# El juego del receptor · Béisbol, Nivel 4: Intermedio

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El juego del receptor: 100 datos, 10 tests.

Dirigir un partido, recibir, la posición con una rodilla, sacar out a los corredores, manejar a los lanzadores, señales y PitchCom, jugadas en el plato, la salud del receptor, elevados cerca del backstop y el receptor como líder.

## Test 1: Dirigir un juego

- La mayoría de los receptores piden los lanzamientos, a veces con señales desde el banco. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un entrenador con datos de exploración puede indicar el lanzamiento al receptor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El plan, hecho con el lanzador antes del juego, guía cada turno al bate. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un bateador que mueve los pies o las manos puede delatar lo que espera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Pedir los lanzamientos que funcionan ese día mantiene vivo al lanzador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un movimiento de cabeza pide otra seña. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Notas recientes ayudan a planear el siguiente enfrentamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Estudiar, reunirse, planear, luego pedir y ajustar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Algunos equipos dan al receptor el control total; otros piden desde el dugout. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Algunos equipos transmiten las señas de lanzamiento desde el dugout al receptor. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 2: Recibir los lanzamientos

- Una atrapada tranquila y firme ayuda a que un lanzamiento dudoso parezca strike. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Atrapar por debajo de la bola y levantarla ligeramente la mantiene con aspecto de strike. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Picar hace que un strike parezca bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las manos tranquilas presentan el lanzamiento donde estaba. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los estudios muestran que los mejores receptores ganan decenas de strikes por temporada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las cifras de framing estiman los strikes extra que un receptor consigue en lanzamientos dudosos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los quiebres bruscos y tardíos dificultan las atrapadas limpias. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Objetivo, seguimiento, atrapar por debajo, sostener. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las atrapadas tranquilas ganan cantos; los picotazos los pierden. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Atrapar por debajo un lanzamiento bajo lo presenta dentro de la zona. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 3: La posición de una rodilla

- Muchos receptores modernos ponen una rodilla en el suelo con nadie en base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Estar más bajo les ayuda a enmarcar los lanzamientos en la parte baja de la zona. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde una rodilla, levantarse para tirar o bloquear toma más tiempo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los corredores en base exigen una posición lista para tirar y bloquear. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Agacharse menos ahorra desgaste durante una temporada larga. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Estar bajo le permite atrapar por debajo los strikes bajos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La situación decide entre recibir, bloquear y tirar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una rodilla es lo más bajo; de pie para un pitchout, lo más alto. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un corredor en base lo hace subir a la posición en cuclillas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con un corredor en base necesita una posición lista para tirar y bloquear. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 4: Sacar out a los robadores de bases

- Compara los corredores atrapados con los intentos de robo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un salto rápido gira el cuerpo sin desperdiciar pasos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un tiro a la base permite al fildeador tocar de inmediato. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La mayoría de los robos dependen del tiempo de la mecánica del lanzador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los mejores receptores bajan de unos 1.9 segundos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los receptores de brazo fuerte pueden tirar sin levantarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un snap throw después de un lanzamiento puede sacar out a un corredor descuidado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Atrapar, pivotar, soltar, tiro preciso. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los pop times menores son más rápidos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Tirar desde las rodillas elimina el tiempo de levantarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 5: Manejar el cuerpo de lanzadores

- Algunos lanzadores necesitan calmarse; otros necesitan animarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los pequeños fallos mecánicos se notan en la mecánica de lanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Bajar el ritmo evita que una mala entrada se vaya agrandando. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Algunos lanzadores, como los de bola de nudillos, trabajan con un receptor habitual. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Saber cómo se mueven los lanzamientos de cada relevista ayuda en los juegos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Pedir lo mejor del lanzador en momentos importantes crea confianza. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lanzador y receptor juntos forman la batería. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Notar, pausar, hablar, simplificar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Preparar, dirigir, repasar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una palabra y una mano en el hombro pueden calmar a un lanzador en apuros. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 6: Señas y PitchCom

- El receptor pulsa botones y el lanzador oye la seña en un auricular. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La MLB permitió las señales electrónicas en 2022. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las señas electrónicas son más difíciles de robar que las de dedos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Solo una seña de la serie es la válida. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los corredores en segunda pueden intentar legalmente leer las señas; el robo electrónico está prohibido. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los toques pueden cambiar cuál seña es la válida. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Algunos fildeadores llevan receptores para saber el lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Botón, auricular, lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las señas simples con los dedos fueron primero; las señales electrónicas son las más nuevas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- PitchCom permite al receptor enviar la seña de forma electrónica. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 7: Jugadas en el plato

- La regla de los choques impide que los receptores bloqueen el plato antes de tener la pelota. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los corredores no pueden desviarse de su camino para golpear al receptor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las lesiones graves por choques llevaron a la regla. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Era la Regla 7.13 en 2014 y pasó a ser la Regla 6.01(i) cuando se renumeró el reglamento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un tag barrido sale al encuentro del corredor que se desliza. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Deslizarse hacia el borde evita el tag y al receptor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las jugadas cerradas en el home se deciden por fracciones de segundo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Primero atrapar, después tocar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Antes era habitual bloquear, luego llegó la regla de 2014; después, las revisiones de jugadas en el home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sin la pelota, no puede bloquear el plato. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 8: Foul tips y la salud del receptor

- Un golpecito seco que va directo al guante y es atrapado es un foul tip. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las pelotas desviadas pueden golpear a los receptores a toda velocidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los golpes repetidos en la máscara pueden causar conmociones cerebrales. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Esconder la mano de lanzar la mantiene lejos de los foul tips. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Agacharse durante muchos lanzamientos desgasta las rodillas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los receptores suelen tener un día libre fijo cada semana. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Dejar la posición alarga la carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cada golpe en la máscara se revisa. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Receptor es la posición más castigadora; bateador designado, la que menos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Esconder la mano desnuda la pone a salvo. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 9: Elevados y fouls cerca del backstop

- El efecto de retroceso hace que se desvíen hacia el cuadro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Tirarla lejos de donde caerá la pelota evita tropezar con ella. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mirar hacia el backstop le pone la desviación delante. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores de primera o tercera base ayudan a cantar y atrapar cerca de los dugouts. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una atrapada metiéndose en el dugout cuenta si no cae dentro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El backstop evita que las pelotas lleguen al público. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los backstops cortos hacen que los lanzamientos descontrolados reboten de vuelta más rápido. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Localizar, quitar la máscara, girar, atrapar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los elevados cerca de obstáculos son los más difíciles. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los elevados detrás del plato se curvan de vuelta hacia el campo. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 10: El receptor como líder del equipo

- Estar en cada jugada da a los receptores una voz de liderazgo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Dirigir los juegos enseña todo el juego. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Planean juntos la siguiente entrada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un receptor respetuoso puede preguntar por la zona sin problemas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un receptor con experiencia puede dar firmeza a un brazo joven. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Algunos receptores son apreciados sobre todo por dirigir bien los juegos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El valor defensivo y el manejo de los lanzadores pueden pesar más que el bateo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las señas se dan en cada lanzamiento, las visitas al montículo unas pocas veces, y un out al robo rara vez. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Estudiar, reunirse, calentar, jugar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lanzador y receptor planean juntos cada entrada. (Fuente: Referencia general de béisbol)

Fuentes: Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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