# Regel 5: Zeit

Rugby · Regel 5: Zeit · Insporta Book (https://book.insporta.app/de/rugby/laws/law-5-time/)

Wie lange ein Spiel und die Halbzeitpause dauern, Unterbrechungen, Trinkpausen und wann eine Halbzeit wirklich endet.

## 5.51 Spieldauer und Unterbrechungen

Dauer von Spiel und Halbzeitpause, wer die Zeit nimmt, Unterbrechungen, Trinkpausen und unsichere Bedingungen.

### Test 1: Spieldauer und Unterbrechungen

- Höchstens 80 Minuten, in zwei Halbzeiten von nicht mehr als 40 Minuten plus verlorene Zeit; Verlängerung nur bei einem Unentschieden in einem K.-o.-Spiel. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.1)
- Die Halbzeitpause überschreitet 15 Minuten nicht, wie der Veranstalter entscheidet. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.2)
- Zuerst der Veranstalter, dann die Mannschaften in gegenseitigem Einvernehmen, dann der Schiedsrichter. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.3)
- Der Schiedsrichter befragt die Schiedsrichter-Assistenten, andere nur, wenn diese nicht helfen können. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.4)
- Sobald der Ball tot ist, darf der Schiedsrichter Zeit für Auswechslungen, Kleidung, einen Schnürsenkel oder das Holen des Balls zulassen. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.6)
- Eine zweiminütige Trinkpause, in der Mitte der Halbzeit, nach einer Punkteerzielung oder bei totem Ball nahe der Mittellinie. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.9)
- Der Schiedsrichter ist befugt, das Spiel jederzeit zu beenden oder zu unterbrechen, wenn eine Fortsetzung unsicher wäre. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.10)
- Bis zu einer Minute bei einer Verletzung; mehr, wenn ein schwer verletzter Spieler vom Spielfeld getragen werden muss. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.5a)
- 1, 2, 15 und 40 Minuten. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.1-2, 5.5, 5.9)
- Zuerst der Zweifel, dann die beiden Assistenten, dann als letzte Möglichkeit jeder andere. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.4)

## 5.52 Ende einer Halbzeit

Wann eine Halbzeit nach Ablauf der Zeit endet, die Ausnahmen und Erhöhungen kurz vor Schluss.

### Test 1: Ende einer Halbzeit

- Eine Halbzeit endet, wenn der Ball nach Ablauf der Zeit tot wird, es sei denn, eine der aufgeführten Ausnahmen trifft zu. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.7)
- Eine Halbzeit endet nicht, wenn der Schiedsrichter einen Freitritt oder Straftritt zuspricht. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.7b)
- Ein Straftritt in die Seitenaus, der tot geht, ohne angetippt zu werden oder einen Spieler zu berühren, beendet die Halbzeit nicht. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.7c)
- Wurde ein Versuch erzielt, lässt der Schiedsrichter Zeit für die Erhöhung. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.7d)
- Die Mannschaft sagt dem Schiedsrichter nach der Zuerkennung des Versuchs „no kick“. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.8a)
- Wird die Erhöhung versucht, läuft die Zeit ab dem Schlag gegen den Ball; ein Wiederantritt folgt, wenn die Zeit nicht abgelaufen ist. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.8b-c)
- Wurde das Spiel zum Schutz der Spieler unterbrochen, geht die Halbzeit weiter und das Spiel wird mit einem Gedränge fortgesetzt. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.7e)
- Ein vor Ablauf der Zeit zugesprochenes Gedränge wird zu Ende gespielt; die Halbzeit endet, wenn der Ball das nächste Mal tot wird. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.7a)
- Für die Erhöhung wird Zeit zugestanden, bevor die Halbzeit endet. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.7d)
- Wird verzichtet oder vor Ablauf der Zeit versucht, folgt ein Wiederantritt. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 5.8)

Quellen: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regel 5 (in eigenen Worten wiedergegeben; die Fragen sind eigenständig nach dem Regelwerk verfasst, nicht übernommen)

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