# Regel 22: Sevens

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Die Abweichungen im Sevens: Mannschaft, Zeit und Schiedsrichter, Punkte und Wiederantritte, Karten, Gassen und Gedränge.

## 22.221 Mannschaft, Zeit und Schiedsrichter

Sieben pro Mannschaft, fünf Ersatzspieler, Halbzeiten von 7 Minuten, Finals, Verlängerung und Malrichter.

### Test 1: Mannschaft, Zeit und Schiedsrichter

- Jede Mannschaft hat während des Spiels höchstens sieben Spieler im Spielfeld. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 3.1)
- Eine Mannschaft darf bis zu fünf Ersatzspieler benennen und einsetzen. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 3.4-5)
- 14 Minuten in zwei Halbzeiten von höchstens je sieben Minuten, plus verlorene Zeit. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5.1)
- Ein Finale eines Wettbewerbs darf höchstens 20 Minuten dauern, plus verlorene Zeit und Verlängerung. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5.1)
- Die Halbzeitpause dauert höchstens zwei Minuten. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5.2)
- Nach einer Pause von einer Minute folgen Abschnitte von höchstens fünf Minuten, bei denen die Seiten ohne Pause gewechselt werden. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5.1)
- In der Verlängerung wird die Mannschaft, die zuerst Punkte erzielt, sofort zum Sieger erklärt. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.30)
- Malrichter zeigen Erhöhungen, Straftritte zu den Malstangen und Malfeldseitenaus an; sie werden nicht gebraucht, wenn ein TMO im Einsatz ist. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 6.31-37)
- 2, 5, 7 und 10 Minuten. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5)
- Vor der Verlängerung findet eine Platzwahl statt; sie endet mit der ersten Wertung. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 5.1, 6.3, 8.30)

## 22.222 Punkte und Wiederantritte

Erhöhungen und Goals per Dropkick, Fristen von 30 Sekunden, die punktende Mannschaft tritt erneut an, und Dropouts.

### Test 1: Punkte und Wiederantritte

- Innerhalb von 30 Sekunden Spielzeit nach der Zuerkennung des Versuchs. Sanktion: Tritt nicht gültig. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.8c)
- Alle gegnerischen Spieler versammeln sich sofort nahe ihrer eigenen 10-Meter-Linie. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.14)
- Im Sevens muss der Tritt zu den Malstangen ein Dropkick sein. Sanktion: Gedränge. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.24)
- Nachdem eine Mannschaft gepunktet hat, führt dieselbe Mannschaft den Wiederantritt mit einem Dropkick aus der Mitte der Mittellinie aus. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.4)
- Im Sevens wird hier ein Freitritt bevorzugt. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.6)
- Die nicht tretende Mannschaft erhält einen Freitritt. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.9)
- Außer bei einem Antritt oder Wiederantritt wird im Sevens hier mit einem 22-Meter-Dropout fortgesetzt. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.11)
- Im Sevens muss eine Erhöhung ein Dropkick sein. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8.7)
- Im Sevens tritt die Mannschaft, die gepunktet hat, erneut an. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 8, 12)
- 30 Sekunden, 60 Sekunden und 7 Minuten. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 8.8c; Sevens Regel 8.8c, 5.1)

## 22.223 Karten, Gassen und Gedränge

Gelbe Karten über zwei Minuten, Gassen und Gedränge in 15 Sekunden sowie Gedränge mit drei Spielern.

### Test 1: Karten, Gassen und Gedränge

- Im Sevens wird ein verwarnter Spieler für zwei Minuten suspendiert. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 9.29)
- Ein zweites Vergehen mit Gelber Karte bedeutet, dass der Spieler des Feldes verwiesen werden muss. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 9.29)
- Innerhalb von 15 Sekunden, nachdem der Schiedsrichter-Assistent oder Seitenrichter die Gassenlinie angezeigt hat. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 18.12)
- Alle drei müssen bis zum Ende des Gedränges gebunden bleiben. Sanktion: Straftritt. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 19.5)
- Ein Spieler der 1. Reihe darf den Ball nicht absichtlich aus dem Tunnel oder Gedränge in Richtung der gegnerischen Linie treten. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 19.23)
- Der 50:22 gilt auch im Sevens: Die tretende Mannschaft wirft ein. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 18.8)
- Im Sevens ist die Sanktion ein Freitritt. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 12.5a)
- Ein Sevens-Gedränge muss aus je drei Spielern jeder Mannschaft bestehen. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 19.5)
- 2, 10 und 20 Minuten. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Sevens Regel 9.29; Regel 9.29-30)
- Im Sevens bilden sich Gassen innerhalb von 15 Sekunden. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regel 18.12)

Quellen: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regel 22 (in eigenen Worten wiedergegeben; die Fragen sind eigenständig nach dem Regelwerk verfasst, nicht übernommen)

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