# Lanzamiento · Béisbol, Nivel 2: Elemental

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Lanzamiento: 100 datos, 10 tests.

Agarre y suelta, control y ubicación, el windup desde la posición de «stretch», contener a los corredores, fildear la posición, el ritmo, trabajar con el receptor, fallos comunes, sesiones de bullpen y lanzar a los bateadores.

## Test 1: Agarre y suelta

- Un agarre visible puede avisar al bateador del lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los dedos detrás y encima de la bola le dan un efecto de retroceso limpio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El efecto de retroceso crea sustentación que mantiene la bola rápida arriba más tiempo del que espera el bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los distintos puntos de suelta pueden delatar qué lanzamiento viene. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Soltar la bola más cerca del plato da menos tiempo al bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El polvo de resina ayuda a los dedos del lanzador a agarrar la bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una bola que se escapa pronto sale alta o abierta respecto al objetivo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Tomar la bola, frotarla, colocar el agarre oculto y luego lanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Por encima de la cabeza es lo más alto; el lanzamiento de lado suelta a la altura del hombro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los dedos detrás de la bola tiran hacia abajo a través de ella y la hacen girar hacia atrás. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 2: Comando y ubicación

- Control es lanzar strikes; comando es poner la bola exactamente donde la quiere el receptor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzamientos bajos en la zona tienden a batearse por tierra. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El negro es el borde del plato; los lanzamientos ahí son difíciles de batear con solidez. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los strikes en el primer lanzamiento y al inicio dejan al lanzador al mando del turno. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzadores tiran al guante del receptor, que marca la ubicación. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una bola rápida alta es difícil de dejar pasar y fácil de batear por debajo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento pensado para una esquina que se va al centro es fácil de batear con fuerza. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cambiar de ubicación y velocidad mantiene al bateador adivinando. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- A la altura del cinturón, en la mitad interior, es donde los bateadores de poder hacen más daño. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La posición del guante del receptor indica al lanzador adónde tirar. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 3: Lanzar desde el stretch

- Desde el stretch el lanzador se coloca de lado con el pie de pivote tocando la goma. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con corredores en base, el lanzador debe detenerse antes de lanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mantener la posición durante tiempos distintos impide que los corredores se aseguren una buena salida. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El slide step acelera el lanzamiento para dar al receptor opción en un robo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los entrenadores miden el «tiempo al plato»; alrededor de 1.3 segundos o menos ayuda a frenar robos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una mirada evita que el corredor tome una ventaja demasiado grande. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- No detenerse por completo con corredores en base es un balk frecuente. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Seña, set, mirada y luego lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El slide step es el lanzamiento más rápido desde el stretch. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Manos juntas y quietas, de lado: la posición set. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 4: Controlar corredores y pickoffs

- Los tiros de pickoff hacen que el corredor se quede más cerca y pueden atraparlo fuera de la base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un zurdo mira a primera base en el set, así que puede vigilar al corredor todo el tiempo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El derecho gira sobre sus pies hacia primera para tirar rápido. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuando la defensa espera un robo, un pitchout pone la bola donde el receptor puede tirar de inmediato. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores de cuadro del medio se cuelan detrás del corredor para un pickoff en segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Bajarse primero por detrás de la goma le libera para tirar a una base sin balk. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los tiros repetidos hacen que un corredor se lance de vuelta y se lo piense antes de robar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La vista de primera que tiene el zurdo le permite atrapar a un corredor que se inclina. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto mayor es la ventaja y más peso hacia la siguiente base, más arriesgado es. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un zurdo ve primera base sin apartar la cabeza del plato. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 5: Fildear la posición

- El lanzador cubre primera cuando el primera base tiene que fildear la bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Curvar hacia la línea y correr paralelo a ella evita un choque con el corredor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El receptor persigue la bola y el lanzador cubre el plato para el tiro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzadores terminan en posición de fildeo para poder reaccionar a las líneas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Respalda el plato o tercera, detrás de donde va el tiro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzadores suelen dejar los elevados cortos a los jugadores de cuadro; están mejor colocados para atraparlos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cubrir bases y fildear toques son habilidades que los lanzadores entrenan una y otra vez. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Arrancar, curvar, atrapar, tocar la base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cada corredor en tercera es una amenaza ante una bola en la tierra, así que el montículo se deja vacío a toda prisa. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con el primera base fuera de la bolsa, el lanzador debe cubrir primera. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 6: Ritmo y tempo

- Un tempo rápido mantiene a la defensa alerta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El tempo abarca lo rápido que trabaja un lanzador y el ritmo de su movimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Bajarse de la goma y respirar puede evitar que una mala entrada se descontrole. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lanzar antes de que el bateador esté listo no está permitido y se llama quick pitch. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Apresurarse desfasa el brazo respecto al cuerpo, así que la bola se va alta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un paseo corto ayuda a despejar la mente. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los relojes de lanzamiento limitan cuánto puede tardar un lanzador entre lanzamientos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una rutina sencilla y repetida mantiene el tempo regular. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los corredores en base, las visitas al montículo y los turnos largos ralentizan una entrada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Bajarse del montículo ayuda al lanzador a reiniciarse tras un mal momento. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 7: Trabajar con el receptor

- Rechazar la seña pide al receptor un lanzamiento distinto. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde segunda base un corredor puede mirar los dedos del receptor y transmitir el lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El receptor sale a acordar señas, calmar al lanzador o cambiar el plan. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Repasan la alineación rival y cómo atacar a cada bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una buena química de la batería significa pocos rechazos y un ritmo constante. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Moverse tarde oculta la ubicación a un bateador que espía. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Bloquear impide que el corredor avance con un wild pitch. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Varias señas esconden la verdadera al corredor de segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Rechazar, nueva seña, acordar, lanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las baterías se tapan la boca para que los rivales no lean lo que dicen. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 8: Fallos habituales al lanzar

- Abrirse pronto arrastra el brazo atrás y cuesta comando y velocidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuando el brazo va por detrás del giro del cuerpo, el lanzamiento suele irse arriba y afuera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Apresurarse significa que la zancada y las caderas se mueven antes de que el brazo esté listo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una suelta temprana envía la bola arriba, fuera de la zona. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una suelta tardía lleva el lanzamiento abajo, a la tierra. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Caer demasiado abierto o cerrado desvía la dirección y el equilibrio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Caerse hacia un lado deja al lanzador sin poder fildear y a menudo perjudica el comando. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Identificar, practicar y luego comprobar el cambio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las sueltas tempranas se van altas; las tardías botan. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Que el hombro se abra antes de que llegue el brazo es abrirse. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 9: Sesiones de bullpen

- Los abridores hacen una sesión controlada desde el montículo entre sus aperturas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las sesiones de bullpen sirven para ubicar los lanzamientos y corregir la mecánica. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde ahí el entrenador ve a la vez el movimiento y el resultado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El long toss suelta el brazo con lanzamientos de distancia progresivamente mayor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El relevista lanza fuerte en el bullpen para estar listo cuando lo llamen. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lanzar en suelo llano permite trabajar los agarres y las sensaciones con menos esfuerzo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un bateador en la caja hace que la sesión se parezca a un partido. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Calentar, ubicar rectas, añadir lanzamientos de cambio de velocidad y luego simular turnos al bate. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde la llamada hasta el montículo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lanzar desde el montículo del bullpen con un entrenador mirando es una sesión de bullpen. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 10: Lanzar a los bateadores

- Los lanzadores intentan mantenerse lejos de las zonas calientes de un bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El slider de un derecho se aleja de un bateador derecho, lo cual es difícil de batear. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Tirar bolas quebradas cuando el bateador espera una bola rápida invierte el patrón habitual. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lanzar por dentro evita que los bateadores se pegen a la esquina exterior. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzamientos justo fuera del plato tientan a los bateadores a hacer el swing. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los bateadores suelen rendir mejor la tercera vez que enfrentan al mismo lanzador en un juego. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una base por bolas intencional puede preparar un forzado o evitar al mejor bate. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Trabajar por fuera, entrar y luego terminar con un lanzamiento para perseguir. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con 0-2 le sobran bolas; con 3-2 no le queda ninguna. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El bateador hizo el swing a una bola quebrada que terminó fuera de la zona. (Fuente: Referencia general de béisbol)

Fuentes: Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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