# Scouting y vídeo · Béisbol, Nivel 6: Avanzado

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Scouting y vídeo: 100 datos, 10 tests.

La escala 20-80, las cinco herramientas, el cronómetro y la pistola de radar, el draft, el scouting internacional, el scouting de avanzada, la sala de video, el carácter y la personalidad, la proyección y los departamentos de scouting.

## Test 1: La escala 20-80

- Cincuenta es una herramienta promedio de Grandes Ligas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ochenta es lo más alto de la escala y se da pocas veces. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Sesenta es «plus» y setenta «plus-plus». (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cada diez puntos marcan un escalón claro por encima o por debajo del promedio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cuarenta es un escalón por debajo del promedio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las herramientas de un jugador joven pueden mejorar antes de llegar a las Grandes Ligas. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Hoy la velocidad de élite ronda las 100 mph. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las notas más altas son mejores; 50 es el promedio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Unos 45, 50, 60 y 70. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Setenta está dos escalones por encima del promedio. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 2: Las cinco herramientas

- Las herramientas son bateo, potencia, velocidad, brazo y defensa. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores de cinco herramientas son raros y muy valorados. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La herramienta de bateo es la capacidad de conectar bien y con frecuencia. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La potencia se desperdicia si el bate rara vez toca la bola. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los exploradores cronometran a los corredores desde el plato hasta primera. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Trout combinaba potencia, velocidad, promedio, brazo y defensa. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los exploradores califican cada lanzamiento, además del control y la mecánica. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Turno al bate, carrera y luego defensa. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Más herramientas fuertes, jugador más completo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un cronómetro mide tiempos de carrera. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 3: Cronómetro y pistola de radar

- Los corredores de élite se acercan a 4.0 o menos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La caja de bateo del zurdo está más cerca de primera base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El pop time mide el tiro del receptor a segunda. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los exploradores registran la velocidad de cada lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una entrega lenta lo hace fácil de robarle bases. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mantener la velocidad al final demuestra resistencia. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cámaras y radar siguen cada lanzamiento automáticamente. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los tiempos más bajos son más rápidos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Del contacto a la base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las pistolas de radar miden la velocidad del lanzamiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 4: El draft

- El draft comenzó en junio de 1965. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los Kansas City Athletics lo eligieron en 1965. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El draft se redujo de 40 rondas a 20. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una lotería del draft decide las primeras selecciones entre los equipos que no llegan a la postemporada. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores de secundaria pueden ser elegidos después de graduarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un equipo conserva los derechos sobre un jugador si este firma. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los prospectos entrenan y son medidos en el combine. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- 1965, 2021, 2023. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Elegir, firmar, presentarse, desarrollarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La primera selección se pone la gorra de su nuevo club la noche del draft. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 5: Exploración internacional

- Los aficionados internacionales pueden firmar a los dieciséis años. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los dominicanos son el grupo más numeroso de jugadores extranjeros. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las academias alojan, entrenan y educan a los jóvenes prospectos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Cada club tiene una bolsa limitada para bonos internacionales. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los clubes japoneses pueden poner en posting a sus jugadores para que los equipos de MLB los fichen. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Ohtani se unió a Los Angeles Angels en 2018. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los grandes eventos reúnen a muchos de los mejores jugadores en un solo lugar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Programa, firma, academia y luego Estados Unidos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jóvenes de dieciséis años firman primero; los jugadores en posting son profesionales consolidados. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los clubes de MLB tienen academias para sus fichajes internacionales jóvenes. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 6: Exploración previa

- Observa a los próximos rivales y redacta informes. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los informes orientan cómo lanzar a cada bateador y dónde colocarse. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Hoy los clubes estudian vídeo y datos de seguimiento desde la oficina. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los lanzadores usan mapas de zonas para atacar a los bateadores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los bateadores aprenden qué lanza en cada cuenta. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las reuniones de bateadores y lanzadores se hacen antes del primer partido. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los rivales cambian de enfoque, así que los informes también cambian. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Vídeo, datos, plan, reunión. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las zonas guían cada lanzamiento; el corrido de bases solo importa con corredores en base. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los equipos estudian a sus rivales antes de una serie. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 7: La sala de vídeo

- Los coordinadores de vídeo recortan cada lanzamiento para jugadores y entrenadores. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los clips muestran qué lanzó el pitcher y cómo se hizo el swing. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Está prohibido usar vídeo para robar señas en tiempo real. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El vídeo muestra pequeños cambios que perjudican el control. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores revisan clips en tabletas entre entradas o partidos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El vídeo de alta velocidad muestra detalles invisibles al ojo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un vídeo claro ayuda al mánager a decidir si desafía. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Mirar, aprender, ajustar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Primero la preparación, luego la revisión del día del partido y por último las comprobaciones durante el juego. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La sala de vídeo permite a los jugadores revisar turnos al bate durante los partidos. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 8: Carácter y actitud

- El make-up abarca ambición, actitud y capacidad de ser entrenado. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores trabajadores suelen sacar más provecho de su talento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las entrevistas y las verificaciones de antecedentes muestran el carácter. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores receptivos aceptan consejos y se ajustan. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las dudas sobre el carácter pueden bajar su cotización en el draft. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La garra es la capacidad de seguir adelante pese a los contratiempos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Las pruebas complementan las impresiones de los exploradores sobre el carácter. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El contacto personal revela más; las estadísticas, menos. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Observar, preguntar, reunirse, informar. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- La reacción de un jugador ante el fracaso muestra su carácter. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 9: Proyección

- Los exploradores calculan en qué se convertirá un jugador joven. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Un adolescente alto y esbelto puede ganar fuerza y velocidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los jugadores jóvenes con margen de crecimiento pueden mejorar más. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Es probable que llegue a las Grandes Ligas, pero no que sea una estrella. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Podría convertirse en estrella, pero tal vez no se desarrolle. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El crecimiento, el entrenamiento y las lesiones cambian mucho la velocidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Rendir bien contra jugadores mayores sugiere más crecimiento. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Más crecimiento por delante, techo más alto. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El pulido da un camino más seguro; la juventud añade riesgo. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los adolescentes altos y esbeltos suelen ganar velocidad. (Fuente: Referencia general de béisbol)

## Test 10: Departamentos de ojeo

- Los ojeadores de zona cubren a los jugadores aficionados de su territorio. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los cross-checkers comparan prospectos entre regiones. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- El director dirige el tablero del draft. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los ojeadores profesionales evalúan a jugadores de otras organizaciones para posibles cambios. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los ojos y los datos juntos dan una imagen más completa. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los clubes ordenan a los jugadores antes del draft. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Una comparación ayuda a otros a imaginar al prospecto. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los ojeadores de zona encuentran, los cross-checkers confirman, el director decide. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Informe, revisión, clasificación, draft. (Fuente: Referencia general de béisbol)
- Los clubes ordenan a los prospectos en un tablero del draft. (Fuente: Referencia general de béisbol)

Fuentes: Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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