# Raum und Ballbesitz · Rugby, Stufe 6: Fortgeschritten

Rugby · Stufe 6: Fortgeschritten · Insporta Book (https://book.insporta.app/de/rugby/level-6/territory-and-possession/)

Raum und Ballbesitz: 100 Fakten, 10 Tests.

Zwischen Raum und Ball wählen: der Zielkonflikt, Einträge in die 22, Kickdruck, Ballbesitzspiele, Feldposition, Pläne für jede Halbzeit, die Zahlen, Verteidigungen umdrehen, Spiele nach Hause bringen und Spielstile.

## Test 1: Der Zielkonflikt

- Man bekommt selten beides zugleich. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Es zählt, wo das Spiel gespielt wird. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Feldposition bestimmt die Entscheidungen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ball nahe der gegnerischen Linie kann punkten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zonen leiten Entscheidungen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Aus der Gefahrenzone kommen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nah an den Punkten den Ball behalten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nahe der gegnerischen Linie behalten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Befreien, verteidigen, behalten, angreifen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zonen und Entscheidungen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 2: Vorstöße in die 22

- Jeder Vorstoß zählt als Besuch. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Effizienz nahe der Linie. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Pläne für kurze Distanz. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fehler verschwenden Besuche. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Punkte nehmen, wenn sie angeboten werden. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Punkte sichern. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gier kann Punkte kosten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sieben, drei, nichts. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ecke, Gasse, Maul, Versuch. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Effizienz nahe der Linie. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 3: Kickdruck

- Raumspiel mit Abwehr als Basis. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fehler unter Druck. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das schwache Glied angreifen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Druck wird zu Punkten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Auf die eigenen Stärken setzen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Straftritte und Ball gewinnen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gute Hintermannschaften bestrafen Kicks. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kick, nachsetzen, Fehler, Punkte. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Raumspiel-Mannschaften kicken am meisten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- In deren Hälfte spielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 4: Das Ballbesitzspiel

- Ballbesitzteams vertrauen auf ihren Angriff. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fehler nahe der eigenen Linie sind teuer. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ruck um Ruck. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sie zermürben. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fehler beenden Angriffe. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Handling fällt leichter. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Auch sie kicken manchmal. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Trocken ist am besten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fangen, Phasen, ermüden, Lücke. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ballbesitzanteil. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 5: Feldposition

- Entscheidend ist, wo der Ball ist. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nahe Gassen bringen Punkte. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Feldposition über eine Halbzeit. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Raum sind keine Punkte. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ihren Raum einengen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Straftritte geben Optionen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nasse Spiele begünstigen den Raumgewinn. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nah an ihrer Linie ist am besten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Tief, Strafstöße, Kicks, verteidigen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nahe Gassen bringen Punkte. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 6: Pläne für jede Halbzeit

- Kicks mit dem Wind fliegen weiter. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Kontext verschiebt sich. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Führung schützen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Dem Spiel hinterherlaufen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ermüdung entscheidet über das Ende. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Start zählt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein Plan, wie man gewinnt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Ermüdung baut sich spät auf. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Start, Rückblick, Anpassung, Abschluss. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Halbzeit verändert. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 7: Die Zahlen lesen

- Wo gespielt wurde. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Wer den Ball hatte. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zwei Zahlen, ein Bild. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kicken und verteidigen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ball ohne Fortschritt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Statistiken helfen nur beim Punkten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kontext Halbzeit für Halbzeit. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Raumspiel-Mannschaften kicken am meisten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Erfassen, vergleichen, finden, beraten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Mehr Boden als Ball. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 8: Abwehrreihen umdrehen

- Verteidiger umzudrehen ist ermüdend. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- In die falsche Richtung gewandt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Umdrehen kostet Zeit. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Raum hinter der Linie. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Heraufrückende Abwehrreihen lassen sich leicht umdrehen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Den Vorteil nutzen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Ermüdung summiert sich. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kick, umdrehen, nachsetzen, tackeln. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Raum hinter der Linie dreht am meisten um. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Verteidiger, die zur eigenen Linie schauen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 9: Spiele zu Ende bringen

- Die Führung schützen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Beim Aufholen ist Ballbesitz alles. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Uhr herunterspielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der tote Ball beendet es. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Weit weg von der Gefahr. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Punkte oder Raum zum Schluss. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Schlussspieler zählen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gewinnen, halten, Uhr, tot. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Nahe Läufe sind am sichersten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ball tot nach Ablauf der Zeit. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 10: Spielstile

- Das Finale 2023 wurde durch einen einzigen Punkt entschieden. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sicherheit zuerst, wenn eine Niederlage das Turnier beendet. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Wie oft eine Mannschaft kickt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Auf den Gegner einstellen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Springboks erdrücken ihre Gegner. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die All Blacks behalten den Ball. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Es gibt keinen einzig richtigen Weg. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Raumspiel-Mannschaften kicken am meisten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Wetter, Spieler, Plan, Übung. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kicken gegen Laufen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

Quellen: Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

Tests machen: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral