# Passen und Ballbehandlung · Rugby, Stufe 2: Grundlagen

Rugby · Stufe 2: Grundlagen · Insporta Book (https://book.insporta.app/de/rugby/level-2/passing-and-handling/)

Passen und Ballbehandlung: 100 Fakten, 10 Tests.

Wie Pässe geworfen und gehandhabt werden: der Drallpass, der Pop-Pass, der lange Pass, die schwächere Hand, Switches und Loops, der Offload, der Innenpass, Tiefe und Übungen zur Ballbehandlung.

## Test 1: Der Spinpass

- Die hintere Hand rollt den Ball ab und erzeugt den Spin. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Finger, die am Ziel enden, steuern den Ball. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein stabiler Ball schneidet durch die Luft. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kurze Pässe brauchen weiche Hände, nicht Tempo. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Schritt zum Ziel überträgt das Gewicht in den Pass. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein einseitiger Passgeber macht den Angriff berechenbar. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gespreizte Finger geben Kontrolle und Spin. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Griff, Ausholen, Abrollen, Nachschwingen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Je länger der Pass, desto mehr Spin braucht er. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Hände, die am Ziel enden, zeigen ein sauberes Nachschwingen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 2: Die Technik des Pop-Passes

- Ein kurzer, weicher Pass in den Laufweg des Spielers. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Auf kurze Distanz lässt sich ein weicher Ball am leichtesten fangen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nahe Unterstützung macht den Pop-Pass möglich. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein freigehaltener Ball lässt sich hochspielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein Läufer, der mit Tempo auf einen kurzen Ball trifft, ist schwer zu stoppen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Empfänger timt seinen Lauf auf den Ball. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kurze Pässe passen zur engen Arbeit am Breakdown. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Tragen, Ball schützen, Unterstützung spüren, abspielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Je näher die Unterstützung, desto besser der Pop-Pass. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein weicher Pop zum Läufer an der Schulter. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 3: Der lange Pass

- Lange Pässe verlagern den Angriffspunkt schnell. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein langer, langsamer Pass gibt den Verteidigern Zeit, ihn zu lesen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Kraft kommt aus dem ganzen Körper, nicht nur aus den Armen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Spin gibt auf Distanz Genauigkeit. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Frühe Hände machen einen langen Ball leichter annehmbar. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zu frühes Blicken aufs Ziel verrät den Pass. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Den Ball schnell zum freien Mann bringen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fangen, drehen, schwingen, abschließen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Längere Pässe sind länger in der Luft. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein langer Pass kann gelesen und abgefangen werden. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 4: Passen mit der schwächeren Hand

- Die meisten Spieler haben eine stärkere und eine schwächere Passseite. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein schlechter Pass verschafft der Verteidigung Zeit. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Wiederholung baut die schwächere Seite auf. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Früh für Ausgleich zu sorgen ist leichter, als es später zu korrigieren. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Unter Druck gilt: einfach halten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Passen in beide Richtungen entlang einer Linie trainiert jede Seite. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein einseitiger Gedrängehalb ist leicht zu lesen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Tempo erst aufbauen, wenn die Technik sitzt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Längere Pässe legen eine schwächere Seite am stärksten offen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gedrängehalbs müssen in beide Richtungen gut passen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 5: Der Switch-Pass

- Der Ballträger dreht nach innen, um den Ball zu übergeben. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Verteidiger, die in eine Richtung driften, werden überrascht. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Beide Läufer müssen sich im richtigen Moment treffen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Spieler berühren sich fast. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Verstecken des Balls verkauft die Täuschung. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein angetäuschter Switch ist eine starke Option. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Switches im Mittelfeld verändern den Angriffswinkel. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Quer laufen, kreuzender Läufer, drehen, übergeben. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein Switch ist der kürzeste Austausch. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kreuzende Läufer, die den Ball tauschen, spielen einen Switch. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 6: Der Loop

- Der Passgeber läuft außen herum. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Herumlaufen lässt einen Spieler doppelt zählen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Einen Verteidiger zu binden schafft den Raum. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein Rückpass darf nicht nach vorn gehen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zehner und Zwölfer sind die klassischen Loop-Läufer. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ausführungstempo schlägt die Absicherung. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Schon die Drohung des Loops zieht Verteidiger an. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Passen, loopen, binden, zurückgeben. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein Crash Ball braucht einen Pass, ein Loop zwei. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Passen und herumlaufen ist ein Loop. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 7: Der Offload im Kontakt

- Der Ball wird aus dem Tackle heraus freigegeben. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein freier Arm kann den Ball wegspielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Spiel geht weiter, bevor sich die Verteidigung neu ordnet. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fidschis Rugby ist für fließende Offloads bekannt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein erzwungener Offload verliert oft den Ball. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Offloads brauchen Läufer an der Schulter. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Vorwärts im Kontakt zu sein macht den Offload möglich. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kontakt, freier Arm, Tackle, Freigabe. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gehaltene Arme und Ball machen Offloads schwer. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Beine gehalten, Arm frei: Der Offload ist möglich. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 8: Der Innenpass

- Der Ball geht zurück zur Mitte. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Hinter der driftenden Linie öffnet sich der Raum. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Läufer begleiten den Durchbruch innen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Verteidiger nach außen zu ziehen öffnet die Innenseite. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Absichernde Verteidiger lassen die Innenseite offen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Winkel müssen sorgfältig eingeschätzt werden. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gegen den Strich heißt gegen den Strom. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Durchbruch, Absicherung, binden, Innenball. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Innen zurück zur Mitte, Miss-Pass am weitesten außen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Innenläufer ist frei. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 9: Flache und tiefe Linien

- Flacher Angriff nimmt den Ball nah an der Verteidigung. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Tiefe gibt Zeit und Raum, auf den Ball zu laufen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nah an der Linie müssen Verteidiger schnell entscheiden. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Tiefe lässt die Spieler auf den Pass laufen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Es gibt kaum Spielraum für Fehler. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zwei Ebenen dehnen die Verteidigung. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Angriffsformationen werden in Ebenen aufgebaut. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Abstand hinter der Vorteilslinie bestimmt die Tiefe. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Tiefe, Blick, Antritt, Fangen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Weit hinter dem Passgeber bedeutet Tiefe. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 10: Passübungen

- Zwei Angreifer lernen, einen Verteidiger zu überspielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein gebundener Verteidiger kann den Anspieler nicht decken. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Ball wandert die Linie entlang und zurück. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kleine Felder erzwingen schnelle Entscheidungen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Den Ball zu halten schult das Entscheidungsverhalten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Druck macht aus Übungen Spielpraxis. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Drei Angreifer gegen zwei lässt einen frei. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Verteidiger erhöhen den Druck Schritt für Schritt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Laufen, binden, passen, abschließen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Binden des Verteidigers macht den Mitspieler frei. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

Quellen: Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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