# Tiros y atrapadas · Béisbol, Nivel 2: Elemental

Béisbol · Nivel 2: Elemental · Insporta Book (https://book.insporta.app/es/baseball/level-2/throwing-and-catching/)

Tiros y atrapadas: 100 datos, 10 tests.

El juego de pies, los ángulos del brazo y la salida rápida, tirar en carrera, relevos y tiros de corte, las atrapadas en primera, la transferencia, los pases cortos y las entregas, los errores de tiro, los tiros para forzar y para tocar, y los ejercicios de atrapadas.

## Test 1: Juego de pies en los lanzamientos

- Arrastrar los pies reúne impulso hacia el objetivo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Llevar el pie trasero al lugar del delantero gira el cuerpo en un solo paso rápido. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Apuntar con el hombro delantero alinea el lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las piernas y las caderas dan al lanzamiento potencia y dirección. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Avanzar durante la atrapada hacia el objetivo suma impulso al lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lanzar en contra del impulso malgasta energía y resta precisión. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Al ir hacia el hueco, un parador en corto puede saltar y lanzar cruzando el cuerpo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Fildear, reemplazar los pies, alinearse y lanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzamientos largos necesitan más pasos para generar potencia. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El pie trasero ocupa el lugar del delantero para lanzar más rápido. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 2: Ángulos del brazo y salida rápida

- Un movimiento más corto y bajo suelta la pelota antes en lanzamientos cortos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una transferencia y una salida rápidas pueden ganar a un corredor veloz. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzamientos por encima de la cabeza llegan rectos y precisos a larga distancia. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El efecto retro puro evita que la pelota se desvíe hacia un lado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Acortar el brazo reduce el movimiento y a menudo resta velocidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cada fracción de segundo cuenta contra un corredor que roba. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde cerca, un lanzamiento firme y corto es más rápido y seguro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El toque es el más rápido; el lanzamiento del jardín es el que más tarda en generarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Atrapar, transferir, dar un paso y lanzar rápido. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un recorrido del brazo más bajo y corto ahorra tiempo en los lanzamientos de cuadro. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 3: Lanzar en carrera

- Salir hacia las pelotas lentas no deja tiempo para plantar los pies. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sin los pies plantados, el brazo tiene que hacer la puntería. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Recoger con la mano desnuda ahorra el tiempo de la transferencia. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Al fildear bajo y en movimiento, el toque por abajo sale directamente de la recogida. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento apresurado sin opciones suele irse desviado y regala una base extra. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde el fondo del hueco el lanzamiento es largo y el cuerpo se mueve en sentido contrario. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un objetivo a la altura del pecho es el más fácil de atrapar y mantiene el lanzamiento fuera del camino del corredor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Salir, recoger y lanzar en un solo movimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto más lenta es la pelota y más lejos tiene que correr el jugador, menos tiempo tiene. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un rodado lento deja casi sin tiempo, así que la recogida y el lanzamiento se hacen en un solo movimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 4: Lanzamientos de relevo y de corte

- Un lanzamiento a la altura de la cabeza se puede atrapar o dejar pasar rápidamente. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Dos lanzamientos cortos y fuertes suelen ganar a uno largo y evitan que los corredores avancen. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Girar hacia el lado del guante es más rápido y mantiene el cuerpo alineado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El jugador que cubre la base ve la jugada y grita «cut» o «let it go». (Fuente: Referencia general de béisbol)
- «Cut two» le indica que detenga el lanzamiento y saque al corredor que va a segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento bajo de un bote llega antes y se puede cortar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un doble corte pone a dos jugadores de cuadro en línea, uno detrás del otro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un relevo a través del parador en corto lleva la pelota rápido a tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El relevo divide un lanzamiento larguísimo en dos más cortos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los brazos en alto dan al jardinero un objetivo para el relevo. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 5: Recogidas y scoops en primera

- Un buen scoop evita un error en un lanzamiento a la tierra. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mirar al lanzador le permite ver la línea del lanzamiento y prepararse para estirarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Estirarse demasiado pronto lo deja atrapado si el lanzamiento se desvía. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Se estira con el lado del guante hacia el lanzamiento y mantiene el otro pie en la base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Detener la pelota es lo primero; un tag aún puede sacar al corredor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzamientos bajos son frecuentes y cada scoop puede salvar una carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las manos suaves amortiguan los lanzamientos difíciles en lugar de dejar que reboten. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Base, leer, estirarse y hacer el scoop. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El bote intermedio es el más difícil de todos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Guante bajo en plena extensión: está sacando un lanzamiento a la tierra. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 6: La transferencia

- Una transferencia rápida y limpia acelera todos los lanzamientos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto más corta es la distancia entre guante y mano, más rápido es el lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Encontrar las costuras durante la transferencia da un lanzamiento recto y preciso. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Intentar lanzar antes de terminar la atrapada suele hacer que se escape la pelota. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzamientos a robos y los dobles plays dejan el menor tiempo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Atrapar rápido a corta distancia entrena transferencias rápidas y limpias. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un bolsillo poco profundo facilita sacar la pelota rápidamente. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Atrapar, encontrar, agarrar, lanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El giro del doble play deja el menor tiempo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El guante y la mano se encuentran delante del cuerpo para una transferencia rápida. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 7: Toques y pases

- El feed da la pelota al jugador de segunda para empezar el doble play. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde cerca, un toque por abajo es rápido y fácil de atrapar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mostrar la pelota permite al jugador de la base seguirla. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sin transferencia, la pelota se toca desde el guante para ganar tiempo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un buen feed permite al hombre de segunda atrapar y lanzar en un solo movimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si ya se dirige a la base, pisarla él mismo es lo más rápido. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un mal feed cuesta el tiempo necesario para el lanzamiento a primera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Seis, cuatro, tres. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto más lejos de la base, más fuerte tiene que ser el feed. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cerca de la base, un toque por abajo es el feed más rápido. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 8: Errores de lanzamiento y sus causas

- Precipitar un lanzamiento que no necesitaba prisa es un error clásico. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El efecto lateral, a menudo por un ángulo de brazo bajo, hace que el lanzamiento se desvíe. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una pelota resbaladiza se escurre de la mano. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento «de correo aéreo» pasa alto por encima del objetivo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Apuntar al pecho del receptor da el mayor margen de error. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los buenos jugadores olvidan pronto los errores y siguen preparados. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una salida tardía manda el lanzamiento hacia el suelo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lanzar sin equilibrio cruzando el cuerpo es el lanzamiento más arriesgado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento pasado deja al corredor tomar una base extra y se anota como error. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento que pasa por encima del objetivo es de «correo aéreo». (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 9: Lanzamientos para forces y tags

- En un force el jugador solo necesita atraparla con un pie en la base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento bajo del lado del corredor permite al jugador hacerle tag rápidamente. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El corredor se desliza desde primera, así que el tag se pone de ese lado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Poner el guante junto a la base hace que el deslizamiento entre en el tag. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento de un bote llega bajo, donde debe ir el tag. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Primero atrapa y luego se gira para hacer tag al corredor que se desliza. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un swipe tag barre el guante por el camino del corredor y regresa. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento bajo al lado correcto hace el tag rápido. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los forces necesitan un pie en la base; las jugadas sin force necesitan un tag. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Guante abajo en la base para el corredor que se desliza: una jugada de tag. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 10: Ejercicios de juego de pelota

- Los compañeros se colocan cerca y lanzan rápido para entrenar la transferencia. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores de cada base se lanzan la pelota alrededor del cuadro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzamientos suaves primero sueltan el brazo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Jugar a la pelota con un propósito mejora la precisión. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un bateador toca rodados suaves a unos pocos jugadores cercanos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los entrenadores mandan globos y rodados con un bate de fungo largo y ligero. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un objetivo pequeño obliga a los jugadores a apuntar cada lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Calentar cerca, alargar la distancia y terminar con lanzamientos rápidos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El juego de pelota necesita dos jugadores, el pepper unos pocos y las cuatro esquinas un cuadro completo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El fungo es largo y ligero, hecho para golpear pelotas de práctica. (Fuente: Referencia general de béisbol)

Fuentes: Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

Hacer los tests: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral