# Gegenangriff und Umschalten · Rugby, Stufe 5: Gehobene Mittelstufe

Rugby · Stufe 5: Gehobene Mittelstufe · Insporta Book (https://book.insporta.app/de/rugby/level-5/counter-attack-and-transition/)

Gegenangriff und Umschalten: 100 Fakten, 10 Tests.

Von der Verteidigung in den Angriff und zurück: Gegenangriffe nach Kicks, das Nachsetzen lesen, unstrukturiertes Spiel, Umschaltverteidigung, Rückzug, Ballverluste in der eigenen Hälfte, Breite beim Gegenangriff, berühmte Gegenangriffe und Umschalttraining.

## Test 1: Gegenangriffe nach Kicks

- Zerrissene Nachsetzlinien laden zum Laufen ein. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Fänger liest und entscheidet. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Unterstützung lässt Konter gelingen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zuerst das Nachsetzen lesen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Optionen auf beiden Seiten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Stürmer müssen zurücklaufen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Den richtigen Moment wählen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fangen, erkennen, laufen, passen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Verstreut ist am besten für den Konter. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Unterstützung kommt, die Nachsetzlinie ist zerrissen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 2: Das Nachsetzen lesen

- Isolierte Nachsetzende lassen sich überspielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Müde Stürmer sind leichter zu überspielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Eine geknickte Linie lässt eine Lücke. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Geduld bringt die Nachsetzenden aus der Ordnung. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Timing zählt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Dorthin laufen, wo die Nachsetzenden zu spät sind. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Flache Linien lassen sich umspielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Schauen, erkennen, laufen, passen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Müde Pfeiler sind am leichtesten zu überspielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Dog-leg angreifen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 3: Unstrukturiertes Spiel

- Unstrukturierte Momente. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Unordnung schafft Raum. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Unterstützung gewinnt das unstrukturierte Spiel. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Innenpässe schlagen die Absicherung. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Lesen und reagieren. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Spiele schulen den Instinkt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Tempo plus Übersicht. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Durchbruch, Unterstützung, Absicherung, Pass. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nach Ballverlusten ist die Formation am schwächsten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Keine Struktur. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 4: Unstrukturiertes Rugby

- Lesen statt einstudieren. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Spielstarke Mannschaften blühen im Chaos auf. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fidschianische Spielfreude liebt das unstrukturierte Spiel. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Auf die eigenen Stärken setzen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Spiel mit erhobenem Kopf. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kein Muster zu lesen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Stürmer müssen wie Hintermänner spielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Von strukturiert zu unstrukturiert. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gewinnen, verteilen, passen, durchbrechen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Spielen, was vor einem liegt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 5: Umschalten auf Verteidigung

- Ball verlieren, sofort verteidigen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ungeordnete Abwehrreihen kassieren Punkte. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zeit für die anderen gewinnen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Wieder in Formation kommen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Es fehlt an Überzahl. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Eine Absicherung gegen Ballverluste. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Jemand bleibt tief. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Verloren, tackeln, zurücksprinten, neu aufbauen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Moment des Ballverlusts ist am schlimmsten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Auf Verteidigung umschalten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 6: Notverteidigung

- Zurücklaufen, um Versuche zu verhindern. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zuerst der Ballträger. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zurücklaufende Verteidiger tackeln von hinten oder von der Seite. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zeit gewinnen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Einsatz verhindert Versuche. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zeit für die Absicherung gewinnen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Momente, in denen Versuche verhindert werden. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Durchbruch, nachlaufen, Cover-Tackle, verlangsamen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Unterzahl ist am schwierigsten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zurücklaufen, um den Versuch zu verhindern. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 7: Ballverluste in der eigenen Hälfte

- Kurze Distanz zum Punkten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Den schnellen Schlag verhindern. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sicherheit in der eigenen Hälfte. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Risiko hängt von der Feldposition ab. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Druck dort, wo Fehler am meisten kosten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fehler erzwingen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Einfach halten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die eigene 22 ist am schlimmsten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fangen, tragen, sichern, kicken. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Wenig Raum zum Verteidigen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 8: Breite beim Konter

- Der Raum liegt oft außen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Den Ball schnell nach außen bringen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Breite schafft Auswahl. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Touch kann den Konter einklemmen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gegen die Abwanderung zurückschneiden. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Binden und passen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Unterstützung von innen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fangen, nach außen, überspielen, unterstützen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Breite findet Raum. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Breite schlägt zusammengedrängte Nachsetzende. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 9: Berühmte Gegenangriffe

- Frankreich erzielte ihn im Eden Park. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sadourny hechtete im Eden Park über die Linie. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Länge und Wagemut. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Spielzug lief über die ganze Länge des Feldes. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Unterstützung und Können. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Viele Hände berühren den Ball. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Von den Besten lernen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- 1973, 1994 und 2016. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kick, Lauf, Verbindung, Punkte. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Von der Verteidigung zum Versuch. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 10: Training für den Umschaltmoment

- Turnover-Spiele. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Plötzliche Wechsel schulen die Reaktion. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Viele Ballwechsel auf engem Raum. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Formationen bestimmen die Unterstützung. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Immer wieder kurze Intensivphasen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Reaktionen auf Video. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fehler wenden den Ballbesitz. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Erklären, klein, Formation, ganzes Feld. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Turnover-Spiele wechseln den Ball am häufigsten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Schnell die Rollen wechseln. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

Quellen: Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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