# Fildeo · Béisbol, Nivel 2: Elemental

Béisbol · Nivel 2: Elemental · Insporta Book (https://book.insporta.app/es/baseball/level-2/fielding/)

Fildeo: 100 datos, 10 tests.

Ángulos del cuadro, backhands y forehands, la doble matanza, la defensa contra el toque de bola, el primer paso del jardinero, la pared, bolas a los huecos y clavados, el sol, el viento y las luces, la defensa del receptor y los ejercicios de fildeo.

## Test 1: Ángulos del cuadro y primer paso

- Un pequeño movimiento cuando la pelota llega al plato prepara el cuerpo para reaccionar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Tomar un ángulo hacia delante para cortar la pelota ahorra tiempo y pasos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El paso cruzado inicia una carrera rápida hacia cualquier lado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Fildear mientras se avanza conecta directamente con el lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Tras la atrapada, las manos llevan la pelota en embudo hacia el pecho para el lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con el peso adelante puede arrancar rápido en cualquier dirección. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El ángulo del bate al cruzar la zona indica hacia dónde irá la pelota. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Salto, primer paso, fildeo, embudo y lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto más lejos está la pelota de él, más largo es el ángulo que debe tomar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cruzar una pierna sobre la otra inicia un sprint lateral. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 2: Revés y derecha

- Para un diestro, el lado del revés es su derecha. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si no puede colocar el cuerpo delante de la pelota, se estira de lado con el revés. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Su impulso lo lleva hacia el jardín izquierdo mientras el lanzamiento debe ir a primera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El lado de la derecha es el lado del guante. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El guante encuentra la pelota delante del pie delantero con el bolsillo de cara a ella. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Levantarse demasiado pronto deja que la pelota se cuele bajo el guante. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los reveses son raros pero difíciles, así que necesitan mucha práctica. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Paso cruzado, revés, apoyo y lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El revés profundo es la jugada más difícil de las tres. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Estirarse hacia el lado de lanzar con el guante vuelto es un revés. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 3: Cómo completar el doble play

- Hacer el doble play es conseguir dos outs en una sola jugada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Se ajusta al pase y al corredor que se desliza. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento rápido y apartarse protegen al jugador del deslizamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Al llegar por el lado derecho, el segunda base no puede ver al corredor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un roletazo fuerte cerca de segunda da más tiempo para dos lanzamientos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Jugar más cerca de segunda les da tiempo para completar la jugada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El pivote es la recepción y el giro del jugador del medio del cuadro en segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Del segunda base al campocorto y de este al primera base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Uno, dos y tres outs. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El pivote lanza a primera y se aparta del deslizamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 4: Defensa del toque de bola para las esquinas

- El tercera base avanza sobre los toques de bola de su lado del campo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El segunda base se desplaza para cubrir primera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El receptor ve todo el campo y a menudo indica a qué base lanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un grito fuerte como «¡uno!» o «¡dos!» dirige el lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una recogida rápida da opción de sacar al corredor que va hacia segunda o tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores de las esquinas avanzan y los del medio del cuadro rotan para cubrir las bases. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un toque de bola que sale foul sin que nadie lo toque es simplemente un strike. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Avanzar, cubrir, fildear y lanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un toque fuerte hacia el lanzador es el más fácil para lanzar a segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores de las esquinas avanzan, o «se lanzan», cuando esperan un toque de bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 5: El primer paso del jardinero

- Sin movimiento lateral que ver, al ojo le cuesta saber si la pelota se quedará corta o llegará lejos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Leer el sonido y el ángulo de la pelota al salir del bate da el primer paso. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Correr sobre los talones sacude la cabeza y hace que la pelota parezca rebotar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Curvar la carrera le permite llegar a la pelota avanzando hacia el cuadro para el lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La colocación depende de las tendencias del bateador y de la situación. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Correr con el guante levantado lo frena. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un compañero detrás puede evitar que una pelota fallada ruede hasta la valla. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Drop step, carrera, localizar, atrapar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un línea directo hacia él es difícil de juzgar; uno con efecto knuckle bajo las luces es el más difícil. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Abrir primero las caderas le permite girar y correr en lugar de retroceder de espaldas. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 6: Jugar junto a la valla

- Una mano en la valla le indica dónde está sin apartar la vista de la pelota. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Saber cómo sale la pelota de la valla les permite llegar antes a ella. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un jardinero salta y recupera una pelota que habría pasado la valla. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Recuperarla y lanzarla rápido al jugador de relevo puede evitar bases extra. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El acolchado reduce las lesiones cuando los jugadores chocan contra la valla. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Jugar el rebote con seguridad limita el batazo a un doble. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las esquinas envían las pelotas en direcciones inesperadas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Correr, localizar la valla, calcular el salto, atrapar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La esquina da los rebotes más extraños. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Estirarse por encima de la valla puede quitar un jonrón. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 7: Bolas al hueco y decisiones de lanzarse

- Un intento fallido puede convertir un sencillo en bases extra. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Al final de un partido igualado, una pelota que se le escapa puede costar el partido. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Limitar el batazo a un sencillo evita que los corredores avancen dos bases. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El jardinero central tiene prioridad sobre los jardineros de las esquinas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Deslizarse bajo una pelota que cae mantiene la pelota por delante si falla. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una buena técnica protege los hombros y la cabeza. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un tweener cae en el hueco entre los jardineros. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Pedirla, respaldar, interceptar, relevar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento completo arriesga que la pelota ruede hasta la valla. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El jardinero central tiene prioridad en las bolas a cualquiera de los dos huecos. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 8: Defender con sol, viento y luces

- En muchos estadios una posición del jardín queda de cara al sol de la tarde. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las gafas abatibles y taparse con el guante ayudan a seguir la pelota. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El viento en contra frena los elevados y los hace caer. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ver cómo se mueve la hierba muestra la dirección del viento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un techo de color claro puede ocultar una pelota blanca. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Entre la luz del día y la oscuridad total, la pelota puede desaparecer contra el cielo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Gritar que la ha perdido permite que otro jugador intente la jugada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sol, viento, gafas, posición. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El sol bajo y las ráfagas hacen que los elevados sean los más difíciles de juzgar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Usar el guante como pantalla tapa el sol. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 9: La defensa del receptor

- Poner el cuerpo delante evita que la pelota se escape. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Inclinar el pecho mantiene el rebote delante de él. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una recepción tranquila y suave ayuda a que los lanzamientos dudosos se canten strike. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con corredores en base necesita una postura lista para lanzar y bloquear. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los elevados detrás del plato se desvían hacia el cuadro, así que se coloca de cara al backstop. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un paso corto y rápido genera impulso hacia segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un receptor respetuoso puede preguntar por la zona sin molestar al árbitro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Abajo, barbilla pegada, pecho inclinado, pelota delante. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto mayor es la amenaza de robo, más preparado debe estar para lanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Arrodillarse y sofocar la pelota es bloquear. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 10: Ejercicios de fildeo

- Los entrenadores mandan rodados a cada jugador de cuadro, que lanza a las bases. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los elevados de fungo dan a los jardineros repeticiones para leer las pelotas bateadas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los botes cortos enseñan manos suaves y reacciones rápidas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una máquina o un entrenador lanza pop-ups altos para que los receptores los sigan. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Primero la técnica correcta, después la velocidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las pelotas bateadas con un bate real se comportan como las de un partido. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los ejercicios de situación enseñan la tarea de cada jugador con corredores en base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los entrenadores trabajan alrededor de las bases, luego el plato, y terminan con jugadas de salida hacia la pelota. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- De rodados controlados a pelotas bateadas reales. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los rodados que manda un entrenador con lanzamientos a las bases son la práctica de cuadro. (Fuente: Referencia general de béisbol)

Fuentes: Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

Hacer los tests: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral