zum langen Pfosten dann verwertete, und zeigt, wie die beiden Ideen in der Praxis zusammenhängen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Zusammenschau))
- Jede dieser Ideen schafft entweder einen Angriffsvorteil (Rotation, Doppelpass, Screens, Überzahl) oder verwertet einen (Abschluss am langen Pfosten). (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Das eine ist ein einzelnes benanntes Beispiel; das andere ist das allgemeine Prinzip, dem es zufällig untergeordnet ist, und keine Paarung austauschbarer Bezeichnungen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching (Kontrast))
- Von diesen Ideen hängt nur der Screen von einem stillstehenden, regelgerecht platzierten Körper ab, der einen Weg versperrt; die anderen beruhen auf Bewegung oder Positionierung anderswo. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Eine raumschaffende Idee wie eine Überzahl oder Rotation mit dem Abschluss am langen Pfosten zu verbinden entspricht dem, wie diese Taktiken in einem echten Angriff tatsächlich zusammenwirken. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)

## Test 6: Der Konter

- Ein Konter nutzt den Moment des Ballgewinns, in dem die Gegner noch in ihrer Angriffsordnung stehen und Lücken hinter sich haben. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Auf einem kurzen Spielfeld können zurücksprintende Verteidiger die Lücken in wenigen Sekunden schließen, sodass der Vorteil nur so lange besteht, wie der Angriff schnell bleibt. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Der erste Pass entscheidet, ob der Konter lebt oder stirbt: Ein Pass nach vorn auf einen freien Spieler erhält den Vorteil, während ein sicherer Pass zur Seite oder nach hinten der Abwehr Zeit gibt. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Ein Konter ist ein Rennen gegen die zurückkehrenden Verteidiger; jeder zusätzliche Pass oder Ballkontakt gibt einem von ihnen die Zeit, zwischen Ball und Tor zu kommen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Ein Konter braucht Läufer: Ein einzelner Ballführender ist leicht zu bremsen, während Spieler, die mit ihm nach vorn durchbrechen, die Zwei-gegen-eins- und Drei-gegen-zwei-Situationen schaffen, die zu Toren führen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Wird der Ball nahe dem gegnerischen Tor gewonnen, braucht ein Konter nur wenige Meter und einen oder zwei Pässe, um zu einem Schuss zu werden. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Mit einem Angreifer mehr als Verteidigern ist immer jemand frei; einen Verteidiger auf den Ball zu ziehen und im richtigen Moment zu passen, findet ihn. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Das Abfangen löst den Konter aus, der Pass nach vorn erhält den Vorteil, die Unterstützungsläufe schaffen Zahlen, und der Spielzug muss mit einem Schuss enden, bevor sich die Abwehr erholt. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Je mehr Angreifer auf jeden Verteidiger kommen, desto leichter ist es, einen freien Spieler zu finden; sobald Verteidiger die Angreifer zahlenmäßig erreichen oder übertreffen, muss der Konter meist verlangsamt werden. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Die 9 von Weiß steht am weitesten vorn und frei, ohne dass ein Spieler von Grau zwischen ihr und dem Tor steht. Ein Pass auf sie bringt den größten Raumgewinn; die 11 wird von der 5 von Grau gedeckt. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)

## Test 7: Der Lauf des dritten Mannes

- In einer Kombination über den dritten Mann spielt Spieler A zu B, und B findet C, einen dritten Spieler, der in den freien Raum lief, während der erste Pass gespielt wurde. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Der erste Pass zieht die Blicke der Verteidiger auf den Ball und seinen Empfänger, sodass ein dritter Spieler, der sich im selben Moment bewegt, leicht aus den Augen verloren wird. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Der Lauf muss schon im Gange sein, während der Ball zum zweiten Spieler unterwegs ist, sodass der dritte Mann im freien Raum ankommt, genau wenn das Ablegen kommt. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Der Pivô nimmt den Ball oft mit dem Rücken zum Tor an und kann sich nicht drehen; den Ball in den Lauf eines Mitspielers abzulegen ist genau seine Aufgabe. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Der zweite Spieler hat meist einen Gegenspieler im Rücken, deshalb muss er bereits wissen, wo der Läufer ist, und den Ball mit dem ersten Ballkontakt weiterspielen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Eine Kombination ist eine Wahl, kein Drehbuch: Wenn der Läufer gedeckt ist, verschenkt ein erzwungener Pass den Ball, deshalb sucht der zweite Spieler etwas anderes. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Bei einem Doppelpass bekommt der Passgeber den Ball zurück; bei einer Kombination über den dritten Mann geht der Ball weiter zu einem anderen, dritten Spieler, der gelaufen ist. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Der Läufer startet, wenn der erste Pass gespielt wird, sodass das Ablegen des Pivôs mit einem Ballkontakt in seinem Laufweg ankommt, genau wenn er den freien Raum erreicht. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Der Spielzug braucht drei Spieler: den, der den ersten Pass spielt, den, der ihn ablegt, und den Läufer, der das Ablegen erhält. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Die 4 von Weiß spielt den ersten Pass, und die 9 legt ab; die 11 ist der Spieler, der in die Ablage läuft, der dritte Mann. Die 7 von Weiß wird gedeckt und ist nicht beteiligt. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)

## Test 8: Eine tiefstehende Abwehr angreifen

- Ein tiefer Block ist ein verteidigendes Team, das sich zurückfallen lässt und den Bereich nahe dem eigenen Tor dicht macht, sodass den Angreifern der Raum weiter draußen überlassen bleibt. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Eine tiefe, kompakte Abwehr hat keinen Raum hinter sich; die Angreifer müssen Ball und Spieler bewegen, bis jemand aus der Position gezogen wird. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Ein Team, das tief verteidigt, überlässt den Bereich außerhalb seines Strafraums, und ein Schuss von dort durch Körper hindurch kann den Torhüter überraschen oder einen Abpraller erzeugen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Ein Schuss durch einen dicht besetzten Bereich wird oft geblockt oder abgewehrt, und der Ball fällt zwischen die Spieler; wer nachsetzt, ist als Erster dort. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Den Ball schnell von Seite zu Seite zu bewegen lässt den Block immer wieder hinüberschieben, und ein Verteidiger, der zu spät verschiebt, lässt eine Lücke. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Eine tiefe Abwehr wartet in ihrem Bereich; ein fünfter Feldspieler gibt den Angreifern einen freien Mann, der von außen schießen oder passen kann. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Teams, die tief verteidigen, tun das oft, um zu kontern; Angreifer, die alle gegen sie aufrücken, lassen den Raum dahinter für diesen Konter. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Der Ball bewegt sich schneller als die Verteidiger; wenn einer von ihnen zu spät ist, öffnet sich eine Lücke, und der Pass geht hinein. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Schüsse in eine Menschentraube gehen selten direkt hinein, erzwingen aber Abfälschungen und Paraden, und ein Angreifer, der nachsetzt, wartet auf den losen Ball. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Die 4 von Weiß steht frei vor dem Strafraum, ohne dass jemand sie unter Druck setzt. Die 9 steht mitten im Gedränge, mit Verteidigern rundherum, und die 7 und die 11 haben auf den Flügeln nur spitze Winkel. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)

## Test 9: Zwei gegen Eins

- Der Angreifer am Ball dribbelt auf den Verteidiger zu, damit dieser sich festlegt; sobald er das tut, ist der Mitspieler frei und erhält den Pass. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Ein Verteidiger, der direkt angegriffen wird, muss sich um den Ball kümmern; sobald er das tut, kann er den anderen Angreifer nicht mehr decken. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Zwei Angreifer dicht beieinander kann ein Mann verteidigen; auseinandergezogen zwingen sie den Verteidiger zu einer Entscheidung. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Der Verteidiger versucht, den Angriff zu verlangsamen, zwischen den beiden zu bleiben und den Ballführenden zu einer Entscheidung zu zwingen, und verschafft so den Mitspielern Zeit zurückzukommen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Wenn sich der Verteidiger nicht auf den Ball festgelegt hat, kann er sich, während der Pass unterwegs ist, zum Empfänger hinüberbewegen, und der Vorteil verschwindet. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Festzuhalten, nachdem sich der Verteidiger festgelegt hat, vergeudet den Moment: Der Verteidiger erreicht den Ball, oder ein Mitspieler kommt zurück und macht ein Zwei gegen zwei daraus. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Sobald sich der Verteidiger auf einen Angreifer festlegt, hat der andere einen freien Schuss oder ein Eins-gegen-eins mit dem Torhüter. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Das Dribbling auf den Verteidiger zieht ihn heran; sobald er sich festlegt, geht der Pass zum freien Mitspieler, der schießt, bevor Hilfe eintrifft. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Verzögern und zwischen den Angreifern bleiben verschafft Zeit; der Verteidiger legt sich erst fest, wenn Hilfe eingetroffen ist und die Zahlen ausgeglichen sind. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Solange die 3 von Grau zwischen ihnen steht, deckt er beide; die 7 muss ihn mit dem Ball angreifen, damit er sich festlegt, was die 11 für den Pass freimacht. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)

## Test 10: Den Angriffspunkt verlagern

- Eine Spielverlagerung bringt den Ball von der Seite, auf der sich die Abwehr zusammengezogen hat, auf die andere Seite des Spielfelds, wo mehr Raum ist. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Verteidigende Teams schieben zum Ball hinüber, um ihn zu bedrängen, deshalb ist die ballferne Seite die mit dem meisten Raum. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Eine langsame Spielverlagerung gibt den Verteidigern Zeit, mit hinüberzuschieben, sodass der Raum weg ist, wenn der Ball ankommt. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Der Fixo sieht das gesamte Spiel vor sich und ist oft der Spieler, über den der Ball von einer Seite auf die andere läuft. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Ein langer Diagonalball über das Spielfeld geht auf einem kleinen Spielfeld nah an den Verteidigern vorbei und gibt ihnen Zeit, ihn zu lesen; kurze, schnelle Pässe bewegen den Ball sicher. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Eine Spielverlagerung nützt nur, wenn auf der anderen Seite jemand in der Breite wartet; ein Spieler, der zum Ball hin rückt, nimmt den Raum weg, den die Spielverlagerung nutzen sollte. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Ohne einen Spieler, der auf der ballfernen Seite die Breite hält, findet die Spielverlagerung niemanden oder einen Spieler in einer überfüllten Mitte statt im freien Raum. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Der Angriff auf einer Seite zieht die Abwehr hinüber; die schnelle Spielverlagerung erreicht dann die ballferne Seite, bevor die Abwehr zurückschieben kann. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Kurze Pässe über einen freien Mitspieler sind am schwersten abzufangen; ein einzelner flacher Pass quer durch die Mitte kann abgefangen werden; ein hoher Ball ist langsam und am leichtesten zu lesen. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)
- Alle Spieler von Grau sind auf die Ballseite gerückt, wo die 9 und die 4 von Weiß gedeckt sind. Die 11 von Weiß steht frei und breit auf der ballfernen Seite, wo der Raum ist. (Quelle: Allgemeines Futsal-Coaching)

Quellen: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), Kapitel 10–13, für die Fertigkeiten und Taktiken, die diese Stufe abdeckt, ergänzt um gut etabliertes allgemeines Futsal-Trainerwissen, wo das Handbuch nicht auf eine bestimmte Zahl oder Klausel festgelegt ist. Diese Stufe ist weicher und stärker von Urteilsvermögen geprägt als die Regelverweise der Stufen 1–2.

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