# Spielmuster · Tennis, Stufe 6: Fortgeschritten

Tennis · Stufe 6: Fortgeschritten · Insporta Book (https://book.insporta.app/de/tennis/level-6/patterns-of-play/)

Spielmuster: 40 Fakten, 4 Tests.

Wie Punkte aus wiederkehrenden Mustern aufgebaut werden: das Cross-Duell, der Wechsel longline, die Inside-out- und Inside-in-Vorhand und die Kurz-Lang-Kombinationen.

## Test 1: Das Cross-Duell

- Für einen Rechtshänder ist die Vorteil-Ecke die Rückhandseite, daher ist eine Diagonale von Vorteil-Ecke zu Vorteil-Ecke Rückhand gegen Rückhand. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Eine Cross-Vorhand aus der Einstand-Ecke landet in der Einstand-Ecke des Gegners, die für einen Linkshänder die Rückhandseite ist. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Die sichere Diagonale dient dazu, einen kürzeren oder schwächeren Ball zu erzwingen, und auf diesen Ball wird die Richtung gewechselt. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Eine Diagonale zu beherrschen heißt, diesen Schlagabtausch öfter zu gewinnen als der Gegner. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Cross ist der Ballwechselschlag mit der höchsten Erfolgsquote, daher erhöht er, gegen die schwächere Seite gespielt, den Druck bei geringem Risiko. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Wenn eine Diagonale verloren geht, sollte der Ballwechsel auf eine verlagert werden, die der Spieler öfter gewinnt. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Ein Muster ist ein wiederholbarer Plan aus zwei oder drei Schlägen, dem ein Spieler zutraut, Punkte zu gewinnen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Die Diagonale baut den Punkt auf, der schwächere Ball erlaubt den Wechsel, und der Schlagende rückt dahinter nach vorn. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Tiefe und Balance sagen dem Spieler, wann der kürzere Ball gekommen ist und der Wechsel möglich wird. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Die markierte Diagonale verbindet die beiden Einstand-Ecken, die für Rechtshänder beide Vorhandseiten sind. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))

## Test 2: Richtungswechsel longline

- Die Linie ist kürzer als die Diagonale, daher kommt der Ball früher an. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Innerhalb der Linie und tief zu zielen lässt Spielraum für Fehler und hält den Gegner zugleich hinten. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Die Diagonale wird gespielt, bis sie einen Ball hervorbringt, auf dem sich ein Richtungswechsel lohnt. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Nach einem Longline-Schlag steht der Schlagende nicht mehr in der Mitte, daher geht eine gute Cross-Antwort in den freien Raum. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Wenn beide Richtungen bis zum Treffpunkt gleich aussehen, kann sich der Gegner nicht früh bewegen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Aus der Tiefe braucht der Ball so lange, dass ein schneller Gegner ihn erreicht. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Ein kurzer Wechsel in die Mitte gibt dem Gegner Zeit und einen Winkel, der Wechsel ist also nach hinten losgegangen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Der Linienwechsel folgt auf einen kürzeren Ball und wird vom Vorrücken gefolgt. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Je leichter der Ball, desto sicherer lässt er sich umlenken. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Ein kurzer Ball auf die Vorhand kann innerhalb des Feldes genommen und longline umgelenkt werden. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))

## Test 3: Inside-out- und Inside-in-Vorhände

- Der Spieler läuft um die Rückhand herum und schlägt die Vorhand quer über den Körper in Richtung der Vorteil-Ecke des Gegners. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Aus derselben Position innerhalb des Feldes geht die Inside-in-Vorhand geradeaus longline statt quer. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Für die meisten Spieler ist die Vorhand die größere Waffe, deshalb erarbeiten sie sich Vorhände von der Rückhandseite aus. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Der Spieler landet in der Rückhand-Ecke, daher ist eine gute Antwort in die Vorhand-Ecke schwer zu erreichen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Vorhand gegen Rückhand ist für die meisten Spieler eine günstige Paarung. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Die Longline-Rückhand des Gegners geht direkt in den Raum, den der Schlagende durch das Herumlaufen freigelassen hat. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Sobald sich der Gegner in Richtung des erwarteten Inside-out-Ziels neigt, ist die Linie hinter ihm offen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Der Spieler liest den Ball früh, läuft um ihn herum, schlägt und kehrt zurück, um die offene Seite abzudecken. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Inside-out geht quer über den Körper, Inside-in geht geradeaus longline, und die Mitte liegt dazwischen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Aus der Rückhand-Ecke ist der Weg quer über das Feld zur Vorteilseite des Gegners die Inside-out-Vorhand. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))

## Test 4: Kurz-Lang-Kombinationen

- Der erste Schlag schafft die Lücke und der zweite nutzt sie. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Ein Abschluss, der immer gleich ist, wird bald gelesen und abgedeckt. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Näher am Netz erreicht der Stopp die andere Seite früher und landet kürzer. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Ein Gegner, der den Stopp erreicht, spielt ihn oft kurz oder im Winkel zurück, daher rückt der Schlagende vor. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Je weiter der Gegner zurückgedrängt wurde, desto weiter muss er zum Stopp laufen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Lange Ballwechsel auf Sand drängen die Spieler weit zurück, daher hat ein kurzer Ball einen langen Weg zum Hinterherlaufen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Ein Muster wird beibehalten, solange es funktioniert; sein Erfolg gegen diesen Gegner ist der Test. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Der tiefe Ball bereitet den Stopp vor, und der Schlagende folgt ihm nach vorn. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Ein Stopp ist am besten, wenn er nicht erreicht wird, und am schlechtesten, wenn er früh genug erreicht wird, um anzugreifen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))
- Ein Spieler, der nach vorn läuft, kann sich nicht leicht umdrehen und einem Ball über seinen Kopf hinterherlaufen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielmuster))

Quellen: ITF-Materialien der Trainerausbildung, ITF Coaching & Sport Science Review, Lehrpläne der Verbände, allgemeine Trainingsliteratur; eigenständig verfasste Originalfragen, nichts übernommen. Nummerierte ITF-Regeln gehören zur Kategorie Sportregeln.

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