# La forma de un partido · Críquet, Nivel 1: Principiante

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La forma de un partido: 100 datos, 10 tests.

Este subnivel enseña que el críquet se juega entre dos equipos de once que se turnan para batear y fildear, y que el sorteo decide quién elige; que una entrada es el turno de bateo de un equipo y que un partido consta de una o dos entradas por equipo; que el lanzamiento se organiza en overs de seis bolas válidas; que las carreras y los wickets son las dos magnitudes que se cuentan; y cómo se gana un partido completado, o se iguala o, en el juego largo, se empata. También trata de quién se enfrenta a cada bola y cómo cambia el bateador al bate, el orden de bateo y las asociaciones, cómo se escribe un margen de victoria y los hitos que puede alcanzar un bateador o un lanzador.

## Test 1: Dos equipos y las dos cosas que hacen

- Un equipo se compone de once jugadores; un sustituto puede fildear por un jugador lesionado, pero no puede batear ni lanzar. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1)
- Mientras un equipo batea, todo el otro equipo está en el campo, y uno de sus jugadores lanza. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1)
- Solo el equipo que batea suma carreras; el equipo que fildea debe esperar a su propio turno de bateo. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 18)
- El equipo que fildea no puede sumar carreras, así que compite eliminando bateadores y limitando la anotación. (Fuente: Principio general de juego)
- Los bateadores corren por parejas porque una carrera se anota cuando ambos se cruzan y alcanzan el crease del extremo opuesto. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 18)
- Un all-rounder contribuye tanto con el bate como con la bola; un especialista es elegido sobre todo por una sola faceta. (Fuente: Terminología general del críquet)
- Un equipo puede jugar con jugadores de menos; simplemente compite con menos jugadores y sin refuerzos prestados. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1)
- El críquet es un juego de dos equipos en el que cada uno alterna entre batear y fildear. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1)
- El capitán del equipo que fildea elige quién lanza cada over y coloca a los fielders; la anotación y las señales corresponden a los anotadores y a los árbitros. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1)
- Un sustituto solo puede fildear; batear y lanzar quedan reservados a los once que fueron designados. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 24)

## Test 2: El sorteo y la elección de batear o lanzar

- El partido comienza con un sorteo a cara o cruz para decidir qué equipo tiene la primera opción de batear o fildear. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13)
- La única elección del capitán ganador es batear o fildear; el resto lo fijan las condiciones del partido. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13)
- «Put in» o «inserted» describe a un equipo al que se obliga a batear primero porque quien ganó el sorteo eligió fildear. (Fuente: Terminología general del críquet)
- En una franja de juego que se va a deteriorar, batear primero permite a un equipo anotar cuando está en su mejor estado. (Fuente: Principio general de capitanía)
- Cuando es probable que la bola se mueva mucho al principio, lanzar primero aprovecha las condiciones antes de que se suavicen. (Fuente: Principio general de capitanía)
- Si la franja de juego se mantendrá buena, usarla primero es el momento de construir un total que el otro equipo tenga que perseguir. (Fuente: Principio general de capitanía)
- El rocío hace que la bola sea difícil de agarrar para los lanzadores, así que muchos equipos prefieren perseguir, bateando en segundo lugar con una bola mojada. (Fuente: Principio general de capitanía)
- El sorteo lo decide la moneda; el capitán que lo pierde no puede anular ni cambiar la decisión del ganador. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13)
- Hacer el sorteo poco antes del inicio permite a cada equipo calentar para el papel que acaba de recibir. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13)
- «Elected to field» significa que ese equipo eligió lanzar primero, por lo que el otro equipo abre el bateo. (Fuente: Convención general de anotación)

## Test 3: La entrada

- Una entrada es un periodo completo en el que un equipo batea y el otro fildea. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13)
- «Innings» conserva la «s» tanto si se habla del turno de un equipo como de varios. (Fuente: Terminología general del críquet)
- El críquet de overs limitados es una sola entrada por equipo; solo las modalidades más largas dan dos. (Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- El críquet de primera clase es un juego de dos entradas por equipo, por lo que una gran ventaja en la primera entrada puede ser importante. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13)
- Una entrada de overs limitados termina en all out o al final de los overs, lo que ocurra primero. (Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Una declaración cierra voluntariamente una entrada en la que el equipo no está all out; es una herramienta exclusiva del juego más largo. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 15)
- En cuanto el equipo que persigue supera el objetivo en una carrera, se gana el partido y se detiene el juego. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16)
- Normalmente los equipos se alternan en las entradas: primer equipo, segundo equipo, primer equipo, segundo equipo. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13)
- Un marcador se da como carreras y después wickets perdidos, de modo que «230 for 7» son 230 carreras con siete bateadores eliminados. (Fuente: Convención general de anotación)
- Con once bateadores, la décima eliminación deja al último hombre sin compañero, así que la entrada termina. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13)

## Test 4: El over

- Un over completo son seis bolas válidas; en algunos países se usaron overs de ocho bolas hace décadas, pero ya no. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17)
- El juego cambia al extremo opuesto en cada over nuevo, de modo que el lanzamiento alterna de extremo. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17)
- Ningún lanzador puede lanzar dos overs seguidos; otro lanzador debe encargarse del siguiente. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17)
- Como los extremos se intercambian en cada over, quien está en el extremo del nuevo lanzador es quien se enfrenta a él, de modo que el turno al bate alterna salvo que se haya anotado un número impar de carreras. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17)
- Los lanzamientos ilegales no cuentan para el over, así que el lanzador tiene que lanzar una bola extra por cada uno. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17)
- La voz de «Over» indica a los jugadores que los seis lanzamientos han terminado y que el equipo en el campo cambia ahora de extremo. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17)
- Cada equipo recibe cincuenta overs, pero su entrada también termina antes si caen los diez wickets. (Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Una entrada de Test dura hasta que el equipo queda all out o el capitán declara; noventa overs es un mínimo diario, no un tope de la entrada. (Fuente: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Las cifras se leen como overs lanzados, maiden overs, carreras concedidas y, por último, wickets conseguidos. (Fuente: Convención general de anotación)
- Entre overs los fielders simplemente se recolocan para el nuevo extremo de lanzamiento; no hay pausa ni sustitución. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17)

## Test 5: Carreras y wickets

- Las carreras son la unidad de puntuación del críquet; todo lo demás del marcador existe para explicar las carreras. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 18)
- «Taking a wicket» es eliminar a un bateador; la misma palabra designa también los palos en otros contextos. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 32)
- El ganador se decide por carreras, pero los bateadores que siguen no eliminados determinan cuánto riesgo puede asumir el equipo. (Fuente: Principio general de juego)
- «All out» significa siempre que han caído diez wickets, sea cual sea el total de carreras. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 13)
- Con solo cuatro wickets caídos, la entrada se cerró al final de los overs asignados. (Fuente: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- El equipo que batea simplemente intenta hacer el mayor total posible antes de que se le acaben los overs o los wickets. (Fuente: Principio general de juego)
- «Wickets in hand» es el número de bateadores que aún no están eliminados, lo que permite al equipo batear de forma agresiva en el tramo final. (Fuente: Uso general del críquet)
- La economy rate son las carreras concedidas divididas entre los overs lanzados, una medida de lo bien que un lanzador contiene la anotación. (Fuente: Convención general de anotación)
- «Not out» significa simplemente que el bateador no había sido eliminado cuando se cerró la entrada. (Fuente: Convención general de anotación)
- Las carreras y los wickets son la pareja esencial; los overs, los límites del campo y el resto son detalles que cuelgan de ellos. (Fuente: Convención general de anotación)

## Test 6: Ganar, igualar y empatar

- Las carreras son la única moneda del resultado; los wickets y los límites del campo importan solo por su efecto sobre las carreras. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16)
- El equipo B anotó más carreras, así que gana, sin importar cuántos wickets perdió para lograrlo. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16)
- Totales completados iguales dan un resultado igualado; un empate es un partido inacabado y en un juego de una sola entrada no existe la «victoria por la primera entrada». (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16)
- Un empate es un partido inacabado; un resultado igualado es un partido terminado con los marcadores iguales. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16)
- Un partido de 50 overs está diseñado para llegar a un resultado, así que «se acaba el tiempo sin decisión» no se aplica. (Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- El equipo no alcanzó el objetivo ni perdió su último wicket antes de que se acabara el tiempo, así que el partido queda en empate. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16)
- Muchas competiciones de bola blanca deshacen un resultado igualado con un Super Over, una mini entrada de un over para cada equipo. (Fuente: ICC Men's ODI / T20I Playing Conditions)
- Si no se concede al equipo que persigue el mínimo de overs, un partido de overs limitados no tiene resultado en lugar de acabar en empate. (Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Un total igualado tras cuatro entradas completas es un resultado igualado; los Tests igualados fueron en 1960 y 1986. (Fuente: ESPNcricinfo)
- El orden de bateo puede ser importante tácticamente, pero las Reglas no dan a ningún equipo ventaja inicial en carreras. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16)

## Test 7: Bateador al bate y bateador que no está al bate

- Siempre hay dos bateadores en juego: uno que se enfrenta al lanzador y el otro, situado en el extremo del lanzador. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1)
- Un límite del campo no requiere correr, así que los bateadores se quedan donde estaban y el bateador al bate conserva el turno. (Fuente: Principio general de juego)
- Dos carreras dejan a los bateadores donde estaban, pero el nuevo over se lanza desde el otro extremo, así que se enfrenta el compañero. (Fuente: Principio general de juego)
- Desde la edición de 2022 de las Reglas, un nuevo bateador que sustituye a uno eliminado por Caught pasa a estar al bate, se hubieran cruzado o no los bateadores. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 18)
- Quien esté en el extremo hacia el que lanza el lanzador es el bateador al bate para esa bola. (Fuente: Principio general de juego)
- Los bateadores conservan sus extremos; el siguiente over se lanza desde el otro extremo, lo que cambia quién está al bate. (Fuente: Principio general de juego)
- El bateador que no está al bate solo puede ser eliminado por Run out si un fielder, incluido el lanzador, tocó la bola antes de que derribara el wicket. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 38)
- El receptor se sitúa detrás del wicket del bateador al bate; en el extremo opuesto, el bateador que no está al bate espera en su crease y el árbitro se coloca detrás de los palos. (Fuente: Principio general de juego)
- El bateador que no está al bate avanza ligeramente mientras el lanzador toma carrerilla, se lanza la bola y se juega, y entonces los bateadores corren. (Fuente: Principio general de juego)
- Tres carreras son un número impar, así que el bateador al bate acaba en el extremo opuesto, en el crease de bateo junto a los palos del lanzador. (Fuente: Principio general de juego)

## Test 8: Orden de bateo y asociaciones

- Los abridores se enfrentan a la bola nueva; el resto del orden entra a medida que caen los wickets. (Fuente: Principio general de juego)
- La cola son los últimos bateadores, normalmente los lanzadores especialistas. (Fuente: Principio general de juego)
- Una asociación, o stand, cuenta todas las carreras sumadas mientras la misma pareja está en el crease, extras incluidos. (Fuente: Convención general de anotación)
- Carrying the bat es batear durante toda una entrada completa: entrar al principio y seguir no eliminado cuando cae el décimo wicket. (Fuente: Convención general de anotación)
- El número 11 entra cuando cae el noveno wicket; con él y su compañero, el equipo está en su última pareja. (Fuente: Convención general de anotación)
- Un nightwatchman es un bateador del final del orden al que se envía cerca del cierre para que un bateador mejor no quede expuesto hasta la mañana siguiente. (Fuente: Principio general de juego)
- Las Reglas fijan quién juega, no el orden en que batea; un capitán puede enviar a cualquiera de sus jugadores no eliminados a continuación. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1.2)
- Cada stand es la diferencia entre dos totales de caída de wicket: 12, luego 38, luego 1, luego 69 carreras. (Fuente: Convención general de anotación)
- El bateador del final del orden protege al especialista durante los últimos overs del día; el especialista entra solo cuando aquel queda eliminado. (Fuente: Principio general de juego)
- Una asociación cuenta todas las carreras sumadas mientras la pareja está junta: 28 y 41 con el bate más 3 extras suman 72. (Fuente: Convención general de anotación)

## Test 9: Márgenes de victoria

- Un equipo que bate primero y defiende su total gana por la diferencia de carreras. (Fuente: Convención general de anotación)
- Los wickets in hand se cuentan solo para el equipo que alcanza el objetivo; el equipo que bate primero solo puede ganar por carreras. (Fuente: Convención general de anotación)
- Un equipo que persigue gana por los wickets que le quedaban en la mano: diez menos los dos que cayeron. (Fuente: Convención general de anotación)
- Las bolas que quedan en la entrada cuando se alcanza el objetivo se expresan como balls to spare. (Fuente: Convención general de anotación)
- El equipo que bateó en último lugar se quedó a 50 carreras del total del equipo A, así que el equipo A ganó por 50 carreras. (Fuente: Convención general de anotación)
- Sin ningún wicket caído, el equipo que persigue gana por los diez wickets, el mayor margen posible por wickets. (Fuente: Convención general de anotación)
- Un equipo que defiende su total gana por carreras, tanto si los perseguidores quedaron all out como si se les acabaron los overs. (Fuente: Convención general de anotación)
- Los márgenes son 1, 14, 25 y 90 carreras. (Fuente: Convención general de anotación)
- Tres caídos dejan siete wickets en la mano y ocho caídos dejan dos, así que el orden es 9, 7, 4 y 2 wickets. (Fuente: Convención general de anotación)
- El equipo B superó 245 con cuatro wickets caídos, así que ganó con seis wickets en la mano. (Fuente: Convención general de anotación)

## Test 10: Hitos y récords

- Quedar eliminado sin anotar es un duck, por el 0 con forma de huevo del libro de anotación. (Fuente: Convención general de anotación)
- Cien carreras en una entrada son una centena, el hito principal del bateador. (Fuente: Convención general de anotación)
- Un maiden es un over sin carreras cargadas al lanzador; los byes y los leg byes no lo estropean. (Fuente: Convención general de anotación)
- Cinco wickets en una entrada son un five-wicket haul, o five-for, el hito del lanzador. (Fuente: Convención general de anotación)
- Los nervous nineties son las puntuaciones de 90 a 99, en las que los bateadores suelen ponerse tensos antes de llegar a la centena. (Fuente: Convención general de anotación)
- Dos ceros en un mismo partido son un pair; quedar eliminado en la primera bola las dos veces es un king pair. (Fuente: Convención general de anotación)
- Un asterisco tras una puntuación indica un bateador que quedó no eliminado. (Fuente: Convención general de anotación)
- Getting off the mark es anotar la primera carrera; la media centena y la centena son los hitos que le siguen. (Fuente: Convención general de anotación)
- Los wickets van antes que las carreras: 5 for 61 supera a cualquier balance de cuatro wickets, y 4 for 38 supera a 4 for 50. (Fuente: Convención general de anotación)
- Conseguir wickets con tres bolas consecutivas de un mismo lanzador es un hat-trick, aunque abarquen dos de sus overs. (Fuente: Convención general de anotación)

Fuentes: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022) para la mecánica del juego; ICC Playing Conditions para el formato internacional y los detalles del arbitraje, que prevalecen sobre las Reglas cuando difieren; ESPNcricinfo y Wisden para la historia, los récords y la gobernanza. Las preguntas se escriben a partir de estas fuentes, no se reproducen de ellas.

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