# Hablar de bádminton · Bádminton, Nivel 1: Principiante

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Hablar de bádminton: 100 datos, 10 tests.

Las palabras que usan jugadores y comentaristas: golpes, saques, zonas de la pista, peloteos y puntos, dobles, desplazamientos, táctica, material, oficiales y expresiones habituales del bádminton.

## Test 1: Nombres de los golpes

- El smash es el golpe de ataque más rápido y de mayor caída. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- La dejada se juega por encima de la cabeza, pero cae corta. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- Los drives viajan planos y rápidos, a menudo a la altura del hombro. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- Bloquear un smash y dejarlo muerto en la zona delantera del rival es una respuesta habitual. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- Los golpes cruzados van en diagonal; los paralelos van por la línea. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Los jugadores golpean por encima de la cabeza para resolver con el derecho los golpes altos del lado del revés. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- El slice inclina la cara de la raqueta para cambiar la velocidad y la dirección. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- Del más suave al más fuerte. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- Los clears son los más altos; los golpes en la red apenas pasan la cinta. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- Un golpe potente y de fuerte caída hacia abajo es un smash. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)

## Test 2: Nombres de los saques

- El saque bajo se queda corto y pegado a la red. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- Los saques de drive son planos y rápidos. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- El saque alto es básico en individual. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- El flick es un saque alto disimulado. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- La devolución del saque es el primer golpe del receptor. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- La mayoría de los jugadores de dobles sacan bajo de revés. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- Un saque que incumple las reglas se llama falta de saque. (Fuente: BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador), Regla 13.1)
- Del frente de la zona al fondo. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- Saque, devolución, tercer golpe. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Un saque alto y profundo es el saque alto. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)

## Test 3: Zonas de la pista

- Los jugadores llaman línea de fondo a la línea de fondo de la pista. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- La T es el cruce cerca de la parte delantera de las zonas de saque. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Mover al rival hacia las esquinas lo estira. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- Un golpe paralelo viaja en paralelo a la línea lateral. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- La zona media está entre la zona delantera y la zona trasera. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- En el saque de dobles, la franja detrás de la línea de saque de dobles. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- La zona de saque es la caja objetivo de cada saque. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 1)
- Desde la red, pasando por la T, hasta la línea de fondo. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Un clear paralelo va de esquina a esquina a lo largo del lado. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Ese cruce es la T. (Fuente: Referencia general de bádminton)

## Test 4: Palabras del peloteo y de los puntos

- Un let repite el peloteo. (Fuente: BWF Laws of Badminton 2027 (punto de vista del jugador), Regla 14)
- El punto de juego significa que quien va por delante necesita un punto más. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- El punto de partido significa que el siguiente punto podría decidir el partido. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- «Cero iguales» significa 0-0. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- El árbitro empieza cada juego con «cero iguales; a jugar». (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Un error no forzado es un fallo sin presión real. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- El árbitro canta «cambio de saque» cuando el saque pasa al otro lado. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Un juego desde el 0-0 hasta el final. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Comienzo, cambio de sacador, descanso, final. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- En bádminton, el 0-0 se canta «cero iguales». (Fuente: Referencia general de bádminton)

## Test 5: Palabras de dobles

- Delante y detrás es la formación de ataque. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- Las parejas se ponen lado a lado para defender los smashes. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- Las parejas rotan entre formaciones de ataque y de defensa. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- El jugador delantero vigila la red. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- Los golpes por el medio pueden causar confusión sobre quién los toma. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- Los compañeros avisan para evitar que vayan los dos o ninguno. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- Tradicionalmente la mujer toma la red y el hombre el fondo. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- Las parejas pasan a delante y detrás cuando atacan. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- Profundos lado a lado, luego avanzando, luego delante y detrás para atacar. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- Uno delante y otro atrás es la formación de ataque. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)

## Test 6: Palabras de movimiento

- El juego de pies son los pasos que se usan para llegar al volante. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6)
- El chassé es un paso deslizado, un pie persigue al otro. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6)
- Las piernas se cruzan como unas tijeras durante un salto de remate en el fondo. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6)
- La recuperación es el movimiento de vuelta tras un golpe. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6)
- La posición base es el punto de partida central. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- El split-step prepara al jugador cuando el rival golpea. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6)
- Colocarse detrás del volante permite un buen golpe por encima de la cabeza. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 7)
- El salto de tijera deja al jugador listo para recuperarse al caer. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6)
- Un pequeño salto, un paso lateral, una zancada larga. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6)
- Cambiar las piernas en un salto por encima de la cabeza es el salto de tijera. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 6)

## Test 7: Palabras de táctica

- Atacar significa golpear hacia abajo para presionar al rival. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- La defensa es devolver smashes y golpes de presión. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- Colocar significa apuntar lejos del rival. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- El engaño hace que el rival se equivoque al adivinar. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- Cambiar el ritmo significa mezclar golpes rápidos y lentos. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- Los peloteos largos pueden desgastar al rival. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Un contacto temprano da menos tiempo al rival. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- Mueve al rival y luego ataca. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- De ganar tiempo a ir a por el punto. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)
- Golpear donde el rival no está es colocación. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 8)

## Test 8: Palabras del material

- En EE. UU. el volante suele llamarse birdie. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- El plano de cuerdas es la superficie de golpeo. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Golpear en el punto dulce da el contacto más limpio. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Un golpe de marco sale del borde, a menudo sin control. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- El punto de equilibrio indica si la raqueta pesa más en la cabeza o en el mango. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Los volantes de pluma también se llaman volantes naturales. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- La funda protege la raqueta dentro de la bolsa. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Desde el grip hasta la cabeza. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- El nailon dura más; la pluma de ganso dura más que la de pato. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- La mejor zona de golpeo es el punto dulce. (Fuente: Referencia general de bádminton)

## Test 9: Palabras de los oficiales

- El árbitro dirige el partido desde la silla alta. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- El juez de servicio vigila al sacador. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Los jueces de línea vigilan sus líneas e indican dentro o fuera. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Brazos extendidos significa fuera. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- La tarjeta amarilla es una advertencia por mala conducta. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- El juez árbitro dirige todo el torneo. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Con el sistema de revisión, los jugadores pueden impugnar los cantos de línea. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Torneo, partido, el saque, una línea. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Canto, revisión, repetición, resultado. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Los dos brazos extendidos a los lados son la señal de «fuera» del juez de línea. (Fuente: Referencia general de bádminton)

## Test 10: Expresiones cotidianas del bádminton

- Elogiar los buenos golpes forma parte del espíritu deportivo del juego. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Los jugadores gritan «volante» para poder detener un volante perdido antes de que alguien lo pise. (Fuente: BWF Coaches' Manual L1, Módulo 9)
- Los clubes organizan sesiones regulares, a menudo por la tarde. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Sin oficiales, cada jugador canta las líneas de su propio lado. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Shuttle Time es el programa escolar de la BWF. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Darse la mano por encima de la red pone fin a un partido. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Jugar contra rivales más fuertes ayuda a mejorar. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Calentar, decidir quién saca, jugar, darse la mano. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Montar, jugar, recoger. (Fuente: Referencia general de bádminton)
- Los partidos terminan con un apretón de manos en la red. (Fuente: Referencia general de bádminton)

Fuentes: BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), reglamentos e historia de la BWF, Olympedia; preguntas originales redactadas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas (Bádminton - Reglas del bádminton).

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