# Angriffsformation · Rugby, Stufe 5: Gehobene Mittelstufe

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Angriffsformation: 100 Fakten, 10 Tests.

Wie Mannschaften ihren Angriff organisieren: Stürmergruppen, Breite, Spielmacher, Tip-on-Pässe, die kurze Seite, Täuschungsläufe, Angriffssysteme, erobertes Ballbesitzrecht, Linienbrüche und die Red Zone.

## Test 1: Stürmergruppen

- Pods aus zwei bis vier Stürmern laufen und unterstützen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Stürmer verteilen sich in Pods über die Breite. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Pods bieten überall Optionen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Eine andere Aufteilung der acht Stürmer. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Unterstützung sichert den Ruck. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Hinterspieler spielen hinter den Pods heraus. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Formation richtet sich nach der Abwehr. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ruck, Pod, Lauf, Ruck. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Eins, drei, vier. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Pods über die Breite. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 2: Breite und die Ränder

- Breite zieht die Abwehr auseinander. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Raum ist oft außen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Verteidiger binden, dann in die Breite. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ungebundene Verteidiger decken die Breite ab. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Flügelspieler bleiben außen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Rand-Stürmer bringen Kraft nach außen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Ränder sind die breiten Kanäle. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nah, anziehen, breit, Raum. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nah, Mitte, breit. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Abwehr auseinanderziehen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 3: Spielmacher

- Spielmacher lenken den Angriff. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zwei Spielmacher dehnen die Abwehr. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zehn, zwölf und fünfzehn. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Fünfzehn rückt als Verteiler in die Linie. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Abwehr lesen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zweite Ebene hinter den Pods. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zweiter in der Reihe vom Ruck aus. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Pod, Lockvogel, hinten heraus, breit. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zehn, dann zwölf, dann fünfzehn. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Spielmachen in zweiter Ebene. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 4: Tip-on-Pässe

- Weitergetippt an einen Läufer an der Linie. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Späte Pässe überspielen gestellte Verteidiger. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Timing ist alles. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kurze Pässe im Gewühl können fallen gelassen werden. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Ball bewegt sich weg vom Kontakt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Stürmer tippen den Ball weiter. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Auch Stürmer können verteilen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Pass, Lauf, Tip, Lücke. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Von kurz nach lang. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kurzer Pass an der Linie. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 5: Die kurze Seite

- Auch Blindseite genannt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Weniger Verteidiger auf der kurzen Seite. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Neuner und Flügel kombinieren. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Seitenaus ist nah. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein Wächter der kurzen Seite deckt die Lücke. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein Ungleichgewicht schafft Raum auf der kurzen Seite. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Durchbrüche über die kurze Seite erreichen den Flügel. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Erkennen, aufnehmen, laufen, passen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Raum schrumpft zur Seitenlinie hin. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Dort sind wenige Verteidiger. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 6: Lockvogel-Läufe

- Lockvogel-Linien binden Verteidiger. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Harte Linien setzen Verteidiger unter Druck. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein gebundener Verteidiger kann nicht abdecken. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Ball geht hinter den Lockvögeln vorbei. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Träge Lockvögel machen der Abwehr das Lesen leicht. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Späte Lockvögel täuschen niemanden. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Flache Läufer müssen gedeckt werden. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Laufen, decken, hinten vorbei, Raum. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Lockvogel am flachsten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Lockvögel binden Verteidiger. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 7: Angriffssysteme

- Formation, Rollen und Muster. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Muster schaffen Organisation. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Lesen und reagieren. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Struktur plus Flexibilität. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Mehrere Phasen im Voraus geplant. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Angriff folgt der Abwehr. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Seitenwechsel dehnt die Abwehr. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nah, Mitte, Wechsel, Abschluss. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Einstudierte Spielzüge sind am stärksten geplant. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Phasenpläne auf der Tafel. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 8: Ball nach Ballgewinn

- Turnovers erwischen die Abwehr ungeordnet. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Abwehrformation fehlt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Schnell auf Angriff umschalten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Position vor Risiko. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zuschlagen, bevor sie sich neu ordnet. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Schnelle Reaktionen lösen es aus. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Übergang von Abwehr zu Angriff. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gewinnen, passen, Raum, punkten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Weit vorn angreifen, tief in der eigenen Hälfte kicken. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Im Umschaltmoment zuschlagen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 9: Linien-Durchbrüche

- Das Ziel der meisten Angriffe. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Unterstützung vollendet den Durchbruch. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Absicherung jagt hinterher. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Durchbrüche schaffen Punktechancen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zwei gegen einen entscheidet es. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Phasen bringen die Abwehr durcheinander. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Statistik schreibt dem Passgeber den Wert zu. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Durchbruch, Unterstützung, binden, punkten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Durchbrüche sind am nächsten an Versuchen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Durch die Linie. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 10: Die Rote Zone

- Angriff auf kurze Distanz braucht Kraft. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Innerhalb der 22 nahe der Linie. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Besuche in Versuche verwandeln. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kraftspiel nahe der Linie. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Jeder Meter zählt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Breite dort, wo die Abwehr schmal ist. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ballverluste nahe der Linie können einen Versuch kosten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gasse, Maul, Pick-and-go, Punkten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Pick-and-go ist am engsten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nahe an der Linie. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

Quellen: Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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