# Small ball y jugadas ofensivas · Béisbol, Nivel 4: Intermedio

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Small ball y jugadas ofensivas: 100 datos, 10 tests.

El sacrificio como táctica, el squeeze, el hit-and-run, el run-and-hit y el slash, las bases robadas, las jugadas con corredores en primera y tercera, jugadas engañosas, tocar para llegar a base, cuándo rinde el small ball y fabricar carreras.

## Test 1: El toque de sacrificio como táctica

- Una carrera importa más al final de un juego cerrado, así que cambiar un out por una base puede valer la pena. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los estudios muestran que regalar un out suele reducir las carreras que un equipo puede esperar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ceder un out cuesta menos cuando el bateador probablemente lo haría de todos modos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde tercera con un out, un elevado o un rodado pueden llevarlo a home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los toques, los squeezes y los robos buscan una sola carrera y no una entrada grande. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con el corredor en tercera y un out, hay muchas formas de anotarlo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un toque elevado o malo puede dar a la defensa un out en la base de adelante. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Toque, sencillo, elevado: una carrera sin un batazo grande. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto más tarde, más cerrado y más débil el bateador, más sentido tiene un toque. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Colocarse pronto para tocar con un bateador débil al final de un empate suele significar un sacrificio. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 2: La jugada de squeeze

- El bateador toca para que el corredor de tercera pueda anotar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sale pronto, así que el bateador debe tocar el lanzamiento sea como sea. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Espera a leer el toque, lo que es más seguro pero más lento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con el corredor ya lanzado, un toque fallado lo deja colgado en home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Proteger al corredor importa más que la cuenta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con un out la carrera depende del toque; con dos outs un squeeze es raro porque el bateador-corredor puede ser el tercer out antes. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un toque hacia un lado obliga a un defensor a avanzar y a tirar tarde. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Seña, salida, toque, anotar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El squeeze suicida arriesga al corredor; batear con el cuadro atrás es lo que menos arriesga. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Salir antes de que el toque esté hecho distingue al squeeze suicida. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 3: El hit-and-run

- El bateador protege al corredor poniendo la bola en juego. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con el corredor lanzado, un rodado rara vez se convierte en dos outs. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuando el segunda base o el parador en corto corre a cubrir, se abre un hueco. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sin contacto, el corredor simplemente está robando, a menudo con mala salida. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuentas como 2-1 o 1-0 traen strikes que el bateador puede conectar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El contacto es la clave de la jugada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La salida temprana le permite ir de primera a tercera con un sencillo a la derecha. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El corredor en movimiento abre un hueco para el bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las cuentas favorables al bateador traen strikes; 0-2 trae bolas fuera del plato. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El corredor sale, un defensor se mueve, el bateador la manda por el hueco. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 4: El run-and-hit y el slash

- En un run-and-hit el corredor roba y el bateador puede dejar pasar un mal lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un corredor rápido puede robar por su cuenta, así que el bateador no necesita hacer swing a una bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El bateador finge un toque para atraer al cuadro hacia delante y luego batea por detrás de ellos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los defensores que avanzan no pueden reaccionar a un swing fuerte a corta distancia. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si siempre se lanzan hacia delante, el slash los vence. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mostrar el toque revela cómo reaccionará la defensa. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si el corredor probablemente robará de todos modos, el bateador tiene un swing más libre. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mostrar toque, atraerlos, hacer swing. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El toque dicta lo que hace; el run-and-hit le deja elegir. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mostrar el toque y luego batear por detrás del jugador del cuadro que avanza es el slash. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 5: La base robada como táctica

- Por debajo de ese porcentaje de equilibrio, los outs perdidos cuestan más que las bases ganadas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un out por robo elimina a un corredor y gasta un out. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las bases crecieron a 18 pulgadas y los lanzadores tuvieron limitados los intentos de pickoff. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde segunda, anota con la mayoría de los sencillos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Arriesgar un out para ganar una base importa menos cuando es probable un extrabase. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un corredor a noventa pies de home puede anotar con un elevado, un rodado o un wild pitch. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El lanzamiento llega al plato mucho antes que el corredor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los robos convierten una base por bolas en una carrera sin un hit. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Robar home es, con diferencia, lo más difícil. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las bases pasaron de 15 a 18 pulgadas por lado, acortando un poco la distancia. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 6: Ofensiva con corredores en primera y tercera

- Si el receptor no tira, la ofensiva tiene corredores en segunda y tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un tiro a segunda da al corredor de tercera la oportunidad de salir hacia home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si el receptor tira a segunda, el corredor de tercera sale hacia home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sale pronto para provocar un tiro y un corrido mientras el otro corredor anota. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Prolongar el corrido distrae a la defensa de home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos outs, un hit anota al hombre de tercera funcione o no el robo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sale hacia home en cuanto el tiro va hacia segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El tiro a segunda es la señal para ir a home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una carrera sin outs es lo mejor; perder al corredor en home es lo peor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- En el momento en que la bola sale de la mano del receptor hacia segunda, home queda abierto. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 7: Jugadas de engaño en ataque

- Desde 2013, en la MLB un lanzador diestro no puede fingir a tercera y tirar a primera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los corredores salen cuando el receptor devuelve la bola suavemente al lanzador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los corredores en primera y tercera intentan que el lanzador se sobresalte y cometa un balk. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La sorpresa es lo esencial. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los corredores se protegen no despegándose de la base hasta que el lanzador tiene la bola sobre la goma. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las salidas fingidas provocan tiros y distraen al lanzador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Como un hit-and-run, pero con toque de bola; a menudo adelanta a un corredor dos bases. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El tiro de vuelta flojo es la señal. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las jugadas de engaño son las más raras de todas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Salir con el tiro de vuelta suave del receptor es el doble robo retardado. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 8: Tocar la bola para llegar con hit

- La velocidad y la ventaja de salida hacia primera hacen que funcione. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un tercera base retrasado tiene que recorrer mucho camino hacia delante. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Tocar hacia donde no hay nadie puede ser un sencillo fácil. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un push bunt se dirige con fuerza más allá del lanzador, hacia segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mostrar el toque en el último momento da menos tiempo a los defensores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un buen toque pegado a la línea alarga el tiro del tercera base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si es demasiado fuerte, un defensor llega enseguida. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Tocar en movimiento le da ventaja de salida. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El sacrificio regala el out; el drag bunt es el intento clásico de llegar a base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde atrás, el tercera base no llega a tiempo a un toque suave. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 9: Cuándo jugar small ball

- Las tablas de expectativa de carreras muestran cuántas carreras suelen anotarse desde cada situación de bases y outs. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Regalar un out suele reducir las carreras esperadas, aunque puede aumentar la probabilidad de anotar exactamente una. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Al final de juegos cerrados, aumentar la probabilidad de una carrera puede importar más. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuando las carreras escasean, una carrera segura vale más. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Contra un as, una carrera fabricada puede ser la mejor opción. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Conservar los outs permite al lineup encadenar hits y jonrones. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Donde los jonrones salen con facilidad, los outs son demasiado valiosos para regalarlos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto más tarde y más cerrado el juego, más importa una carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Más corredores y menos outs significan más carreras esperadas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- En condiciones favorables al bateador, un out es demasiado valioso para cederlo por una base. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 10: Fabricar carreras

- Bases por bolas, robos, toques de bola y outs productivos pueden sumar una carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cada paso mueve al corredor una base sin un hit. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los robos y las bases extra colocan a los corredores en posición de anotar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los rodados hacia el lado derecho y los elevados pueden mover a los corredores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los corredores en movimiento constante presionan a lanzadores y defensores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Correr de forma agresiva hace que los defensores se apresuren y cometan errores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los equipos de small ball construyen las carreras base a base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Base por bolas, robo, avanzarlo a tercera, elevado que lo anota. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una carrera fabricada no necesita ningún hit. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Anotar a un corredor sin un hit es fabricar una carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)

Fuentes: Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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