# Regel 7: Vorteil

Rugby · Regel 7: Vorteil · Insporta Book (https://book.insporta.app/de/rugby/laws/law-7-advantage/)

Was Vorteil ist, wann er vorbei ist und wann der Schiedsrichter stattdessen sofort pfeifen muss.

## 7.71 Vorteil gewähren

Taktischer Vorteil und Raumgewinn, klar und tatsächlich, und wie der Vorteil endet.

### Test 1: Vorteil gewähren

- Gewinnt eine Mannschaft nach einem Regelverstoß der Gegner einen Vorteil, darf der Schiedsrichter weiterspielen lassen, damit das Spiel im Fluss bleibt. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7, Prinzip)
- Taktisch: Die nicht schuldige Mannschaft kann den Ball spielen, wie sie will. Raumgewinn: Das Spiel hat sich in Richtung der Malfeldendauslinie der Schuldigen verlagert. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.1a)
- Raumgewinn in Richtung der Malfeldendauslinie der Schuldigen ist der Vorteil durch Raumgewinn. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.1b)
- Der Vorteil muss klar und tatsächlich sein; eine bloße Gelegenheit, einen Vorteil zu gewinnen, genügt nicht. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.1d)
- Der Schiedsrichter unterbricht das Spiel und verhängt die Sanktion für den Regelverstoß, für den der Vorteil gespielt wurde. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.2b)
- Der Schiedsrichter unterbricht das Spiel und verhängt die Sanktion für den ersten Regelverstoß (Foulspiel erhält weiterhin eine eigene Sanktion). (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.2c)
- Der Schiedsrichter unterbricht das Spiel und der Kapitän der nicht schuldigen Mannschaft wählt die vorteilhafteste Sanktion. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.2d)
- Nach dem Vorball lässt der Schiedsrichter Mannschaft A weiterspielen und zeigt Vorteil an; das Gedränge folgt nur, wenn kein Vorteil entsteht. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.1-2)
- Der Schiedsrichter lässt die nicht schuldige Mannschaft weiterspielen, bis ein klarer und tatsächlicher Vorteil gewonnen ist. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.1-2a)
- Bei einem zweiten Regelverstoß, bei dem kein Vorteil zu erwarten ist, wählt der Kapitän der nicht schuldigen Mannschaft. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.2d)

## 7.72 Sofort pfeifen

Die Fälle, in denen kein Vorteil gewährt werden darf und der Schiedsrichter sofort pfeift.

### Test 1: Sofort pfeifen

- Vorteil wird nicht angewendet, wenn der Ball oder der Ballträger den Schiedsrichter berührt und eine der beiden Seiten davon profitiert. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.3a)
- Der Schiedsrichter muss sofort pfeifen, wenn der Ball an einem der beiden Enden des Tunnels herauskommt. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.3b)
- Sofort pfeifen, wenn ein Spieler im Gedränge hochgehoben oder nach oben vom Boden gedrückt wird. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.3d)
- Vorteil darf nicht angewendet werden, wenn ein schneller Einwurf, ein Freitritt oder ein Straftritt falsch ausgeführt wird. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.3e)
- Vorteil wird nicht angewendet, wenn der Verdacht besteht, dass ein Spieler schwer verletzt ist, oder wenn das Spiel gefährlich wäre. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.3g-h)
- Vorteil setzt ein laufendes Spiel voraus: Ist der Ball tot, gibt es nichts mehr weiterzuspielen. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.3f)
- Das gedrehte Gedränge, ein falsch ausgeführter Freitritt und ein hochgehobener Spieler stehen alle auf der Liste „sofort pfeifen“. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.3)
- Das Gedränge hat sich um mehr als 90 Grad gedreht, daher muss der Schiedsrichter sofort pfeifen. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.3c)
- Nur eine Drehung um mehr als 90 Grad bedeutet einen sofortigen Pfiff. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.3c)
- Einwurf, Ball gerade durch, Pfiff: keine Zeit für Vorteil. (Quelle: World Rugby Laws 2026, Regel 7.3b)

Quellen: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regel 7 (in eigenen Worten wiedergegeben; die Fragen sind eigenständig nach dem Regelwerk verfasst, nicht übernommen)

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