# Decisiones en el corrido de bases · Béisbol, Nivel 5: Intermedio alto

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Decisiones en el corrido de bases: 100 datos, 10 tests.

De primera a tercera, anotar desde segunda, el tag up desde tercera, salir al contacto, los outs y la tercera base, romper una doble matanza, correr con dos outs y cuenta llena, líneas, la base extra con un tiro y velocidad frente a riesgo.

## Test 1: De primera a tercera con un sencillo

- El jardinero derecho tiene el tiro más largo a tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El jardinero izquierdo está cerca de la tercera base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lee con qué rapidez llega el fildeador a la bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una bola delante de él le permite juzgar la jugada sin el entrenador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un fildeador rápido que carga puede sacarlo out en tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde tercera, un elevado o un rodado out puede traerlo a home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- En una bola detrás de él, el corredor confía en la señal del entrenador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Leer, doblar, mirar al entrenador, deslizarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto más largo es el tiro a tercera, más fácil es la base extra. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde el jardín derecho, el tiro a tercera es el más largo. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 2: Anotar desde segunda con un sencillo

- Un corredor con dos outs ya se está moviendo cuando la bola es bateada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un tiro corto al plato le da menos tiempo al corredor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un brazo fuerte o la ausencia de outs aconsejan detenerlo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sin outs, hay muchas otras formas de anotar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos outs, la entrada termina con cualquier out, así que vale la pena arriesgar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El infielder puede interceptar el tiro para evitar que el bateador tome segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Moverse con el lanzamiento lo pone en marcha cuando la bola es bateada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Contacto, doblar tercera, señal, deslizarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las bolas profundas lejos del plato dan tiempo al corredor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El brazo girando como un molino manda al corredor al plato. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 3: Hacer tag desde tercera

- Un corredor debe hacer tag y salir solo después de la atrapada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un fildeador cercano al cuadro puede llevar la bola al plato a tiempo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una finta puede provocar un tiro apresurado y descontrolado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un elevado de foul atrapado es una atrapada válida, así que los corredores pueden hacer tag. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Preparado para correr, no pierde tiempo una vez atrapada la bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los elevados profundos anotan de todos modos; los medios dependen del brazo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si una bola bateada lo golpea en territorio de foul, es solo una bola foul. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Tag, atrapada, salida, sprint. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto más profundo el elevado, más largo el lanzamiento a home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un fildeador tan cerca puede sacarlo out en el plato. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 4: Salir con el contacto

- Con el contacto sale hacia el plato en cuanto la bola está en el suelo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Avanzados los juegos cerrados, los equipos arriesgan al corredor para conseguir la carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una bola fuerte a un fildeador puede dejar al corredor out en el plato. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sale solo con un rodado lento o abierto. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Fildeada en el montículo, la bola está a un tiro corto del plato. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Salir con un línea que es atrapado lo deja varado fuera de la base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un infielder adelantado puede tirar al plato a tiempo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Bola abajo, salida, el out en primera, la carrera anota. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las bolas lentas lejos del plato son las mejores; una bola al lanzador es la peor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- No espera a ver adónde va el rodado. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 5: Los outs y la tercera base

- Que te saquen out en tercera sin outs o con dos outs cuesta demasiado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde segunda sin outs podría anotar de todos modos con hits posteriores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos outs corre con el contacto y anota desde segunda con un sencillo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con un out, un elevado o un rodado puede anotarlo desde tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cada corredor sacado out es un out que los bateadores no usaron. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los aficionados lo acuñaron para los corredores sacados out haciendo algo arriesgado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un corredor muy rápido puede llegar safe con la frecuencia suficiente para justificarlo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sin outs es lo peor; con un out la ganancia en tercera es la mayor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con un out, la tercera base convierte un elevado en una carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sin outs, segunda base ya lo había puesto en posición de anotar. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 6: Romper un doble play

- Un buen deslizamiento dificulta el tiro a primera y puede salvar al bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un deslizamiento «de buena fe» apunta a la base, no al jugador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La interferencia permite al árbitro declarar out también al bateador-corredor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El deslizamiento de Utley en los playoffs de 2015 le rompió la pierna a Rubén Tejada y dio origen a la regla. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El juego de pies alrededor de la base mantiene al fildeador fuera del deslizamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Correr fuerte puede ganarle al tiro de relevo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los fildeadores que esperan deslizamientos fuertes pueden apresurar sus tiros. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un buen deslizamiento y una carrera fuerte pueden salvar un out. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los deslizamientos a la base son legales; los dirigidos al jugador no. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ir directo a la base es lo que pide la regla. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 7: Correr con dos outs y cuenta llena

- El corredor arranca cuando el lanzador lanza, no cuando la bola es bateada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Todos los corredores están forzados, así que salen con el lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una ventaja de salida permite a un corredor de primera anotar con un doble. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una base por bolas adelantaría a los corredores; debe desafiar al bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos outs y pocos strikes que quedan, una ventaja de salida rara vez perjudica. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El tercer strike es el tercer out, hagan lo que hagan los corredores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con menos de dos outs, un línea atrapado puede sorprenderlos fuera de la base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ya en movimiento con el lanzamiento, nunca tiene que detenerse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las cuentas llenas mandan a los corredores casi siempre; las cuentas tempranas, con menos frecuencia. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El tercer strike termina la entrada hagan lo que hagan, así que salen. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 8: Línea y quedarse quieto

- A medio camino puede volver si la atrapan o avanzar si cae. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una atrapada rápida da tiempo al fildeador para tirar de vuelta a la base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un corredor que sale antes de la atrapada puede ser puesto out con un tiro de vuelta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un linazo atrapado por el campocorto puede ser lanzado a segunda con rapidez. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Solo cuando el linazo pasa del cuadro interior el corredor sale corriendo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos outs, una atrapada termina la entrada, así que corre de inmediato. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un fildeador atrapa un linazo, pisa una base y toca a un corredor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Atrapar y pisar la base antes de que el corredor regrese. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los linazos se atrapan rápido; los rodados no se pueden atrapar en el aire. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Quedarse quieto lo mantiene lo bastante cerca para regresar. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 9: Tomar una base extra con un tiro

- Un tiro al plato deja que el corredor de atrás avance. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cortar el tiro evita que el bateador tome una base extra. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sigue al corredor de adelante y puede ganar una base con los tiros. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un tiro bajo al hombre de corte deja a la defensa elegir adónde ir. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un tiro mal dirigido regala bases a los corredores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un tiro alto o desviado puede dejarle tomar otra base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los tiros por encima del hombre de corte dejan avanzar a los corredores de atrás. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un tiro a home deja segunda libre para el corredor de atrás. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los tiros altos permiten bases extra; retener la bola las evita. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- No queda nadie para tirar a segunda, así que avanza. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 10: Velocidad y riesgo

- Un equipo solo tiene 27 outs, y cada uno desperdiciado cuesta oportunidades de anotar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuando una carrera importa, la base extra vale más. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La velocidad obliga a jugadas rápidas, que llevan a errores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las Grandes Ligas miden la ventana de un segundo más rápida de un corredor, en pies por segundo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Alrededor de 30 ft/s o más es de élite; unos 27 es el promedio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Buenas lecturas y criterio ganan bases sin velocidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuenta las bases extra tomadas y los outs hechos en las bases. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las velocidades de sprint más altas son más rápidas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto más reñido y más avanzado el juego, más importa una base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Pocos peloteros de Grandes Ligas alcanzan esa velocidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)

Fuentes: Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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