# Der Grundlinienspieler · Tennis, Stufe 7: Weit fortgeschritten

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Der Grundlinienspieler: 40 Fakten, 4 Tests.

Spielen von hinten: der Konterspieler, der aggressive Grundlinienspieler, Verteidigen im Laufen und der Pusher, dem jeder Clubspieler begegnet.

## Test 1: Der Konterspieler

- Ein Konterspieler lässt den Gegner angreifen, hält den Ball im Spiel und schlägt zu, wenn der Gegner übertreibt. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Der Stil hängt davon ab, den Ball zu erreichen, daher stehen Beweglichkeit und das Lesen des Gegners an erster Stelle. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Gegen einen harten Schläger kann ein kurzer, fester Schwung die ankommende Geschwindigkeit zurückschicken, ohne sie selbst erzeugen zu müssen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Jeder zusätzliche Ball verlangt vom Angreifer ein weiteres Risiko, und Fehler folgen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Weil ein Konterspieler von hinten schwer zu schlagen ist, kommen Gegner nach vorn, und dort tut der Passierschlag ihnen weh. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Ein Spieler, der zum Verteidigen gemacht ist, rückt womöglich nicht vor und schließt ab, wenn sich die Chance bietet. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Mehr Abstand zur Grundlinie gibt mehr Zeit gegen Tempo, auf Kosten des Spielfelds vor ihnen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Der Konterspieler wartet und verteidigt, der aggressive Grundlinienspieler diktiert von hinten, der Serve-and-Volley-Spieler greift sofort das Netz an. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Der Konterspieler übersteht zuerst den Angriff und schlägt erst zu, wenn der Gegner übertrieben hat. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Tief verteidigen und alles zurückspielen ist das Spiel des Konterspielers. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))

## Test 2: Der aggressive Grundlinienspieler

- Der aggressive Grundlinienspieler kontrolliert die Ballwechsel mit Tempo und Platzierung von der Grundlinie aus statt am Netz. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Die meisten aggressiven Grundlinienspieler bauen ihr Spiel auf der Vorhand auf und schaffen sich Chancen, sie einzusetzen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Hart und früh zu schlagen gewinnt Punkte direkt, produziert aber auch Fehler. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Ein Spieler, der seine besten Schläge immer wieder zurückbringt, zwingt sie, weiter Risiken einzugehen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Nur die richtigen Bälle anzugreifen verhindert, dass sich der Konterspieler von Fehlern ernährt. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Ein langsamer Platz nimmt dem Tempo die Schärfe, daher braucht der Angreifer mehr Bälle, um einen Punkt zu gewinnen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Wenn der zweite Aufschlag schwach ist, kann der Gegner diktieren, was dem Angreifer sein Spiel nimmt. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Erst Tiefe, dann Druck, dann der Schritt nach vorn und der Abschluss. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Der aggressive Grundlinienspieler versucht, früh zuzuschlagen; der Konterspieler wartet am längsten. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Nah an der Grundlinie zu stehen und in die Ecken zu schlagen ist die Art, wie ein aggressiver Grundlinienspieler diktiert. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))

## Test 3: Verteidigen im Laufen

- Benannt nach dem Squash-Schlag, ist es ein Vorhand-Slice aus dem Handgelenk, der gespielt wird, wenn man weit nach außen gezogen wird. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Das Rutschen macht aus dem Anlauf zum Ball den Bremsschritt, sodass die Rückkehr früher beginnen kann. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Ein „Get“ ist ein Rückholen: einen Ball zu erreichen und zurückzuspielen, den der Gegner für einen Winner hielt. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Abstand gibt Zeit gegen einen Schmetterball, und ein weiterer Lob hält den Punkt am Leben. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Spieler bewegen sich den ganzen Ballwechsel seitwärts; der explosive erste Schritt nach vorn entscheidet, ob sie hinkommen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Der Slice kann im vollen Ausfallschritt gespielt werden, und sein schwebender Flug gibt dem Verteidiger Zeit, sich zu erholen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Wenn der offensichtliche Winner immer wieder zurückkommt, versucht der Angreifer mehr, und Fehler folgen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Erst Abstand, dann ein Split-Step beim Treffpunkt, dann die Antwort. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Das Lesen löst den Sprint aus; die Antwort ist nur möglich, wenn der Ball rechtzeitig erreicht wird. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Tief zu stehen gibt dem Verteidiger die meiste Zeit gegen den Schmetterball. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))

## Test 4: Der Pusher

- Der Pusher gewinnt durch Konstanz, nicht durch Winner. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Ein langsamer Ball hat kein Tempo zum Übernehmen, daher ist es eine Entscheidung mit niedriger Erfolgsquote, daraus auf Winner zu gehen. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Geduld vermeidet Geschenke, und das Netz nimmt dem Pusher seine Hauptwaffe, den langsamen Ballwechsel. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- In der Luft getroffen, kann ein schwebender Ball aus bequemer Höhe angegriffen werden statt über der Schulter. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Am Netz muss der Pusher Punkte abschließen, die Fähigkeit, die sein Stil am wenigsten übt. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Das Spiel des Gegners zu dessen Bedingungen zu spielen kommt dem Gegner zugute. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Frustration ist der Verbündete des Pushers; lange Ballwechsel zu akzeptieren nimmt sie ihm. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Erst Spielraum, dann der richtige Ball zum Vorrücken, dann der Abschluss am Netz. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Aus der Tiefe auf einen Winner zu gehen ist am riskantesten; ein tiefer, schwerer Ball ist am sichersten. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))
- Weiche, hohe, konstante Bälle aus der Tiefe sind das Markenzeichen des Pushers. (Quelle: Allgemeine Coaching-Fachliteratur (Spielstile))

Quellen: ITF-Materialien der Trainerausbildung, ITF Coaching & Sport Science Review, Lehrpläne der Verbände, allgemeine Trainingsliteratur; eigenständig verfasste Originalfragen, nichts übernommen. Nummerierte ITF-Regeln gehören zur Kategorie Sportregeln.

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