# Seguimiento y diseño de lanzamientos · Béisbol, Nivel 6: Avanzado

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Seguimiento y diseño de lanzamientos: 100 datos, 10 tests.

Sistemas de seguimiento, la tasa de giro, el eje de giro y la eficiencia, el movimiento vertical inducido, el movimiento horizontal, la extensión, laboratorios de diseño de lanzamientos, la estela de costuras desplazadas, modelos de «stuff» y lanzar según los datos.

## Test 1: Sistemas de seguimiento

- PITCHf/x fue el primer sistema de seguimiento de lanzamientos en toda la liga. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Statcast combinó radar y cámaras desde 2015. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las cámaras Hawk-Eye sustituyeron al sistema basado en radar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El radar Doppler de TrackMan medía el vuelo de la pelota. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El seguimiento de jugadores da la velocidad de carrera y el alcance defensivo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Pequeños rastreadores llevan datos de lanzamientos a bullpens y universidades. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los datos precisos permiten a los lanzadores probar cambios y ver resultados. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Hacia 2006, 2015 y 2020. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ver, seguir, calcular, mostrar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las cámaras Hawk-Eye siguen cada lanzamiento y a cada jugador. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 2: Tasa de giro

- La tasa de giro se expresa en rpm. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El giro de élite de una recta ronda las 2,500 rpm o más. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El efecto hacia atrás lucha contra la gravedad, así que la pelota cae menos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los cambios de velocidad y los splitters anulan el giro para caer. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las ayudas de agarre aumentaban el giro; los árbitros empezaron a revisar a los lanzadores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El giro en toda la liga bajó cuando empezaron las revisiones. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Más giro, bien usado, significa más quiebre. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las curvas suelen girar más, los cambios de velocidad menos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las revisiones se hacen entre entradas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Desde 2021 los árbitros revisan a los lanzadores en busca de ayudas de agarre. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 3: Eje de giro y eficiencia

- Solo una parte del giro se convierte en movimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El giro giroscópico apunta a lo largo del vuelo y añade poco movimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los sliders giroscópicos rompen tarde y con poco barrido. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El eje determina hacia dónde se mueve la pelota. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las 12:00 son efecto hacia atrás puro y las 6:00 efecto hacia delante puro, según lo ve el bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una mayor parte de su giro se convierte en movimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La eficiencia y el eje cambian cómo el giro se convierte en movimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El giro giroscópico añade poco movimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- 12 es efecto hacia atrás, 6 hacia delante. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El giro a lo largo de la trayectoria es giro giroscópico. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 4: Quiebre vertical inducido

- El IVB muestra cuánto sostiene el giro el lanzamiento frente a la gravedad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las rectas «ascendentes» de élite alcanzan unas 19 pulgadas o más. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La pelota se mantiene por encima de donde la espera el bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El efecto hacia delante hace que una curva caiga más que con la gravedad sola. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El giro inclinado de un sinker da menos sustentación, así que cae más. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las rectas ascendentes fallan bates en lo alto de la zona. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un ángulo de llegada plano en lo alto de la zona es difícil de batear. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las rectas de cuatro costuras se sostienen más; las curvas caen más. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las rectas ascendentes van arriba. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La diferencia sobre la trayectoria de gravedad es el IVB. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 5: Movimiento horizontal

- Los sinkers y los cambios de velocidad corren hacia el lado del brazo del lanzador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los sweepers cruzan mucho el plato hacia el lado del guante. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Statcast separó los sweepers de otros sliders en 2023. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzamientos que rompen en direcciones opuestas son difíciles de cubrir. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La carrera hacia el lado del brazo lo mete sobre un bateador de la misma mano. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El movimiento se da en pulgadas respecto a una trayectoria sin giro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las grandes diferencias estiran la cobertura del bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los sinkers corren hacia el brazo; los sweepers barren hacia el guante. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las curvas son las más antiguas; «sweeper» es la etiqueta más reciente. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los gráficos de movimiento muestran el quiebre de cada lanzamiento en pulgadas. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 6: Extensión y velocidad percibida

- La extensión mide la distancia de suelta delante de la goma. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzadores grandes y de zancada larga llegan a 7 pies o más. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Soltar más cerca del plato da menos tiempo al bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La extensión puede hacer que un lanzamiento de 94 mph juegue como uno de 96. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La estatura y una zancada larga adelantan la suelta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una suelta baja y buen ascenso dan un ángulo de llegada plano. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una suelta distinta puede delatar qué lanzamiento viene. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una extensión mayor da menos tiempo a los bateadores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una extensión mayor aumenta la velocidad percibida. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Soltar más cerca del home reduce el tiempo de reacción. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 7: Laboratorios de diseño de lanzamientos

- Los lanzadores cambian el agarre y la suelta para lograr el movimiento deseado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Driveline ayudó a popularizar el diseño de lanzamientos y el entrenamiento de velocidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Miles de fotogramas por segundo muestran el agarre y la acción de los dedos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las cámaras de alta velocidad Edgertronic muestran la suelta con detalle. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Entrenar con pelotas más pesadas y más ligeras apunta a la velocidad del brazo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Forzar la velocidad del brazo puede tensar codos y hombros. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los pequeños cambios se prueban con los datos de seguimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Objetivo, probar, comprobar, usar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Detalle de la suelta, datos de vuelo y luego resultados de la temporada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los laboratorios prueban lanzamientos con cámaras y rastreadores. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 8: Estela desplazada por las costuras

- La posición de las costuras cambia el flujo de aire y añade movimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Algunos lanzamientos se movían más de lo que predecía su giro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los agarres que colocan las costuras en ciertos puntos crean más carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Girar las costuras en el agarre puede añadir movimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las señales del giro sugieren un movimiento y la pelota hace otro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El vídeo en cámara lenta revela cómo están colocadas las costuras. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Con apenas giro, el aire sobre las costuras la empuja de un lado a otro. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las rectas se mueven por el giro; las knuckleballs, por las costuras y el aire. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Vídeo, cambio de agarre, más carrera, contacto débil. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las costuras pueden inclinar el flujo de aire y añadir movimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 9: Modelos de stuff

- El Stuff+ evalúa velocidad, movimiento y punto de suelta, no resultados. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Igual que en wRC+, el 100 se fija como promedio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La calidad de un lanzamiento se nota enseguida, mucho antes de que los resultados se estabilicen. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El control de la zona se evalúa aparte del stuff. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzamientos geniales que no llegan al objetivo pueden ser bateados o terminar en base por bolas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Une la forma de los lanzamientos con cómo y dónde se lanzan. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lanzar con más frecuencia los lanzamientos mejor valorados puede ayudar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Más alto es mejor; 100 es el promedio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Lanzar, medir, evaluar, ajustar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un Stuff+ más alto indica el lanzamiento más fuerte. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 10: Lanzar según los datos

- Los datos mostraron que las rectas con ascenso en lo alto de la zona vencen a los swings modernos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzamientos que se ven iguales al principio son difíciles de distinguir. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Alturas y movimientos opuestos descolocan el tempo del bateador. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los clubes empujaron a los lanzadores a usar más su mejor lanzamiento rompiente. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las combinaciones de lanzamientos se movieron hacia sliders y sweepers. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzamientos que esquivan la trayectoria del bate provocan swings en falso. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Muestra con qué frecuencia un lanzador consigue que los bateadores fallen. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las combinaciones se inclinaron hacia el ascenso y el barrido. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Revisar, detectar, usar, resultado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las combinaciones modernas se apoyan en el ascenso y el barrido. (Fuente: Referencia general de béisbol)

Fuentes: Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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