# Tipos de lanzamiento · Béisbol, Nivel 3: Preintermedio

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Tipos de lanzamiento: 100 datos, 10 tests.

La recta de cuatro costuras, las rectas de dos costuras y los sinkers, el cutter, el slider y el sweeper, la curva, el cambio de velocidad, el splitter, la knuckleball, lanzamientos poco comunes y construir un repertorio.

## Test 1: La recta de cuatro costuras

- Agarrada atravesando la herradura, la bola muestra cuatro costuras en cada rotación. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un fuerte backspin hace que caiga menos de lo que espera el bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las rectas de cuatro costuras de las Grandes Ligas promedian entre los 90 bajos y medios. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Arriba en la zona, su elevación hace que los bateadores hagan swing por debajo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Su agarre sencillo y su trayectoria recta la hacen la más fácil de controlar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los bateadores describen algunas rectas como pesadas cuando parecen entrar con fuerza y hundirse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La velocidad se mide en millas por hora con el radar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las rectas son los lanzamientos más rápidos; de estos cuatro, las curvas suelen ser los más lentos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La velocidad sube con la edad y el nivel. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los dedos atravesados sobre la herradura forman el agarre de cuatro costuras. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 2: Rectas de dos costuras y sinkers

- Los dedos van sobre las costuras donde estas están más juntas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un sinker se mueve hacia abajo y hacia el lado del brazo del lanzador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los bateadores hacen swing por encima de un lanzamiento que se hunde y lo machacan contra el suelo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los outs de un lanzador de sinker vienen de rodados. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Hace falta un rodado para un doble play, y los sinkers producen rodados. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con el cuadro interior atrás, un rodado hacia ellos deja que el corredor de tercera llegue a home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las rectas de dos costuras y los sinkers se mueven hacia el lado del brazo con que lanza el pitcher. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sinker, rodado, dos outs. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los sinkers producen rodados; las rectas altas producen elevados y fallos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Abajo y adentro, del lado del brazo, es la trayectoria del sinker. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 3: El cutter

- Un cutter es una recta que se desvía unas pulgadas hacia el lado de la manopla al final. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El cutter de Rivera lo hizo líder histórico en salvamentos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El cutter de un derecho entra sobre las manos de un bateador zurdo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los cutters suelen ser un poco más lentos que la recta de cuatro costuras. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mover un poco los dedos fuera del centro da el corte tardío. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El quiebre llega solo en los últimos pies. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Entra sobre las manos de los zurdos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El cutter quiebra un poco; el slider quiebra más. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El corte tardío aprieta al bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El quiebre tardío del cutter hacia las manos de un zurdo rompe bates. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 4: El slider

- Un slider quiebra hacia el lado de la manopla, con algo de movimiento hacia abajo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los sliders están entre las rectas y las curvas en velocidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El sweeper se hizo popular en la década de 2020 por su amplio quiebre horizontal. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Al alejarse de un bateador del mismo lado, el slider deja atrás la parte gruesa del bate. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Dirigido al pie de atrás del bateador, se hunde por debajo de su swing. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un slurve tiene la velocidad de un slider y la forma de una curva. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Hacer túnel del slider con la recta provoca swings y fallos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los sweepers quiebran más hacia los lados; las rectas de cuatro costuras casi nada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lejos de un bateador del mismo lado, el slider escapa del bate. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un gran barrido hacia el lado de la manopla, lejos de un bateador del mismo lado, es el sweeper. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 5: La curva

- Como las manecillas de un reloj de las 12 a las 6, quiebra recto hacia abajo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El topspin hace que la bola se hunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Después de rectas, una curva lenta descoloca al bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Meter la punta de un dedo en la bola da un giro más cerrado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Muchas curvas se elevan un poco al salir de la mano antes de hundirse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Muchos entrenadores quieren que los lanzadores jóvenes dominen primero la recta y el cambio de velocidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- «El tío Charlie» es una vieja jerga para una buena curva. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La curva 12-6 cae más; la recta de cuatro costuras, menos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una curva puede elevarse y luego hundirse tarde. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El quiebre recto hacia abajo es la curva 12-6. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 6: El cambio de velocidad

- Igualar la velocidad de brazo de la recta disimula el lanzamiento más lento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El pulgar y el índice forman un círculo en el costado de la bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La diferencia de velocidad es lo que engaña a los bateadores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Se aleja de los bateadores de la mano contraria. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La mayoría de los cambios de velocidad se alejan y se hunden como una recta de dos costuras más lenta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los bateadores dicen que parece que alguien lo hubiera jalado hacia atrás con una cuerda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Muchos entrenadores ven el cambio de velocidad como un segundo lanzamiento seguro para brazos jóvenes. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Misma velocidad de brazo, bola más lenta, swing temprano. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La curva es el más lento de estos; el cutter se acerca a la velocidad de la recta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El agarre en círculo hace el circle change. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 7: El splitter

- Al separar los dedos, la bola queda encajada entre ellos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Parece una recta y luego se desploma tarde. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Muchos lanzadores japoneses tiran splitters y forkballs. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una forkball se mete más hondo entre los dedos y suele ser más lenta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La caída tardía hace que los bateadores hagan swing por encima. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El splitter de Ohtani es uno de sus mejores lanzamientos de ponche. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Hacer swing por encima suele producir rodados. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los splitters se lanzan con muy poco giro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Apariencia de recta, caída tardía, fallo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los dedos separados forman el agarre del splitter. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 8: El golpeo sin efecto (knuckleball)

- Casi sin giro, el aire lo empuja de manera impredecible. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- A pesar del nombre, la mayoría de los lanzadores la agarran con las yemas o las uñas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ni siquiera los receptores saben hacia dónde irá. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lanzada despacio y con poco esfuerzo, es suave para el brazo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Dickey ganó el Cy Young de la Liga Nacional de 2012 con los Mets. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzamientos lentos y errantes son difíciles de atrapar y fáciles de robar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Pocos lanzadores pueden tirarla con suficiente control. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La knuckleball casi no gira; la recta de cuatro costuras es la que más gira de las tres. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La trayectoria errante engaña tanto a bateadores como a receptores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento errante que casi no gira es una knuckleball. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 9: Lanzamientos raros e inusuales

- Un screwball quiebra hacia el lado del brazo del lanzador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El screwball de Valenzuela encabezó la «Fernandomanía» en 1981. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El eephus flota alto y cae despacio a la zona. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Manipular la pelota está prohibido desde 1920. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sostener la bola en la palma le quita velocidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Algunos fuerzan el brazo; otros llevan años para aprenderse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Su eje de giro apunta al plato, así que quiebra muy poco. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El eephus es el más lento de todos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- 1920, 1981 y la década de 2020. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un globo lento y alto es el eephus. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 10: Armar una mezcla de lanzamientos

- La variedad mantiene a los bateadores adivinando. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Arsenal significa todos los lanzamientos que usa un lanzador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Al enfrentar a un bateador una sola vez, un relevista necesita menos opciones para desequilibrarlo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La mezcla de lanzamientos muestra sus porcentajes de cada lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mostrar algo distinto desequilibra a los bateadores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzamientos que hacen túnel juntos y se separan tarde son difíciles de leer. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Hasta un lanzamiento poco usado hace que los bateadores piensen en él. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Muchos aprenden primero la recta, luego un cambio y después una bola de rompimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los abridores enfrentan a los bateadores varias veces y necesitan la mayor variedad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El desglose de con qué frecuencia lanza cada lanzamiento es su mezcla de lanzamientos. (Fuente: Referencia general de béisbol)

Fuentes: Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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