# Regla 4: Equipos

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Quién puede jugar y cuándo: miembros de equipo aptos para jugar y facultados para jugar, jugadores, sustitutos y jugadores excluidos, la composición de un equipo, el uniforme y los números de camiseta, y el equipamiento que un jugador puede y no puede llevar.

## 4.41 Miembros de equipo, jugadores y sustitutos

Miembros de equipo aptos y facultados para jugar, los tres estatus durante el tiempo de juego, la composición de un equipo y el momento en que un sustituto se convierte en jugador.

### Test 1: Apto, facultado, jugador, sustituto, excluido

- La aptitud para jugar se deriva del reglamento del organismo organizador de la competición, incluidos los límites de edad. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.1)
- La facultad para jugar requiere una inscripción en el acta antes del partido y dura hasta una descalificación o una quinta falta. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.2)
- Un jugador es un miembro de equipo que está en el terreno de juego y está facultado para jugar. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.3)
- Fuera del terreno de juego pero aún facultado para jugar: eso es un sustituto. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.3)
- En un intervalo se suspende la distinción entre jugador y sustituto: todos los que están facultados para jugar cuentan como jugadores. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.4)
- La facultad para jugar requiere la inscripción en el acta antes del comienzo del partido; la aptitud por sí sola no basta. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.1, 4.1.2)
- Un miembro de equipo sigue facultado para jugar solo mientras no haya sido descalificado ni se le hayan cargado 5 faltas. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.2)
- La aptitud la fija la competición, la facultad para jugar el acta de este partido, y solo cinco de esos miembros de equipo están en el terreno de juego. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1)
- Un miembro de equipo inscrito pasa de jugador a sustituto y viceversa hasta que una quinta falta lo convierte en jugador excluido. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.2, 4.1.3)
- El número 7 ha cometido 5 faltas y ya no está facultado para jugar; el número 11, con 4, sí lo está. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.3)

### Test 2: La composición de un equipo

- Un equipo no tiene más de 12 miembros de equipo facultados para jugar. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1)
- El capitán es uno de los 12, no un miembro adicional. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1, 6.1)
- Un equipo puede tener hasta 8 miembros de la delegación acompañante. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1)
- Los hasta 8 miembros de la delegación acompañante incluyen a los entrenadores ayudantes. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1)
- Cuando un equipo tiene entrenadores ayudantes, el primer entrenador ayudante se inscribe en el acta. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1)
- Cada equipo está formado por sus miembros de equipo, un primer entrenador y su delegación acompañante. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1)
- Sume los máximos: 12 + 1 + 8 = 21. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1)
- 12, luego 8, luego 5, luego 1. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1, 4.2.2)
- 21 personas en un equipo completo, 16 asientos de banquillo, 12 miembros de equipo, 5 en el terreno de juego. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 2.5.5, 4.2.1, 4.2.2)
- Se han inscrito trece miembros de equipo como facultados para jugar; el límite es 12. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.1)

### Test 3: Cuándo un sustituto se convierte en jugador

- Un sustituto se convierte en jugador cuando un árbitro le hace señal de entrar o, durante un tiempo muerto, cuando solicita la sustitución al cronometrador. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3)
- En un tiempo muerto el cambio se produce cuando el sustituto solicita la sustitución al cronometrador. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3)
- Entre cuartos, un jugador se convierte en sustituto cuando termina el intervalo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3)
- El mismo momento que convierte al sustituto en jugador convierte al jugador reemplazado en sustituto. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3)
- Los asientos de la zona de banquillo de equipo incluyen a los jugadores excluidos; un jugador excluido no se envía fuera. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 2.5.5, 4.1.3)
- Una inscripción en el acta lo faculta para jugar, pero solo el reglamento del organizador, con sus límites de edad, lo hace apto. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.1.1)
- Durante el tiempo de juego cada equipo tiene 5 miembros de equipo en el terreno de juego, y pueden ser sustituidos. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.2)
- Durante un tiempo muerto, la solicitud al cronometrador es el momento del cambio. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3)
- Con el balón muerto, la señal de entrada del árbitro es el momento en que el sustituto se convierte en jugador. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3)
- Un sustituto se convierte en jugador cuando el árbitro le hace señal de entrar en el terreno de juego. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.2.3)

## 4.42 Uniformes y equipamiento

Camisetas, pantalones cortos y calcetines, números de camiseta, equipaciones clara y oscura, calzado y logotipos, y el equipamiento protector y de otro tipo que un jugador puede llevar.

### Test 1: Camisetas, pantalones cortos y calcetines

- Las camisetas y los pantalones cortos comparten el mismo color dominante por delante y por detrás. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)
- Todos los jugadores deben llevar la camiseta metida dentro de los pantalones cortos de juego. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)
- Las reglas establecen que se permiten las prendas de una sola pieza. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)
- Los pantalones cortos deben terminar por encima de la rodilla. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)
- Los calcetines deben ser del mismo color dominante para todos los miembros de equipo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)
- Los cambios de 2026 eliminaron la exigencia de que los calcetines sean visibles. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1; cambios de FIBA OBR 2026)
- La coincidencia de color por delante y por detrás se aplica tanto a los pantalones cortos como a las camisetas. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)
- Mangas por encima del codo, camisetas metidas en la cintura, pantalones cortos por encima de la rodilla. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)
- Camiseta y pantalón corto comparten un color dominante, los calcetines coinciden en todo el equipo, las zapatillas pueden ser de cualquier color. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1, 4.4.3)
- No se permiten las camisetas de manga larga; sí se permiten las camisetas sin mangas y las mangas que terminan por encima del codo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.1)

### Test 2: Números de camiseta

- Cada miembro de equipo lleva una camiseta con número por delante y por detrás. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- Los números de la espalda miden al menos 16 cm de alto. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- Los números del pecho miden al menos 8 cm de alto. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- Los números deben tener al menos 2 cm de ancho. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- Los números son lisos y de un color que contrasta con la camiseta, de modo que se ven con claridad. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- Los jugadores de un mismo equipo no llevarán el mismo número. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- La publicidad y los logotipos deben estar al menos a 4 cm de los números. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- 2 cm, 4 cm, 8 cm y 16 cm. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)
- Un equipo lleva dos juegos, usa el correcto para el partido, da a cada jugador un número único y con el tamaño correcto. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2, 4.3.3)
- Los equipos pueden usar el 0, el 00 y del 1 al 99; el 100 queda fuera del intervalo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.2)

### Test 3: Equipaciones clara y oscura, calzado y logotipos

- Los equipos deben tener un mínimo de 2 juegos de camisetas. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3)
- El primer equipo citado en el calendario, el equipo local, viste camisetas claras; el segundo equipo viste oscuras. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3)
- Las camisetas claras del equipo local son preferiblemente blancas. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3)
- Si los 2 equipos están de acuerdo, pueden intercambiar los colores de las camisetas. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3)
- Durante el partido un jugador puede llevar zapatillas de cualquier combinación de colores. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.3)
- No se permiten luces intermitentes, material reflectante ni otros adornos en las zapatillas. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.3)
- No puede exhibirse ningún nombre o logotipo comercial, promocional o benéfico, ni siquiera en el cuerpo o en el pelo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.4)
- Con dos juegos a mano, el calendario decide el color: los equipos citados en primer lugar visten de claro. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3)
- El equipamiento no mencionado específicamente debe ser aprobado por la Comisión Técnica de la FIBA. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.5)
- Los Bears figuran en segundo lugar en el calendario, así que visten el juego oscuro. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.3.3)

### Test 4: Equipamiento protector

- No se permite el equipamiento diseñado para aumentar la estatura o el alcance de un jugador, o para darle cualquier otra ventaja injusta. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.1)
- Se prohíben los objetos que puedan cortar o causar abrasiones, por lo que las uñas deben llevarse bien cortas. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- No se permiten joyas. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Los accesorios para el pelo figuran en la lista de artículos no permitidos. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Se permite la protección de la parte superior del brazo, del muslo y de la parte inferior de la pierna cuando está suficientemente acolchada; no las protecciones duras que van de los dedos al antebrazo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Se permite un protector que cubra una nariz lesionada, aunque sea de material duro. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Los cubrecabezas no pueden cubrir ninguna parte de la cara, total o parcialmente: ojos, nariz, labios, etc. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- No se permiten las escayolas de materiales duros, aunque estén cubiertas con acolchado blando. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Se permiten las ortesis de rodilla, hombro y tobillo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Una muñequera de plástico duro está prohibida aunque esté acolchada; se permiten un protector de muslo acolchado, una ortesis de rodilla y un protector bucal transparente. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)

### Test 5: Prendas de compresión, bandas y colores a juego

- Se permiten las prendas de brazos y piernas, incluidas las camisetas y los pantalones interiores, de material de compresión. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Las muñequeras y las cintas para la cabeza pueden tener como máximo 10 cm de ancho. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Deben ser de material textil. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Se permite un protector bucal transparente y sin color. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Se permiten las gafas si no suponen un peligro para otros jugadores. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Se permite el vendaje adhesivo de brazos, hombros, piernas, etc. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Los cubrecabezas no deben tener elementos de apertura o cierre alrededor de la cara o del cuello, ni partes que sobresalgan. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- 5 cm, 10 cm y 16 cm. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 2.5, 4.3.2, 4.4.2)
- De la frente a la boca, el hombro y la muñeca. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)
- Las prendas de compresión, las cintas para la cabeza, las muñequeras y los vendajes deben ser del mismo color liso para todo el equipo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 4.4.2)

Fuentes: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 4 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)

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