# La cuenta y el turno al bate · Béisbol, Nivel 3: Preintermedio

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La cuenta y el turno al bate: 100 datos, 10 tests.

Strike uno, las cuentas de 0-2 y 3-0, las cuentas favorables al bateador, la cuenta llena, trabajar la cuenta, el lanzamiento de remate, la zona del árbitro, batear con corredores en posición de anotar y el conteo de lanzamientos.

## Test 1: El strike del primer lanzamiento

- Tras una cuenta 0-1, los resultados de los bateadores caen mucho en comparación con 1-0. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Dejar pasar un lanzamiento muestra su velocidad y movimiento, aunque puede regalar un strike. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Esperando una recta para ponerse por delante, los bateadores agresivos la atacan. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Por delante en la cuenta, puede tentar al bateador con lanzamientos fuera del plato. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una bola con efecto metida para el strike uno es un lanzamiento get-me-over. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La bola uno pone al lanzador por detrás en la cuenta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzadores que se adelantan pronto suelen obtener mejores resultados. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El strike uno le da al lanzador margen para trabajar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lo mejor es un strike sin contacto; lo peor, un jonrón. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Dejar pasar el primer lanzamiento para verlo es 'taking a pitch'. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 2: La cuenta 0-2

- Con dos strikes y ninguna bola, el lanzador tiene margen para desperdiciar lanzamientos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Intenta poner en juego cualquier cosa cercana. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento de persecución puede terminar el turno sin ceder. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Conceder un hit tan por delante suele significar que un lanzamiento quedó sobre el plato. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Muchos equipos insisten en no dejar nunca un lanzamiento bateable con 0-2. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Algunos lanzadores tiran uno muy fuera del plato para cambiar la visión del bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Hacer foul a los lanzamientos difíciles mantiene vivo el turno. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cambiar la altura y la velocidad prepara el ponche. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cada bola extra mejora la posición del bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos strikes hace falta un swing más corto que llegue a los bordes. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 3: La cuenta 3-0

- La mayoría de los bateadores dejan pasar con 3-0, pero a algunos se les permite hacer swing a un strike. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Dejar pasar obliga al lanzador a encontrar la zona o a conceder la base por bolas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sin margen, los lanzadores tiran su strike más fiable. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una recta de 3-0 sobre el plato puede batearse con fuerza. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con el lanzador en problemas para encontrar la zona, lo prioritario es poner al corredor en base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un cookie es un lanzamiento servido justo por el medio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Muchas cuentas de 3-0 terminan en base por bolas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La luz verde permite al bateador castigar el strike del 3-0. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con 3-0, otra bola es base por bolas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los entrenadores señalan dejar pasar o hacer swing con 3-0. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 4: Cuentas de bateador

- Por detrás en la cuenta, los lanzadores tienen que tirar strikes que el bateador puede esperar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Por delante en la cuenta, puede esperar el lanzamiento que quiere. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Reduce su atención a un solo lanzamiento que puede batear con fuerza. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El bateador sabe que viene un strike y puede hacer swing con fuerza. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Dejar pasar un strike que no puede batear con fuerza es correcto cuando se va por delante. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Por detrás 2-0, los lanzadores suelen entrar con una recta, así que los bateadores pueden hacer swing con intención. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los bateadores rinden mucho mejor cuando van por delante en la cuenta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Por delante 2-0, espera su lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las bolas favorecen al bateador; los strikes, al lanzador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Por delante en la cuenta, puede dejar pasar un strike que no quería. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 5: La cuenta llena

- Bola cuatro, un ponche o una bola en juego dejan sin nada que perder al correr. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Correr con el lanzamiento le da la ventaja para anotar con un sencillo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La bola cuatro empujaría una carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sin margen, los lanzadores recurren a lo que mejor dominan. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con 3-2, el siguiente lanzamiento suele terminar el turno de una forma u otra. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los fouls con dos strikes no cambian la cuenta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con el corredor en movimiento, es poco probable que un rodado produzca dos outs. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Correr con el lanzamiento le da una base extra. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lo mejor es un ponche; lo peor, un jonrón. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos outs y cuenta llena, los corredores salen con el lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 6: Trabajar el conteo

- Los bateadores pacientes dejan pasar las bolas y sacan de foul los strikes. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un conteo alto de lanzamientos saca antes del juego al abridor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Batallar es sacar de foul los lanzamientos difíciles hasta que llegue uno mejor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ver muchos lanzamientos ayuda a los bateadores que vienen detrás y desgasta al lanzador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los turnos al bate largos pueden sacar al abridor y hacer entrar a relevistas más débiles. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- A muchos abridores los sacan alrededor de los 90 a 110 lanzamientos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La disciplina y la capacidad de sacar strikes de foul hacen los turnos al bate largos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Dejar pasar bolas y sacar strikes de foul lleva a una base por bolas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los turnos al bate largos ven más lanzamientos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cada foul suma un lanzamiento al conteo del lanzador. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 7: El lanzamiento de ponche

- Es el lanzamiento en el que más confía para conseguir el tercer strike. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una buena bola de rompimiento se hunde fuera de la zona cuando el bateador hace swing. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Dos lanzamientos con la misma trayectoria inicial que se separan tarde son difíciles de distinguir. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Después de lanzamientos bajos, una recta alta parece más rápida y es difícil de alcanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los porcentajes de fallo miden lo difícil que es batear un lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cualquier bola en juego podría hacerlo anotar; un ponche no. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Por delante en el conteo, los lanzadores tiran lanzamientos que parecen strikes pero no lo son. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Prepara el slider de ponche con rectas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las bolas de rompimiento en la tierra consiguen más fallos; los sinkers consiguen rodados. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El lanzamiento en el que confía para el tercer strike es su lanzamiento de ponche. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 8: Leer la zona del árbitro

- Algunos árbitros dan los bordes, otros son cerrados; los jugadores se ajustan. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una zona amplia ayuda a los lanzadores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- No puede dejar pasar lanzamientos cercanos si los están cantando strike. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Recibir con calma puede convertir lanzamientos dudosos en strikes. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Algunas ligas menores han probado cantos electrónicos de strike con un sistema de desafíos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con menos strikes en los bordes, los lanzadores tienen que meterse más en la zona. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Se advierte a los jugadores por dejar en evidencia a los árbitros. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Todos se ajustan a la zona que se está cantando. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una zona amplia da más strikes a los lanzadores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mantener un lanzamiento dudoso con calma dentro de la zona es hacer framing. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 9: Batear con corredores en posición de anotar

- Desde segunda o tercera, un corredor normalmente puede anotar con un sencillo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un elevado o un rodado lento puede anotar al corredor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Jugar adelantados les permite tirar a home con un rodado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los hits oportunos llegan con corredores en base en juegos cerrados. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cualquier turno al bate con corredores en posición de anotar es una oportunidad de impulsar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con corredores en segunda o tercera, cualquier hit es costoso. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los corredores dejados en base son oportunidades de anotar perdidas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un elevado profundo deja al corredor hacer tag y anotar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Menos bases por recorrer y más outs por jugar facilitan anotar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores del cuadro interior adelantados pueden tirar a home con un rodado. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 10: Conteo de lanzamientos y fatiga

- Los managers lo siguen para juzgar la fatiga. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La pérdida de velocidad y los lanzamientos fuera de sitio le indican al manager que se está cansando. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los bateadores rinden mejor cuantas más veces ven al mismo lanzador en un partido. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las entradas largas con corredores en base cansan más a un lanzador que las fáciles. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los límites en las categorías juveniles y menores protegen brazos que aún están creciendo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los juegos completos son raros en el béisbol moderno. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los bullpens especializados y los conteos de lanzamientos hacen que menos abridores terminen los partidos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las señales de fatiga llevan a calentar a un relevista y al cambio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los totales altos y las entradas de estrés son lo que más cansa a un lanzador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una caída de velocidad al final de una salida es señal de fatiga. (Fuente: Referencia general de béisbol)

Fuentes: Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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