# Regel 23: U19, 10s und Game-on-Abweichungen

Rugby · Regel 23: U19, 10s und Game-on-Abweichungen · Insporta Book (https://book.insporta.app/de/rugby/laws/law-23-under-19-10s-and-game-on-variations/)

Die Abweichungen für U19 und 10s sowie die Game-on-Optionen für den Breitensport.

## 23.231 U19 und 10s

Spieldauer und Gedränge in der U19 sowie Spielerzahl, Zeit und Auswechslungen im 10s.

### Test 1: U19 und 10s

- Ein Spiel der U19 dauert 70 Minuten, zwei Halbzeiten von höchstens je 35, plus verlorene Zeit. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regel 5.1)
- Im U19-Rugby ist keine Verlängerung zulässig. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regel 5.1)
- Das Schieben des Gedränges um mehr als 1,5 Meter in Richtung der gegnerischen Mallinie ist eine eingeschränkte Praktik. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regel 19.38g)
- Das Gedränge wird wiederholt, wenn es unabsichtlich um mehr als 45 Grad gedreht wird. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regel 19.34c)
- Absichtliches Drehen des Gedränges im U19-Rugby: Straftritt. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regel 19.38i)
- Im 10s hat jede Mannschaft höchstens 10 Spieler im Spielfeld. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - 10s, Regel 3.1)
- Eine Mannschaft darf jederzeit beliebig viele Spieler auswechseln; die Ersatzspieler betreten das Spielfeld an der Mittellinie, nachdem der Spieler es verlassen hat. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - 10s, Regel 3.6)
- Gedränge mit acht Spielern müssen im U19-Rugby ein 3-4-1 sein, wobei der einzelne Spieler die beiden Spieler der 2. Reihe schiebt. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regel 19.6a)
- 14, 20, 70 und 80 Minuten. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Variations, Regel 5.1)
- 5, 6, 7 und 8 Spieler. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regel 19.6d)

## 23.232 Game-on

Optionen für den Breitensport: Spielerzahlen, Bälle, Zeit, rollende Auswechslungen, Antippen, Marks und Gassen.

### Test 1: Game-on

- Sie richten sich an das untere Ende des Breitensports, wo Gewinnung und Bindung von Spielern eine Herausforderung sind. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Game-on variations)
- Spiele dürfen mit weniger als 15 Spielern stattfinden, mindestens jedoch 10, und die Mannschaften müssen gleich groß sein. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regel 3.2)
- Erwachsene Spieler im Breitensport dürfen Bälle der Größe 4, 4,5 oder 5 verwenden. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regel 2.4)
- Spiele sollten mindestens 40 Minuten dauern, aufgeteilt in gleich lange Hälften, Viertel oder Drittel. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regel 5.3)
- Spieler dürfen zurückkehren, solange sie nicht verletzt sind; die Zahl der Wechsel ist nicht begrenzt. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regel 3.34)
- In der gegnerischen Hälfte muss der Straftritt oder Freitritt angetippt und sofort weitergespielt werden. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regel 20.8)
- Neben Antritten und Wiederantritten schließt Game-on eine Mark nach einem Tritt des Angreifers aus dem 22-Meter-Raum aus. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regel 17.4)
- Die Veranstalter dürfen festlegen, dass die Mannschaften in der Gasse nicht heben und/oder nicht um den Ball kämpfen sollen. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regel 18)
- Game-on lässt die Größen 4, 4,5 und 5 zu. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regel 2.4)
- Er muss angetippt und sofort weitergespielt werden. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regel 20.8)

Quellen: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regel 23 (in eigenen Worten wiedergegeben; die Fragen sind eigenständig nach dem Regelwerk verfasst, nicht übernommen)

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