# Jugadas defensivas · Béisbol, Nivel 4: Intermedio

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Jugadas defensivas: 100 datos, 10 tests.

La jugada wheel, las defensas con corredores en primera y tercera, jugadas de pickoff, rundowns, la base por bolas intencional, detener el squeeze, la jugada de la bola escondida, alineaciones extremas, elevados de infield fly y bolas caídas, y decisiones al final del partido.

## Test 1: La jugada de la rueda

- Con las dos esquinas avanzando, la defensa espera sacar al corredor líder. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El campocorto rota hacia tercera mientras el tercera base avanza. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con el primera base avanzando, el segunda base cubre primera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Busca sacar out al corredor líder en tercera en un sacrificio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con todos en movimiento, un swing en lugar de un toque puede encontrar huecos vacíos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Segunda queda abierta; la defensa apuesta por sacar al corredor líder. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un tercera base que avanza puede tirar al campocorto que cubre tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La salida anticipada del campocorto pone en marcha la rueda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La jugada de la rueda compromete al mayor número de defensores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las esquinas avanzando y el campocorto rotando a tercera es la rueda. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 2: Defender el robo con corredores en primera y tercera

- La defensa acepta el riesgo para sacar el out en segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un defensor se adelanta a segunda, atrapa el tiro y vigila al corredor de tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El engaño puede sorprender al corredor de tercera adelantado hacia home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Al final de un juego cerrado, la prioridad es impedir que anote el corredor de tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La jugada se canta antes del lanzamiento para que todos la conozcan. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si el corredor de primera sale antes, el lanzador puede despegarse de la goma y tirar a segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos outs, sacar el tercer out en segunda termina la entrada antes de que cuente la carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El corte sorprende al corredor de tercera que sale hacia home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Tirar de largo da la mejor oportunidad al corredor de tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Tomar la bola antes de la base le permite tirar a home si el corredor sale. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 3: Jugadas de pickoff

- Cuando el lanzador ve luz entre el campocorto y el corredor, puede tirar a segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El lanzador gira y tira en una cuenta fijada mientras el defensor sale hacia la base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un tiro rápido y seco tras el lanzamiento puede sorprender a un corredor con gran ventaja secundaria. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si solo uno lo sabe, la base queda vacía o el tiro se va desviado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una tercera despegada de la goma que no saque out al corredor es un balk. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sabiendo que el lanzador está limitado, los corredores amplían sus ventajas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El primera base se desliza por detrás del corredor y el receptor tira allí. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El lanzador reacciona al hueco entre corredor y defensor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El lanzador es quien está más cerca de primera; el tiro del receptor a segunda es el más largo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un defensor que se cuela por detrás del corredor prepara un pickoff en segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 4: Técnica de la corrida

- Si la jugada sale mal, al menos vuelve al punto de partida. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Menos tiros significan menos posibilidades de un tiro desviado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Correr con fuerza obliga al corredor a decidirse; mostrar la bola ayuda al compañero. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Apartarse a un lado deja una línea de tiro despejada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Avanzar reduce el espacio del corredor; cantar la jugada avisa al compañero de cuándo tirar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El defensor que tira corre detrás de su compañero y otros ocupan su lugar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una buena corrida termina con un solo tiro y un toque. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Empujarlo hacia atrás, un tiro, toque. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un tiro desviado regala una base; un tiro extra solo añade riesgo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mostrar la bola ayuda al defensor que recibe a calcular el tiempo del tiro. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 5: La base por bolas intencional como táctica

- Un corredor en primera crea un force en más bases. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una señal al árbitro manda al bateador a primera sin lanzamientos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con las bases llenas el lanzador no tiene margen de error. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El lanzador no tira nada bateable, pero no avisa de que es una base por bolas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Evitar al bate más peligroso puede compensar el corredor extra. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Añadir un corredor puede convertir al hombre extra en la carrera de la victoria. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzadores temían tanto a Bonds que ese año marcó el récord. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Llenar las bases crea un force en todas partes. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Base libre, un bateador peligroso y uno débil detrás hacen sensata la base por bolas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuatro dedos al árbitro señalan la base por bolas intencional. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 6: Defender el squeeze

- Un lanzamiento alto y pegado o un pitchout hace el toque muy difícil. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una salida anticipada da al lanzador la oportunidad de tirar un lanzamiento que no se puede tocar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El receptor la atrapa de pie y toca al corredor que llega a home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si el toque queda cerca, puede tocar él mismo al corredor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los defensores más cerca tienen más posibilidades ante un toque. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si el corredor no sale, la jugada es el out seguro en primera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Hacer un pitchout por intuición regala una bola; adivinar mal regala la carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento fuera de alcance convierte el squeeze en un out en home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un pitchout regala una bola para garantizar que no haya toque. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzamiento planeado lejos del plato para el receptor es un pitchout. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 7: El truco de la bola escondida

- El defensor finge devolver la bola y espera a que el corredor se despegue. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Estar sobre la goma sin la bola es un balk. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los corredores se despegan para sacudirse el polvo y los tocan. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Saber dónde está la bola lo mantiene a salvo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los entrenadores recuerdan a los corredores que se queden en la base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El coach puede ver dónde está la bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Es legal mientras el lanzador no adopte la posición de lanzar sin la bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Quedarse con la bola y esperar a que el corredor se despegue. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El truco de la bola escondida es el más raro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Esconder la bola y tocar al corredor cuando se despega es el truco de la bola escondida. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 8: Alineaciones extremas

- Contra algunos bateadores que jalan la bola, los equipos usaron cuatro jardineros. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los bateadores de elevados que jalan rara vez castigan un hueco vacío en el cuadro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores del cuadro también deben estar sobre la tierra cuando se lanza. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mover a un jugador del cuadro al jardín no está prohibido, aunque los límites del cuadro siguen aplicándose. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con solo tres jugadores en el cuadro, los roletazos encuentran huecos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jardineros adelantados pueden atrapar líneas suaves y tirar a home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un jardinero entra al cuadro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cinco, cuatro y tres jugadores en el cuadro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los shifts basados en datos crecieron en la década de 2010, siguieron los jardines de cuatro hombres y la MLB limitó el shift en 2023. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuatro defensores en el jardín forman un jardín de cuatro hombres. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 9: El elevado de infield y las bolas caídas

- Eso es exactamente lo que impide la regla del infield fly. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Dejarla caer y forzar al corredor lento puede dejar a un corredor más lento en primera; los equipos lo sopesan pocas veces. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con corredores en base y menos de dos outs, una caída intencional se sanciona como out. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El bateador puede correr, así que el receptor debe completar el out. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un tercer strike que se cae con primera libre da al bateador la posibilidad de llegar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Primero atrapar, luego buscar corredores desubicados. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El bateador está out, pero la bola está viva y se puede doblar a los corredores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Recuperarla y luego tirar a primera para el out. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El infield fly es out por regla; un tercer strike que se cae aún requiere un toque o un tiro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- En un tercer strike que se cae, el bateador no está out hasta que lo tocan o lo sacan con un tiro. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 10: Decisiones defensivas al final de los juegos

- Mejores guantes protegen una ventaja pequeña. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mantener las bolas por la línea delante evita que la carrera del empate llegue a segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jardineros retrasados convierten dobles en sencillos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Adelantados, pueden tirar a home con un roletazo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cualquier bola en juego podría anotarlo; un ponche no. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un roletazo puede producir dos outs. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Aleja el turno del nuevo lanzador de volver a salir. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lanzador, guante y luego alineación. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con un corredor en tercera y menos de dos outs, un contacto puede anotarlo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Meter a un mejor defensor al final es un reemplazo defensivo. (Fuente: Referencia general de béisbol)

Fuentes: Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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