# Corrido de bases · Béisbol, Nivel 2: Elemental

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Corrido de bases: 99 datos, 10 tests.

La salida desde la caja, leer al lanzador, el segundo lead, el tag up, bolas en la tierra, de primera a tercera, anotar desde segunda, evitar los toques, las señales de los entrenadores de base y los errores en el corrido de bases.

## Test 1: Saliendo de la caja de bateo

- Los tiempos de home a primera muestran cuánta presión pone un corredor a los jugadores del cuadro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los corredores diestros rápidos llegan a primera en unos 4,0 a 4,2 segundos; los zurdos, algo menos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La caja de bateo zurda está del lado de primera base, y el swing los gira hacia ese lado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una pequeña curva antes de la base le permite girar con fuerza hacia segunda si la pelota se le escapa al defensor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Correr a fondo en cada pelota castiga cualquier error o mal lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Girarse a mirar la pelota lo frena; el coach de base le avisará si se escapa. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- En la segunda mitad de la carrera a primera, el bateador-corredor debe mantenerse en el carril marcado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sprint, curva, tocar la esquina de la base y después leer al jardinero. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los zurdos que tocan la bola son los más rápidos; los jugadores más lentos tras un swing completo tardan más. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Abrirse en curva le permite doblar primera con rapidez si el jardinero falla con la pelota. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 2: Leer al lanzador

- El primer movimiento de la pierna delantera hacia home significa que debe lanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un zurdo mira directamente al corredor y puede disimular su movimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Pequeños hábitos, como girar la cabeza, pueden revelar si va a tirar a la base o a home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los tiempos lentos al plato dan a los corredores la oportunidad de robar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Algunos corredores salen caminando hacia su ventaja para empezar a moverse antes del lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lanzarse de vuelta a primera en los pickoffs pone las manos en riesgo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El pop time de un receptor va desde que atrapa la pelota hasta que esta llega al defensor en segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ventaja, leer el primer movimiento, salir, deslizarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto más lenta la entrega, más fácil el robo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si el talón delantero de un diestro se levanta hacia home, está comprometido a lanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 3: La ventaja secundaria

- Cuando entra el lanzamiento, el corredor se desplaza unos pasos más lejos de la base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Esos pasos extra le ayudan a avanzar una base más. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Debe poder salir con una pelota en la tierra o lanzarse de vuelta ante un lanzamiento del receptor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los receptores vigilan a los corredores que se alejan demasiado tras el lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Quiere tener los pies asentados cuando el bateador conecta o falla. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sin ningún defensor en la base, el corredor de segunda puede alejarse más. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El desplazamiento lo mantiene equilibrado y de cara al plato. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ventaja primaria, shuffle, aterrizar, reaccionar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las ventajas crecen al hacerse el lanzamiento y son mayores en segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ampliar la ventaja cuando se hace el lanzamiento es la ventaja secundaria. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 4: Tocar la base y salir

- Debe estar en la base cuando se atrapa la pelota; entonces puede correr a home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El coach observa la atrapada y grita «¡ve!» (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento largo desde el jardín derecho a tercera le da tiempo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Puede salir en cuanto el defensor toca la pelota por primera vez. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un amago de salida puede hacer que el jardinero lance a la base equivocada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto más profundo el elevado, más largo el lanzamiento a home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Solo en elevados muy profundos intenta un corredor de primera llegar a segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Regresar, observar, salir, deslizarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Quedarse en la base hasta la atrapada le permite correr con el lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 5: Pelotas en la tierra

- Los corredores juzgan hasta dónde se escapará de la mano del receptor un lanzamiento que bota. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si la pelota no llega lejos, el receptor y el lanzador pueden sacarlo out en home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los corredores aprenden a leer el ángulo de caída del lanzamiento y a salir pronto. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- En un tercer strike que se le cae, el receptor puede tener que lanzar a primera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una pelota que no se escapa no da tiempo para avanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzadores entierran las bolas curvas para provocar swings, lo que produce pelotas en la tierra. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Estar en movimiento le da el paso extra que necesita. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ventaja, ver el bote, leerla, salir. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto más se aleja la pelota, más fácil es avanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una pelota que llega al backstop da tiempo a un corredor de primera para alcanzar segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 6: De primera a tercera

- El lanzamiento desde el jardín derecho a tercera es largo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El corredor lee la jugada que tiene delante, y el coach ayuda cuando la pelota queda a su espalda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El lanzamiento del jardinero izquierdo a tercera es corto. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si el jardinero se mueve hacia el lado de su guante o debe correr mucho, puede intentar llegar a tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde segunda puede anotar con la mayoría de los hits, así que el riesgo en tercera no merece la pena. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos outs un corredor en segunda anota con la mayoría de los hits, así que la base extra aporta menos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un giro fuerte lo coloca para ir a tercera si el lanzamiento llega tarde o se desvía. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Leer, girar con fuerza, mirar al coach, deslizarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto más lejos esté el jardinero de tercera, mejor la opción. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- En una pelota al jardín derecho, el coach le dice si debe seguir hacia tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 7: Anotar desde segunda

- Con dos outs, si atrapan la bola termina la entrada de todos modos, así que corre al contacto. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si atrapan el línea, debe regresar a segunda antes del tiro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Muchos corredores toman la ventaja un poco por detrás de la línea para doblar rápido en tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos outs, esperar otro hit es arriesgado, así que tiene más sentido arriesgarse en home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La mayoría de los sencillos al jardín permiten que un corredor anote desde segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jardineros que juegan cerca tienen un tiro más corto a home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un corredor que ignora la señal de alto del coach suele acabar fuera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Contacto, doblar en tercera, leer al coach, deslizarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos outs sale al contacto; sin outs puede ser más cauteloso. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos outs, una bola atrapada termina la entrada, así que corre en cuanto se batea. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 8: Evitar el toque

- Deslizarse lejos de donde llega el tiro dificulta el toque. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- En un deslizamiento de cabeza, el corredor retira una mano y toca con la otra. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Donde se coloca el fildeador indica al corredor hacia dónde va el tiro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las manos empujando hacia abajo significan «abajo», deslízate. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las manos y la cabeza chocan con las espinilleras y las rodillas del fildeador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Levantarse rápido le permite seguir corriendo si el tiro se escapa. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un deslizamiento en gancho o con los pies por delante hacia el borde puede evitar un toque temprano. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lee la posición, deslízate lejos, evita el toque. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Entrar directo de cabeza hacia un fildeador que espera es lo más arriesgado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Retirar una mano y alcanzar con la otra es el swim move. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 9: Las señales de los coaches de base

- Los brazos arriba significan detenerse en la base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un brazo girando manda al corredor a seguir. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- «¡Atrás!» le dice al corredor que se tire de regreso a primera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una serie de toques esconde la señal real entre señuelos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Solo cuenta la señal posterior al indicador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El borrado indica a los jugadores que ignoren las señales anteriores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuando la jugada está a espaldas del corredor, el coach son sus ojos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Señuelos, el indicador y, justo después, la señal válida. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El aspa de molino lo manda a seguir, señalar significa ir con cuidado, los brazos arriba significan alto. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los dos brazos levantados son la señal de alto. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 10: Errores al correr las bases

- Un corredor que se aleja de la base en un línea atrapado puede ser puesto out antes de regresar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Adelantar al corredor que va delante es out. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si la defensa apela, un corredor que no tocó una base es out. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un pickoff desperdicia a un corredor sin que el bateador haga nada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Correr con demasiada agresividad regala corredores en base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde segunda puede anotar con un hit; arriesgar el primer out en tercera aporta poco. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Quedarse quieto evita ser doubled off si la atrapan. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Correr en un línea que es atrapado lo deja lejos de la base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una carrera desperdiciada en home en la novena es lo que más cuesta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El defensor puede lanzar a primera antes de que regrese. (Fuente: Referencia general de béisbol)

Fuentes: Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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