# Juego del cuadro y del jardín · Béisbol, Nivel 3: Preintermedio

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Juego del cuadro y del jardín: 99 datos, 10 tests.

La profundidad del cuadro y del jardín, los tiros de corte a home, cubrir y respaldar las bases, la colocación contra los bateadores, prioridades en los elevados, la comunicación, cubrir en los toques de bola y las alineaciones según la situación.

## Test 1: Profundidad del cuadro interior

- Los cuadros interiores juegan adelantados, a profundidad de doble play o intermedia, o atrás. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Atrás da el mayor rango para convertir rodados en outs. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Más cerca del plato, los jugadores del cuadro tienen menos tiempo para llegar a rodados fuertes. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La profundidad intermedia permite tirar a home con una bola lenta pero sigue alcanzando las más fuertes. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cargar contra los toques requiere ventaja de salida. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores de las esquinas se adelantan, a menudo por un toque, mientras el centro del cuadro se queda atrás. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los entrenadores mueven a los defensores con señas, según la situación. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Adelante, a media profundidad, luego atrás a profundidad normal. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La carrera del triunfo en tercera pide el cuadro interior adelantado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con la carrera del triunfo en tercera, el cuadro interior se adelanta. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 2: La profundidad del jardín

- Los bateadores de potencia envían la bola más lejos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los bateadores débiles suelen dejar caer la bola justo después del cuadro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Al final del juego y con ventaja, los equipos conceden sencillos pero evitan los extrabases. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Evitar que la carrera del empate llegue a segunda importa más al final. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un jardín adelantado tiene un tiro más corto para sacar out al corredor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Jugar adelantado deja espacio a las bolas bateadas por encima de los jardineros. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los mapas de dispersión muestran hacia dónde suelen batear los bateadores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cerca para tirar a home, normal, atrás para evitar extrabases. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Conceder un sencillo está bien si la carrera del empate no puede llegar a posición de anotar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cubrir las líneas y jugar atrás evita los dobles. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 3: Relevos de corte en los tiros a home

- El primera base se alinea entre el jardinero y home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde el jardín izquierdo, el tercera base se alinea para el corte. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El receptor grita indicaciones para que el hombre de corte quede en línea. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde ahí puede cortar el tiro o dejarlo pasar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- «Cut two» envía el tiro de corte a segunda por el corredor que viene detrás. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El receptor quiere el tiro directamente. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cortar el tiro puede mantener al bateador-corredor en primera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El receptor decide si el tiro pasa. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Jardinero, hombre de corte, receptor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- En los tiros a home desde la derecha, el primera base suele ser el hombre de corte. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 4: Apoyo en las bases

- Home es la base donde más cuesta que se escape un tiro, así que el lanzador se coloca bien detrás. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El lanzador lee hacia dónde va el tiro y apoya esa base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El jardinero central está justo detrás de segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Hasta que se hace el tiro no puede saber qué base lo necesita, así que espera en medio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El jardinero izquierdo se mueve detrás de tercera base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores que apoyan convierten los errores en fallos menores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si está demasiado cerca, la bola pasa a los dos jugadores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Leer, moverse, apoyar la base a la que va el tiro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los rodados a primera son los más habituales en un juego. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El lanzador apoya home en los tiros desde el jardín. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 5: Cobertura de bases

- El segunda base sale como hombre de corte, así que el parador en corto cubre segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuando el parador en corto va al jardín izquierdo como relevo, su compañero de segunda mantiene la base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El parador en corto rota para cubrir tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El lanzador corre a cubrir el plato. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una boca tapada con señal cerrada o abierta indica quién cubre. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El lanzador sale hacia primera en las bolas bateadas a su izquierda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una base sin cubrir es una puerta abierta para los corredores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores que avanzan a la bola dejan bases que otros deben cubrir. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El primera base cubre casi siempre; otros lo hacen cuando él se aleja. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Alguien debe mantener la base mientras su compañero está en el jardín derecho corto. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 6: Posicionamiento ante los bateadores

- Los mapas de dispersión muestran las tendencias de un bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Pequeños movimientos colocan a los jugadores donde es probable que vaya la bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los defensores se cargan hacia donde suele batear el bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las Grandes Ligas limitaron el shift: dos jugadores del cuadro a cada lado de segunda, todos sobre la tierra del cuadro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El shift había quitado muchos sencillos por rodado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con ventaja en la cuenta, los bateadores hacen swing más fuerte y tiran hacia su lado; en desventaja, van más al lado contrario. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Saber que viene un lanzamiento lento les hace esperar más bolas hacia su lado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El mapa guía el movimiento de cada defensor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con ventaja en la cuenta los bateadores tiran más hacia su lado; con dos strikes acortan el swing. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un mapa de bolas bateadas es un mapa de dispersión. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 7: Elevados de infield y prioridades

- Los jugadores del cuadro que se acercan suelen quedarse con los elevados de los receptores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzadores señalan y dejan que un jugador del cuadro la tome. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una llamada fuerte reclama la bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cede el paso y se coloca detrás por si cae. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jardineros que avanzan tienen prioridad sobre los jugadores del cuadro que retroceden. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El viento puede desviar un elevado varios pies mientras cae. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Señalar ayuda a los demás a encontrar la bola en el cielo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Primero el jardinero central, luego los jardineros de esquina, luego los jugadores del cuadro; el lanzador cede ante todos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La toma el jardinero que viene hacia delante. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 8: Comunicación en el campo

- Saber los outs decide la jugada antes de que se batee la bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores se indican los outs entre sí. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La charla del cuadro asegura que todos conozcan el plan. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Indica a los jugadores quién avanza y quién cubre. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Avisa a un compañero de que un tiro sería inútil o arriesgado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una llamada temprana deja tiempo para que otros se aparten. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El ruido del público hace importantes las señas con la mano y las llamadas en voz alta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Outs, cobertura, plan de toque de bola, y luego listos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Primero las llamadas de elevado; «cut» y «let it go» son llamadas de relevo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores muestran el número de outs con los dedos. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 9: Cobertura del cuadro en los toques de bola

- El segunda base cubre primera, así que el parador en corto cubre segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Caer hacia el plato lo deja cerca de los toques cortos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con toda la jugada delante de él, dirige el tiro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Tirar a través del diamante desde la línea es largo y el corredor está en la trayectoria. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El bateador se entrega; toma el out que ofrece. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un toque fuerte a un jugador que avanza puede ganarle al corredor en segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El banquillo o el receptor indica qué jugada de toque de bola está en marcha. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La llamada del receptor envía el tiro a primera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Dos outs es lo mejor; ningún out es lo peor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El receptor dirige el tiro en los toques de bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 10: Alineación defensiva según la situación

- Un rodado podría terminar la entrada con dos outs. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cualquier rodado a primera termina la entrada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cualquier rodado puede tirarse a home para un forzado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos outs, un robo importa menos que cubrir el hueco. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Moverse detrás del corredor lo hace pensar en un pickoff. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con la carrera del triunfo en tercera, los equipos a veces adelantan a un jardinero. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Solo dos jardineros cubren todo el jardín. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Atrás para el out en primera, profundidad de doble play, luego adelante para el forzado en home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con la carrera del triunfo en tercera, el cuadro interior de cinco hombres intenta cortarla. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Adelantar a un jardinero da cinco jugadores en el cuadro interior. (Fuente: Referencia general de béisbol)

Fuentes: Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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