# Bateo situacional · Béisbol, Nivel 5: Intermedio alto

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Bateo situacional: 100 datos, 10 tests.

Un corredor en tercera con menos de dos outs, adelantar a un corredor, batear con dos outs, las bases llenas, un cuadro adelantado, abrir una entrada, enfrentar a un cerrador de gran velocidad, el bateo emergente, turnos de calidad y remontar al final.

## Test 1: Corredor en tercera, menos de dos outs

- Una pelota en juego puede anotar al corredor; un ponche no. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con los jugadores de cuadro atrás, suelen tomar el out seguro en primera mientras anota la carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un cuadro adelantado deja huecos, pero también atrapa al corredor en los rodados normales. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un elevado suficientemente profundo permite que el corredor tague y anote. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzamientos bajos producen rodados que el cuadro adelantado puede convertir en outs. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un rodado o un elevado de out que trae la carrera sigue ayudando al equipo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El contacto pone la pelota en juego, y eso puede anotar la carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El cuadro toma el out en primera y la carrera anota. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El elevado lo anota fácilmente, el rodado normalmente también, el ponche nunca. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un pique alto sobre un cuadro adelantado pasa y es hit. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 2: Avanzar a un corredor

- Un rodado hacia el lado derecho permite que el corredor llegue a tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El tiro va a primera, a espaldas del corredor, así que puede avanzar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Dejar pasar el lanzamiento por fuera lo manda hacia el lado contrario. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El bateador suele sacrificarse para dar la base extra. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde tercera, un elevado, un rodado o un wild pitch pueden traerlo a home. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un bateador que puede traer al corredor a home debe tirarle con todo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un buen control del bate facilita poner la pelota hacia el lado derecho. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Avanzarlo y luego impulsarlo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los rodados al lado derecho lo avanzan; las pelotas al lado izquierdo o los elevados cortos no. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El out se hace en primera mientras él toma tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 3: Batear con dos outs

- Con dos outs, un out termina la entrada, así que solo los hits producen carreras. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos outs no hay nada que perder por correr con el contacto. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los hits con dos outs mantienen viva la entrada y suelen considerarse valiosos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una base por bolas trae al siguiente bateador con otra oportunidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con nadie en base y dos outs, un batazo largo es la principal forma de anotar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Correr con el contacto le da una gran ventaja de salida. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Llegar a base le da al siguiente bateador la oportunidad de impulsar carreras. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Correr con el contacto le permite anotar con un sencillo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Primero las bases extra, luego llegar a base; un out termina la entrada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con dos outs corre en cuanto la bola es bateada. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 4: Batear con las bases llenas

- Con todas las bases ocupadas, la cuarta bola fuerza una carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un rodado puede darle a la defensa dos outs fáciles. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Atrapado en lo profundo, el elevado igualmente permite anotar al corredor de tercera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un grand slam anota cuatro carreras. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un lanzador que no puede permitirse una base por bolas suele empezar con una recta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una bola puesta en juego podría anotar una carrera; un ponche no da nada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Todos los corredores están forzados, así que un tiro al plato corta la carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Del plato a primera elimina la carrera y al bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuatro carreras, dos carreras y luego una. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con menos de dos outs, la atrapada es su señal para salir. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 5: Batear contra un cuadro interior adelantado

- Los fildeadores sobre el césped tienen menos tiempo y menos alcance. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- En un rodado de rutina pueden tirar al plato a tiempo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- De cerca, un rodado fuerte de un bote casi no le deja tiempo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Si la bola pasa el cuadro, corre; si va directo a un fildeador, puede quedarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los rodados fuertes y los líneas superan a los fildeadores que están cerca. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los equipos adelantan el cuadro cuando detener una carrera decide el juego. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un elevado corto es un out fácil que no puede anotar al corredor. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una bola fuerte supera al cuadro interior adelantado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las bolas fuertes por el hueco lo anotan; los elevados cortos nunca. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un infielder adelantado puede cortar la carrera en una bola bateada hacia él. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 6: Abrir una entrada

- Con nadie en base, la primera tarea es llegar a base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un corredor gratis sin outs tiene tres outs para ser impulsado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ver un lanzamiento ayuda a evaluar a un lanzador al que no ha enfrentado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un corredor en segunda sin outs tiene muchas posibilidades de anotar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los corredores en base temprano dan oportunidades a la parte central del lineup. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un turno largo aumenta la cuenta de lanzamientos del lanzador y muestra su repertorio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Llegar a base, por hit o por base por bolas, es lo que inicia una entrada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La paciencia gana una base por bolas para empezar la entrada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Segunda base es mejor que primera; un out no da nada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un corredor sin outs en las entradas finales de un juego empatado suele anotar. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 7: Enfrentar a un cerrador de gran velocidad

- Un swing más corto lleva el bate a la bola antes. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La bola llega al plato en unas cuatro décimas de segundo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Muchos cerradores dependen de una gran recta, así que los bateadores se preparan para ella. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Preparados para la velocidad, los bateadores se dejan engañar por el slider o el splitter. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los cerradores suelen lanzar una entrada, así que los conteos altos de lanzamientos los perjudican. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una barrica rápida encuentra la recta adelante del plato. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ver alta velocidad de antemano ayuda con el tiempo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Esperar recta, mantenerse vivo y dejar pasar la bola quebrada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuanto más rápido es el lanzamiento, menos tiempo para decidir. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un swing más corto y rápido ayuda contra la alta velocidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 8: Salir desde la banca

- Un bateador emergente tiene un solo turno sin haber entrado en calor dentro del juego. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Muchos equipos tienen jaulas de bateo cerca del dugout para calentar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un bateador emergente ve pocos lanzamientos, así que ataca uno bueno para batear. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El video y las notas reemplazan los turnos que habría tenido un titular. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un bateador emergente que conecta jonrón en su único turno cambia el juego. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un buen bate se guarda para el turno clave del juego. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un jugador sustituido no puede volver al juego. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Estudiar, calentar y luego el turno al bate. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Suelen llegar primero los bateadores emergentes, luego los corredores emergentes y después los cambios defensivos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los bateadores emergentes calientan en la jaula antes de ser llamados. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 9: Turnos al bate de calidad

- Los entrenadores cuentan los turnos que ayudan incluso sin hit. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Llegar a base, el contacto fuerte y los turnos largos cuentan. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Muchos lanzamientos aumentan la cuenta de lanzamientos y muestran su repertorio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- A lo largo de una temporada, las bolas bateadas fuerte caen para hit con más frecuencia. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una bola bien bateada puede ser atrapada; un turno de calidad mide el proceso. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un out fácil en el primer lanzamiento no aporta nada al equipo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cumplir la tarea de la situación cuenta incluso sin hit. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Primero impulsar carreras, luego una base por bolas larga; un out fácil no es de calidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Aunque termine en out, un turno largo y fuerte es de calidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los entrenadores marcan el proceso, no solo el resultado. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 10: Remontar al final

- El equipo necesita corredores en base para poner al bate la carrera del empate. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con suficientes corredores en base, el jonrón del bateador empataría el marcador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cada out que se pierde en las bases acorta la remontada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Regalar outs hace más difícil una remontada de varias carreras. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La paciencia importa: el lanzador tiene que tirar strikes y se necesitan corredores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un rally encadena corredores en base y carreras. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Al final del juego cada turno al bate puede ser una de las últimas oportunidades. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Primero los corredores en base, luego el gran hit. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Más carreras por anotar y menos outs disponibles lo hacen más difícil. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuatro carreras convertirían una desventaja de tres en victoria. (Fuente: Referencia general de béisbol)

Fuentes: Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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