# Regla 51: Operador del reloj de lanzamiento

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Cuándo el operador pone en marcha, detiene, reinicia o apaga el reloj de lanzamiento, y qué muestra la pantalla en cada caso.

## 51.511 Puesta en marcha, parada e indicación

Poner en marcha el reloj de lanzamiento, detenerlo sin reiniciarlo y qué se muestra.

### Test 1: Poner en marcha y detener el reloj de lanzamiento

- Una vez iniciada, un simple toque de un adversario no inicia un nuevo periodo si el mismo equipo mantiene el control. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.1)
- Detenido pero no reiniciado, con el tiempo restante visible, cuando el mismo equipo saca tras salir el balón. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.2)
- Una lesión de un jugador del equipo con control del balón: detenido pero no reiniciado, con el tiempo restante visible. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.2)
- En un reinicio a 24, el reloj de lanzamiento se detiene y se reinicia sin que se vea la cuenta. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.3)
- En un reinicio a 14, la pantalla muestra 14 segundos. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.4)
- Con 14 o más segundos en la pantalla, un saque desde la pista delantera para el mismo equipo tras una falta lo deja detenido, no reiniciado. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.2)
- Dos faltas que se anulan no dan un nuevo periodo. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.2)
- Un nuevo periodo comienza con el control; un simple toque del adversario no lo reinicia. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.1)
- Detenido, no reiniciado, tiempo visible, puesto en marcha con el toque. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.1-51.2)
- Una canasta lo reinicia a 24 sin cuenta visible; balón fuera o una doble falta mantienen el tiempo; una falta en la pista delantera con 9 restantes muestra 14. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.2-51.4)

## 51.512 Reinicios y apagado

24, 14, balones encajados, paradas neutrales y el apagado tardío.

### Test 1: Reinicios y apagado

- Un balón encajado entre el aro y el tablero cuenta como si tocara el aro: si el mismo equipo lo recupera, tiene 14. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.4)
- Cualquier concesión de tiros libres supone un nuevo 24. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.3)
- Un saque desde la línea de la pista delantera tras una falta disruptiva, flagrante o descalificante da 14 segundos. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.4)
- Se apaga después de que el balón esté muerto y el reloj detenido, cuando hay un nuevo control y quedan menos de 14 segundos de tiempo de juego. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.5)
- La señal del reloj de lanzamiento no detiene ni el reloj de partido ni el partido, salvo que un equipo tenga el control del balón. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.5)
- Una interrupción ajena a ambos equipos da un saque desde la pista trasera con 24, salvo que los adversarios resulten perjudicados. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.3)
- Un saque desde la pista delantera en una situación de salto para el equipo que no tenía el control da 14. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.4)
- No queda tiempo de juego suficiente para 14 completos, así que se apaga. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.5)
- El mismo equipo lo recupera, así que obtiene la cuenta más corta. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.4)
- Quedan menos de 14 segundos de tiempo de juego, así que el reloj de lanzamiento ya no tiene función. (Fuente: FIBA OBR 2026, art. 51.5)

Fuentes: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 51 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)

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