# Regla 29: Reloj de lanzamiento

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Los 24 segundos y qué es un lanzamiento válido, la señal mientras el balón está en el aire y cada reinicio a 24 o a 14: tras la defensa, tras el ataque, el aro, la flecha y los tiempos muertos tardíos.

## 29.291 24 segundos y el lanzamiento

Cuándo se pone en marcha el reloj de lanzamiento, un lanzamiento válido, la señal con el balón en el aire y los errores.

### Test 1: Un lanzamiento válido y la señal

- El equipo debe intentar un lanzamiento en un plazo de 24 segundos desde que un jugador obtiene el control de un balón vivo en la pista. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1)
- En un saque comienza cuando el balón toca a un jugador en la pista, o es tocado legalmente por él. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1)
- El balón debe salir de la mano antes de la señal y después debe tocar el aro o entrar en la canasta. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1)
- Si el balón toca el aro pero no entra, se hace caso omiso de la señal y el partido continúa. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2)
- Con iluminación perimetral amarilla en la parte superior del tablero, la iluminación prevalece sobre el sonido. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2)
- Se aplican todas las restricciones relativas a la interposición y a la interferencia con la canasta. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2)
- Si los adversarios obtienen un control inmediato y claro, se hace caso omiso de la señal y el partido continúa. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2)
- Un lanzamiento soltado a tiempo que toca el aro es un lanzamiento válido. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2)
- Ningún lanzamiento soltado a tiempo es una violación. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1)
- Un lanzamiento que no toca el aro es una violación, salvo que los adversarios obtengan un control inmediato y claro. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2)

### Test 2: Puesta en marcha del reloj de lanzamiento

- Tras el salto entre dos inicial o un saque de comienzo de periodo, comienza en 24 se obtenga donde se obtenga el control. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1)
- Un equipo debe intentar un lanzamiento en un plazo de 24 segundos. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1)
- En muchas reanudaciones en la pista delantera, el reloj de lanzamiento se reinicia a 14 segundos. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2)
- El control de un balón vivo en la pista inicia el periodo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1)
- Una señal sonada por error se ignora y el partido continúa. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8)
- Se detiene el partido, se corrige el reloj de lanzamiento y se devuelve la posesión al equipo que tenía el control. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8)
- Hasta que un jugador en la pista toque el saque, los 24 segundos esperan. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1)
- Las posesiones de comienzo de periodo siempre empiezan con 24. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1)
- Una desventaja causada por un error se corrige. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8)
- Tras un saque de comienzo de periodo desde la línea central, el control en cualquier lugar inicia el reloj de lanzamiento en 24. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1)

## 29.292 Reinicios a 24 y a 14

Reinicios tras la defensa, tras el ataque, el aro y la flecha, y en casos especiales.

### Test 1: Tras la interrupción del juego por la defensa

- Tras una falta o violación del equipo que no tiene el control, un saque en la pista trasera significa reiniciar a 24. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- En la pista delantera, 13 segundos o menos se reinician a 14. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- Con 14 segundos o más en el marcador, el reloj de lanzamiento continúa desde donde se detuvo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- Una salida del terreno de juego del equipo que no tiene el control es la excepción: no se aplican las reglas de reinicio. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- La posesión se concede al mismo equipo que tenía antes el control. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- Una detención válida causada por el equipo que no tiene el control sigue la misma regla: pista delantera, 13 o menos, reinicio a 14. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- Exactamente 14 cuenta como «14 o más», por lo que no cambia nada. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- Una violación defensiva con 13 o menos restantes en la pista delantera da 14. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- La salida del terreno de juego de la defensa no reinicia el reloj. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)
- Una violación defensiva, un saque en la pista delantera y 14 o más en el reloj: continúa desde 17. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2)

### Test 2: Tras el ataque, el aro y la flecha

- La posesión cambia tras la falta del equipo A, y el equipo B empieza en su pista trasera con 24 completos. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3)
- Cuando los adversarios sacan desde su pista delantera, el reloj de lanzamiento se reinicia a 14. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3)
- Para el equipo que tiene el control, la violación por salida del terreno de juego está incluida: 24 en la pista trasera, 14 en la pista delantera. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3)
- El saque de posesión alterna de un nuevo equipo atacante reinicia el reloj de lanzamiento: 24 en la pista trasera. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3)
- Tras tocar el balón el aro, los adversarios que obtienen el control reciben 24. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7)
- Un nuevo equipo atacante que saca desde su pista delantera recibe 14. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3)
- El reinicio a 24 o a 14 depende de qué equipo obtiene el control después de que el balón toque el aro. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7)
- Un cambio de posesión tras el aro da 24 completos. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7)
- La pista delantera del equipo A es la pista trasera del equipo B: el saque allí significa 24. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3)
- Tras el aro, el mismo equipo que recupera el control recibe 14; la defensa recibe 24, un tiro que no toca nada no cambia nada, y la flecha en la pista trasera de un nuevo equipo da 24. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3, 29.2.7)

### Test 3: Faltas técnicas, faltas graves y tiempos muertos tardíos

- Tras una falta técnica del equipo que tiene el control, el juego se reanuda con su saque y el reloj de lanzamiento continúa. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.4)
- Como parte de esa penalización, el saque desde la línea de la pista delantera se realiza con un reloj de lanzamiento de 14. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.6)
- Tras una salida del terreno de juego, un saque en la pista trasera después del tiempo muerto tardío continúa el reloj de lanzamiento. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5)
- Tras una salida del terreno de juego, un saque en la pista delantera con 14 o más en el reloj se reinicia a 14. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5)
- Tras una salida del terreno de juego, con 13 o menos continúa desde donde se detuvo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5)
- Nuevo control más un saque en la pista delantera tras el tiempo muerto tardío: 14. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5)
- Una reanudación en la pista trasera tras una falta defensiva tardía mantiene los 24 normales. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5)
- Balón fuera, tiempo muerto, línea de la pista delantera, 18 en el reloj: baja a 14. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5)
- Una técnica del equipo con el balón deja el reloj de lanzamiento donde estaba. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.4)
- Falta recibida en la pista trasera, traslado a la línea delantera tras un tiempo muerto: 14. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5)

Fuentes: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 29 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)

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