# Regla 1: Definiciones

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El juego del baloncesto, quién lo dirige, la canasta propia de un equipo y la de sus adversarios, el ganador, y el deber de todos los participantes de ayudar a que el partido transcurra sin contratiempos y de comunicar los errores en la mesa.

## 1.11 El partido, sus canastas y el ganador

Dos equipos de cinco y el objetivo del juego, quién lo dirige, cuál es la canasta propia de un equipo y cómo se decide el ganador.

### Test 1: Dos equipos de cinco y quién dirige el partido

- El baloncesto lo juegan dos equipos de cinco jugadores cada uno. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- Cada equipo trata tanto de anotar en la canasta del adversario como de impedir que el otro equipo anote. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- El partido lo dirigen los árbitros, los oficiales de mesa y un comisario cuando está presente. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- Se designa un comisario para algunos partidos y para otros no; los árbitros y los oficiales de mesa siempre están. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- Desde 2026 las reglas establecen que, allí donde se menciona al comisario, lo mismo se aplica a un delegado técnico. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- El objetivo tiene dos vertientes: anotar en la canasta del adversario e impedir que el otro equipo anote. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1)
- El ganador es el equipo que ha anotado el mayor número de puntos al final del tiempo de juego. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Un equipo ataca la canasta del adversario mientras tiene el balón y defiende su propia canasta una vez que ha anotado o lo ha perdido. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.3)
- Solo los puntos al final del tiempo de juego deciden el ganador. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Cada equipo juega con cinco jugadores en el terreno de juego; el equipo de los gorros blancos tiene seis (números 4 a 9). (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1)

### Test 2: Canasta propia y canasta del adversario, y el ganador

- La canasta que ataca un equipo es la del adversario; la que defiende es la suya propia. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- La canasta que defiende un equipo es su propia canasta, tenga o no el balón en ese momento. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- Esa canasta la ataca el equipo B y la defiende el equipo A, así que para el equipo A es su propia canasta. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- Las canastas anotadas no se cuentan por separado; el total de puntos anotados determina el resultado. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Para ganar hace falta el mayor número de puntos al final del tiempo de juego; un empate no es un resultado, y el juego continúa (art. 8). (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Cada punto cuenta para el total, y gana el equipo con el total mayor al final del tiempo de juego. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Los equipos intercambian las canastas para la segunda parte (art. 9); la canasta propia de un equipo es siempre la que está defendiendo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- La canasta del adversario del equipo B es la canasta propia del equipo A; una canasta anotada allí puntúa para el equipo B. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.3)
- Haber ido por delante antes no importa: gana el equipo que va por delante cuando termina el tiempo de juego. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.4)
- Los gorros blancos se dirigen hacia la canasta 1, que atacan; la canasta 2, que defienden, es la suya propia. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.3)

## 1.12 La responsabilidad de todos

Quién debe ayudar a que el partido transcurra sin contratiempos y con conducta ética, y qué hacer al advertir un error en el tanteo, las faltas, los tiempos muertos o los relojes.

### Test 1: Conducta ética y comunicación de errores en la mesa

- Se espera que todos los participantes, los oficiales de mesa, el comisario, los miembros de equipo, los primeros entrenadores y los miembros de la delegación acompañante ayuden a que el partido se desarrolle sin contratiempos. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Se espera que todos los participantes muestren un comportamiento ético en todo momento. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Se espera que quien advierta un error de este tipo lo comunique a los árbitros, que lo hacen corregir. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Se espera que los participantes avisen a los árbitros de inmediato, para que el error pueda corregirse conforme a las reglas. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Los miembros de la delegación acompañante figuran entre quienes deben comunicar los errores de cronometraje y de manejo del reloj de lanzamiento. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- El deber de comunicar se refiere a errores en el tanteo, las faltas, los tiempos muertos, el cronometraje y el reloj de lanzamiento, no a las decisiones de criterio de los árbitros. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- El sentido de avisar de inmediato es hacer posible que el error se corrija según establecen las reglas. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Los participantes comunican los errores a los árbitros de inmediato, y los árbitros los hacen corregir. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- Los errores en los tiempos muertos figuran entre los que se espera que los participantes comuniquen a los árbitros. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2)
- El lanzamiento desde dentro de la línea de 3 puntos vale 2, no 3; los participantes deben comunicar un error incluso cuando favorece a su propio equipo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2)

Fuentes: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 1 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)

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