# Regla 50: Cronometrador

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El equipamiento y los indicadores del cronometrador, cuándo se pone en marcha y se detiene el reloj de partido, y cómo se miden los tiempos muertos y los intervalos.

## 50.501 Obligaciones e indicadores

El reloj, la señal, y los indicadores de faltas y de faltas de equipo.

### Test 1: Las obligaciones del cronometrador

- El cronometrador dispone de un reloj de partido y un cronómetro. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- El cronometrador utiliza cualquier medio posible para avisar inmediatamente a los oficiales si la señal falla o no se oye. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- El cronometrador indica las faltas de cada jugador con el indicador de faltas de jugador, visible para ambos primeros entrenadores. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- El cronometrador avisa inmediatamente a un oficial cuando se han cargado 5 faltas a un jugador. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- Cada indicador de faltas de equipo se coloca en la mesa de oficiales, en el lado más cercano al banquillo de ese equipo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- El cronometrador hace sonar la señal solo cuando el balón queda muerto y antes de que vuelva a estar vivo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- La señal del cronometrador no detiene el reloj de partido ni el partido, ni hace que el balón quede muerto. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- Tras la 4.ª falta de equipo, el indicador se vuelve completamente rojo una vez que el balón vuelve a estar vivo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- El indicador de faltas de jugador muestra 5 y se avisa de inmediato a un oficial. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.1)
- Completamente rojo significa que ya hay cuatro y que el juego se ha reanudado. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1)

## 50.502 Medir el tiempo

Poner en marcha y detener el reloj, los tiempos muertos y los intervalos.

### Test 1: Poner en marcha y detener el reloj

- En un salto entre dos, el reloj se pone en marcha cuando un saltador palmea legalmente el balón. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- En un saque, el reloj se pone en marcha cuando el balón toca a un jugador en la pista o es tocado legalmente por él. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- El toque del aro no cuenta; el toque de un jugador sí. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- El cronometrador detiene el reloj cuando se agota el tiempo, si no se detiene automáticamente. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- El reloj de partido se detiene tras una canasta cuando marca 2:00 o menos en el 4.º cuarto y en cada prórroga. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- El reloj de partido se detiene cuando suena la señal del reloj de lanzamiento mientras un equipo tiene el control del balón. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- El cronometrador detiene el reloj de partido cuando un oficial pita con el balón vivo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- Sacar no basta; lo pone en marcha un toque en la pista. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- En los últimos 2 minutos el reloj se detiene tras una canasta y se reanuda con el toque del saque. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2)
- Una canasta con 2:00 o menos en el 4.º cuarto detiene el reloj; una canasta anterior, un palmeo y la propia señal del cronometrador no. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1-50.2)

### Test 2: Tiempos muertos e intervalos

- El cronómetro se pone en marcha inmediatamente cuando el oficial pita y hace la señal de tiempo muerto. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3)
- El cronometrador hace sonar la señal cuando han transcurrido 50 segundos del tiempo muerto, y de nuevo cuando termina. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3)
- El cronómetro se pone en marcha inmediatamente cuando ha terminado el cuarto o la prórroga anterior. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4)
- El cronometrador avisa a los oficiales cuando faltan 3 minutos y 1,5 minutos para el 1.er y el 3.er cuarto. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4)
- El cronometrador hace sonar la señal 30 segundos antes del 2.º y el 4.º cuarto y de cada prórroga. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4)
- El cronometrador hace sonar la señal y detiene el cronómetro en el mismo instante en que termina el intervalo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4)
- El cronometrador efectúa los tiempos muertos y avisa a los oficiales de la oportunidad de tiempo muerto una vez solicitado. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1)
- Cronómetro con el pitido; señales a los 50 segundos y al final. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3)
- Cronómetro al final del cuarto, avisos a los 3 y a los 1,5 minutos, señal al final. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4)
- A los cincuenta segundos, la primera señal avisa a los equipos. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3)

Fuentes: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 50 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)

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