# Sevens · Rugby, Stufe 7: Weit fortgeschritten

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Sevens: 100 Fakten, 10 Tests.

Das Spiel mit sieben Spielern: wo es begann, Neubeginne, Standardsituationen, Angriff und Verteidigung im Raum, die Spieler, Turniere, der Wechsel vom Fünfzehner-Rugby, Kader und wie Spiele gewonnen werden.

## Test 1: Was Sevens ist

- Melrose richtete 1883 das erste Sevens aus. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ned Haig schlug das kurze Spiel vor. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Es war ein Tag zum Spendensammeln. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sieben gegen fünfzehn. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ganzes Feld, wenige Spieler. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Raum schlägt Verteidiger. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kurze Spiele, volle Wochenenden. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gruppenspiele, dann K.-o.-Runden. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sieben, zehn, fünfzehn. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Raum ist die Geschichte des Sevens. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 2: Anstöße im Sevens

- Im Sevens stoßen die Punktesammler an, ein guter Wiederanstoß gibt ihnen den Ball wieder. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Wiederanstöße zu gewinnen ist eine Waffe im Sevens. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Teams behalten den Ball über lange Phasen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Dropkicks geben Höhe und Kontrolle. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Höhe gewinnt das Duell. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Landezone abdecken. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Lange Kicks geben den Ballbesitz her. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kick, Duell, Tap, Angriff. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Am besten ist sauberer Ballbesitz. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein umkämpfter kurzer Wiederanstoß. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 3: Standardsituationen im Sevens

- Eine Sturmreihe aus drei Spielern. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kleine Gedränge stehen schnell. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Wie im Fifteens. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zwei oder drei in der Gasse. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Schneller Ball, offenes Feld. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Raum in der ersten Phase ist riesig. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Das Einwerfen bleibt beim Haker. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Einwurf, Schlagen, Pass, Punkte. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sechs, etwa vier bis sechs, einer. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gedränge mit drei Spielern. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 4: Angreifen im Sevens

- Ballbesitz ist kostbar. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Raum und Tempo. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Breite dehnt sieben Verteidiger. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Bogenläufe schaffen Überzahlen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Entscheidungen führen den Angriff. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Durchbrüche brauchen einen Vollstrecker. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein Chip schlägt die Rush-Abwehr. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Anlocken, passen, punkten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Durchbrüche punkten am meisten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Tiefe Bogenunterstützung. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 5: Verteidigen im Sevens

- Sieben decken die volle Breite. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Einer sichert hinten gegen Kicks und Durchbrüche. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ein Fehler kann einen Versuch bedeuten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Ränder sind die Gefahr. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Zahl in der Linie halten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Druck durch Tempo. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Zurufe halten die Linie geschlossen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Durchbruch, Deckung, Tackle, Unterstützung. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Fehler am Rand sind fatal. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Sweeper deckt dahinter. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 6: Sevens-Spieler

- Alle sieben müssen laufen und passen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Vielseitigkeit zählt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Bewegliche Hinterreihenspieler passen zum Sevens. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Tempo schließt Spielzüge ab. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Entscheidungen laufen über sie. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Link-Spieler bringen den Ball nach außen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Frische Beine halten das Tempo hoch. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Neun, Spielmacher, Link, Flügel. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Spielmacher bearbeitet die meisten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Anstöße fangen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 7: Sevens-Turniere

- Viele Spiele, kurze Pausen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Plate-, Bowl- und Shield-Spiele. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Benannt nach der Heimat des Sevens. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Hong Kong Sevens begannen 1976. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sevens debütierte in Rio. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Middlesex Sevens seit 1926. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Serienturniere rund um die Welt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- 1883, 1976, 1993, 2016. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- 1883, 1926, 1976. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Sevens-Wochenenden sind Feste. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 8: Vom Fifteens zum Sevens

- Ballbehandlung im Tempo beherrscht Sevens. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Raum erzwingt schnelles Lesen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Abwehr im offenen Feld wird bloßgestellt. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Beinarbeit im Raum. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Einzeltackles müssen sitzen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Den Ball behalten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Dieselben Grundfähigkeiten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Trainieren, testen, spielen, zurückkehren. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Laufen dominiert. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Eins-gegen-Eins-Ausweichen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 9: Sevens-Kader

- Frische für die Finalspiele. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Stammspieler spielen am meisten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Späte Schnelligkeit entscheidet Spiele. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Vollzeit-Sevens-Spieler. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Kurze Pausen zwischen den Spielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Schnelle Teambesprechungen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Gegner aus der Gruppenphase können in der K.-o.-Runde wiederkehren. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Aufwärmen, spielen, regenerieren, spielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Startspieler spielen am meisten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Vorbereitung zwischen den Spielen. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

## Test 10: Wie Sevens gewonnen wird

- Offene Versuche gewinnen Sevens. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Erhöhungen per Dropkick. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Die Zeit ist knapp. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Einer weniger in riesigem Raum. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Ballbesitz unter Druck. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Schnelle Taps passen zum Sevens. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Der Schwung kippt schnell. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Versuch, Erhöhung, Anstoß, Spiel. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Versuche am meisten, Straftritte selten. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)
- Schnelle Erhöhung per Dropkick. (Quelle: Allgemeine Rugby-Union-Fachliteratur)

Quellen: Handbücher von World Rugby und Trainingsmaterial, Aufzeichnungen von Verbänden und Wettbewerben; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

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