# Entscheidungen unter Druck · Rugby, Stufe 6: Fortgeschritten

Rugby · Stufe 6: Fortgeschritten · Insporta Book (https://book.insporta.app/de/rugby/level-6/decisions-under-pressure/)

Entscheidungen unter Druck: 100 Fakten, 10 Tests.

Richtig entscheiden, wenn es darauf ankommt: Straftritt-Optionen, entscheidende Kicks, die letzten Minuten, Punkte mitnehmen, TMO-Momente, Gelassenheit, Risiko und Ertrag, Verteidigung lesen, Ermüdung und berühmte Entscheidungen unter Druck.

## Test 1: Strafoptionen

- Der Kontext entscheidet. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Punkte, die zählen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Auf sieben gehen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Gedränge als Waffe. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Keine garantierten Punkte. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Abstand zählt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Punkte sichern. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Spielstand, Reichweite, Entscheidung, Signal. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Ecke kann sieben bringen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sieben Punkte zum Sieg. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 2: Kicken unter Druck

- Druck-Kicks. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Routinen beruhigen die Nerven. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Trainiere, wie du spielst. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zielt man klein, verfehlt man wenig. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Wilkinsons Dropgoal mit dem rechten Fuß. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ruhiger Körper, ruhiger Geist. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ruhe unter Druck. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Platzieren, Schritte, Atmen, Kick. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Finals in der Schlussminute sind am schwersten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ruhe bewahren durch eine Routine. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 3: Die letzten Minuten

- Das Finale üben. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sieben zum Sieg, fünf zum Unentschieden reichen nicht. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Drei Punkte gewinnen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ballbesitz oder Niederlage. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Schnelle Punkte. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Disziplin gewinnt Schlussphasen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ballbesitz bis zum Ende. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Bei zwei genügt jede Punktzahl, bei acht braucht man zwei. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Anstoß, Lauf, Aufbau, Dropgoal. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Dropgoal in der Schlussminute. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 4: Die Punkte mitnehmen

- Sicherheit zählt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Punkte setzen Gegner unter Druck. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gefahr, leer auszugehen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nimm, was geboten wird. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Wieder der Kontext. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Enge Spiele begünstigen Punkte. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sichere sie. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Eng und spät: nimm sie. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Tritt, Tritt, Verfolgung, Fehler. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Punkte in engen Spielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 5: TMO-Momente

- Konzentriert bleiben. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Bereit sein. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Schwere Vorfälle zählen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Dramatik. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Auf die Bestätigung warten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Videowand und Zeichen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Auf beides vorbereiten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ablegen, fragen, Wiederholungen, Entscheidung. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Auf beides vorbereiten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Warten auf die Entscheidung. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 6: Gelassenheit

- Ruhe gewinnt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Entscheidende Momente. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Druck üben. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Erfahrung hilft. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Mentale Fähigkeiten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Schnell weitermachen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die nächste Aktion zählt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fehler, Reset, Neufokus, Aktion. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Schnell zurücksetzen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Weitermachen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 7: Risiko und Ertrag

- Das Risiko hängt vom Ort ab. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Entscheidungen haben Kosten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gute Chancen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Dem Spiel hinterherlaufen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Führung schützen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sichere, verlässliche Entscheidungen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kalkuliertes Risiko. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nahe Läufe sind am sichersten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Spüren, prüfen, abwägen, handeln. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Geringer Ertrag, hohes Risiko. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 8: Abwehr lesen

- Feine Unterschiede. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zwei-gegen-Eins-Entscheidungen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Den Angriff verzögern. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Spiel lesen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Aggressives Lesen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Wagnisse können scheitern. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Verbundene Entscheidungen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sehen, halten, warten, tackeln. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Allein hineinrücken ist am riskantesten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zwei-gegen-Eins-Entscheidung. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 9: Ermüdung und Entscheidungen

- Ermüdung trübt den Verstand. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Einfache Pläne. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Frische Köpfe. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Trainiere, wie du spielst. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Schnelle Entscheidungen leiden. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Klarheit hilft. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fitness unterstützt das Denken. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Ermüdung erreicht spät ihren Höhepunkt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ermüden, entscheiden, auswerten, wiederholen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Klare Rufe im müden Zustand. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 10: Berühmte Entscheidungen unter Druck

- Japan gewann 34:32 in Brighton. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sie gingen auf den Sieg. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Mut unter Druck. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gespielt in Brighton. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Kapitän entscheidet. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ruhe und Glaube. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ergebnisverzerrung. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Strafe, Gedränge, Phasen, Versuch. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Versuch, Kick, nichts. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Wunder von Brighton. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

Quellen: Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

Tests machen: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral