# Los tres formatos · Críquet, Nivel 1: Principiante

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Los tres formatos: 100 datos, 10 tests.

Este subnivel enseña las tres formas del juego internacional: el Test de cinco días, con ropa blanca y bola roja; el internacional de un día de 50 overs, con ropa de colores y bola blanca; y el Twenty20, de tres horas; qué cambia entre ellos en overs por lanzador, restricciones de fildeo y bola nueva; y las dos herramientas del juego largo, el follow-on y la declaración, por las que un Test puede acabar en empate y un partido de un día no. También trata de cuándo se juega al críquet en el mundo, de las giras y las series, de cómo se elige un equipo, de quién redacta las Reglas y dirige el juego y de las versiones informales del críquet.

## Test 1: El críquet Test

- Los Tests se juegan a lo largo de hasta cinco días; si no se alcanza un resultado en ese tiempo, el partido se declara empate. (Fuente: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- El críquet Test y el de primera clase se juegan «de blanco»; la ropa de color pertenece al juego de overs limitados. (Fuente: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Una jornada de Test se divide en tres sesiones, separadas por los intervalos del almuerzo y, más tarde, del té. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 11)
- El críquet Test se remonta a 1877 y se considera la forma suprema del juego; los formatos más cortos llegaron mucho después. (Fuente: ESPNcricinfo)
- El Campeonato Mundial de Test, que se disputa desde 2019, clasifica a los principales equipos de Test a lo largo de un ciclo y termina con una final única. (Fuente: ICC)
- Una serie de Test la gana el equipo que se lleva más partidos; una serie igualada suele significar que el vigente poseedor conserva el trofeo. (Fuente: ICC / convención del críquet)
- El objetivo son 90 overs al día, y un equipo que se queda corto sin motivo justificado puede enfrentarse a sanciones por el ritmo de overs. (Fuente: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Los cinco días son un máximo; muchos Tests terminan antes cuando un equipo tiene una ventaja clara. (Fuente: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Los partidos de primera clase son los partidos nacionales de varios días, con dos entradas por equipo, de los que salen los jugadores de Test. (Fuente: Terminología general del críquet)
- Las Ashes, que se disputan por una pequeña urna de terracota, son la rivalidad de Test más antigua y famosa, y se remontan a 1882. (Fuente: ESPNcricinfo)

## Test 2: El internacional de un día

- Un ODI está pensado para empezar y terminar el mismo día, y por eso se limita a 50 overs por equipo. (Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- El críquet de overs limitados usa equipamiento de color y una bola blanca, que se distingue bajo los focos y contra una pantalla de fondo oscura. (Fuente: ICC Playing Conditions (críquet de bola blanca))
- Un ODI ocupa la mayor parte de un día: unas tres horas y media por entrada, más una pausa entre ambas. (Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- La primera Copa Mundial de Críquet masculina se jugó en Inglaterra en 1975; la Copa Mundial T20 no empezó hasta 2007. (Fuente: ESPNcricinfo)
- Los ODI usan dos bolas nuevas por entrada, una en cada extremo, de modo que ninguna se desgasta mucho a lo largo de los 50 overs. (Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- En los diez primeros overs solo dos fielders pueden situarse fuera del círculo, lo que deja huecos que los bateadores pueden aprovechar. (Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- El límite de diez overs por lanzador obliga a un equipo a utilizar al menos cinco lanzadores distintos en una entrada. (Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- El método Duckworth-Lewis-Stern reajusta el objetivo para reflejar los overs y los wickets de que dispuso cada equipo. (Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- El juego diurno-nocturno, con la segunda entrada bajo los focos, es lo habitual en el críquet de un día y frecuente en el T20. (Fuente: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Conservar wickets al principio permite a un equipo atacar con fuerza en los overs finales, cuando el campo está abierto y el riesgo compensa. (Fuente: Principio general de juego)

## Test 3: Twenty20

- El Twenty20, o T20, son 20 overs por equipo, la más corta de las formas principales del juego internacional. (Fuente: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Un T20 está pensado para caber en una tarde-noche, con unos 75 a 90 minutos por entrada más un intervalo breve. (Fuente: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Cada lanzador está limitado a una quinta parte de los 20 overs, es decir, cuatro, lo que significa que deben utilizarse al menos cinco lanzadores. (Fuente: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Australia y Nueva Zelanda disputaron el primer Twenty20 Internacional masculino en 2005; la Copa Mundial T20 llegó en 2007. (Fuente: ESPNcricinfo)
- La IPL, la BBL y otras similares son ligas T20 basadas en ciudades que fichan jugadores de todo el mundo. (Fuente: ESPNcricinfo)
- El powerplay del T20I son los overs uno a seis, durante los cuales solo dos fielders pueden estar fuera del círculo. (Fuente: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- En una entrada corta el valor de un wicket baja y el de las carreras rápidas sube, así que los bateadores asumen más riesgos. (Fuente: Principio general de juego)
- The Hundred sustituye los overs por un recuento de 100 bolas por entrada, lanzadas en bloques de cinco o de diez. (Fuente: ECB Playing Conditions (The Hundred))
- En una persecución de 20 overs hay poco tiempo para rehacerse, de modo que los wickets tempranos disparan el ritmo de carreras exigido. (Fuente: Principio general de juego)
- El T20 se creó para atraer a nuevo público con un juego rápido y de mucha anotación que termina en unas tres horas. (Fuente: ESPNcricinfo)

## Test 4: Qué cambia entre los formatos

- Los Tests no tienen límite por lanzador; un ODI limita a un lanzador a diez overs y un T20 a cuatro, lo que reparte el lanzamiento. (Fuente: ICC Playing Conditions)
- El críquet de bola blanca usa powerplays y un círculo de fildeo; un capitán de Test puede colocar el campo que quiera. (Fuente: ICC Playing Conditions)
- El juego largo divide su jornada en sesiones; un partido de un día tiene un solo intervalo, cuando los equipos se intercambian. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 11)
- Los partidos de bola blanca se limitan a un número fijo de overs, de modo que se juegan hasta el final en lugar de quedarse sin tiempo. (Fuente: ICC Playing Conditions)
- Como el factor limitante es el tiempo y no los overs, un bateador de Test puede construir una entrada larga; un bateador de T20 debe anotar rápido. (Fuente: Principio general de juego)
- Las condiciones de juego dan actualmente a un equipo más revisiones por entrada en un Test que en los formatos más cortos. (Fuente: ICC Playing Conditions (sistema de revisión de decisiones))
- Solo el T20 cabe en unas tres horas; las formas más largas ocupan un día entero o varios días. (Fuente: Principio general de juego)
- Un T20 son 20 overs por equipo, unos 40 en total; un ODI tiene alrededor de 100 y una sola jornada de Test, unos 90. (Fuente: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- En una entrada corta cada over de carreras es caro, de modo que contener la anotación se valora tanto como conseguir wickets. (Fuente: Principio general de juego)
- El Test premia la paciencia a lo largo de los días; el T20 concentra un resultado en una tarde-noche; el ODI queda entre ambos. (Fuente: Principio general de juego)

## Test 5: El follow-on, la declaración y el empate

- Se puede hacer una declaración siempre que la bola esté muerta; los capitanes suelen declarar al final de la jornada. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 15)
- Una declaración cambia tiempo de bateo por tiempo de lanzamiento, con la esperanza de forzar un resultado antes de que el Test acabe en empate. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 15)
- En lugar de batear de nuevo, el equipo que va por delante puede obligar al que va por detrás a batear dos entradas seguidas. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 14)
- En un partido de cinco días o más, el margen del follow-on es de 200 carreras; es menor en los partidos más cortos. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 14)
- Estas herramientas existen porque el juego largo está limitado por el tiempo y no por los overs; un capitán nunca declara en un partido de un día. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 15)
- Batear de nuevo permite a un equipo dominante proteger a sus lanzadores y fijar un objetivo enorme para la cuarta entrada en una franja de juego desgastada. (Fuente: Principio general de capitanía)
- Una declaración cierra la entrada; los bateadores que quedan conservan sus puntuaciones y se anotan como no eliminados. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 15)
- Perder yendo todavía por detrás tras haber recibido el follow-on es una derrota «por una entrada», por las carreras que le falten al equipo al terminar. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16)
- Una entrada cedida cuenta como entrada completada; los capitanes la utilizan, muy de vez en cuando, para fabricar un final tras la lluvia. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 15)
- La declaración le compró el tiempo de lanzamiento para eliminar al otro equipo antes de alcanzar las carreras, convirtiendo un probable empate en una victoria. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 16)

## Test 6: Cuándo se juega al críquet

- El verano de Australia, y por tanto su temporada local, transcurre aproximadamente entre noviembre y marzo. (Fuente: Principio general de juego)
- Las temporadas del sur de Asia evitan el calor extremo y el monzón, así que la mayor parte del críquet local se juega entre octubre y marzo. (Fuente: Principio general de juego)
- Las fuertes lluvias del monzón hacen impracticable el críquet al aire libre en esos meses. (Fuente: Principio general de juego)
- La temporada de Inglaterra transcurre mientras la de Australia está parada, y al revés, de modo que el juego continúa todo el año. (Fuente: Principio general de juego)
- Seis horas de juego más 40 minutos de almuerzo y 20 minutos de té suman unas siete horas. (Fuente: Principio general de juego)
- Los finales de tarde-noche convienen al público y a las audiencias de televisión. (Fuente: Principio general de juego)
- Las condiciones de juego internacionales exigen un mínimo de 90 overs en una jornada completa de juego. (Fuente: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- El Championship empieza en abril, el críquet de bola blanca llena el pleno verano, el Championship termina en septiembre e Inglaterra viaja de gira en invierno. (Fuente: Principio general de juego)
- Un ODI diurno-nocturno empieza por la tarde, y el equipo que bate en segundo lugar lo hace bajo los focos. (Fuente: Principio general de juego)
- La temporada local de Inglaterra va de abril a septiembre, cuando los países del hemisferio sur están en su invierno. (Fuente: Principio general de juego)

## Test 7: Giras y series

- Ganar todos los partidos de una serie es una barrida. (Fuente: Principio general de juego)
- Cuando una serie llega igualada a su último partido, ese partido la decide. (Fuente: Principio general de juego)
- Los partidos de preparación ayudan a los visitantes a acostumbrarse a las franjas de juego, la luz y el clima locales. (Fuente: Principio general de juego)
- Local y visitante describen dónde se juega una serie, desde el punto de vista de uno de los equipos. (Fuente: Principio general de juego)
- Las condiciones varían mucho de un país a otro, y un equipo se siente más cómodo en las que conoce. (Fuente: Principio general de juego)
- Las series bilaterales alternan local y visitante, de modo que cada equipo disfruta por turnos de sus propias condiciones. (Fuente: Principio general de juego)
- Los calendarios saturados han comprimido las giras y han suprimido la mayoría de los partidos de preparación. (Fuente: Principio general de juego)
- Los visitantes llegan, se aclimatan en un partido de preparación, juegan la serie y vuelven a casa. (Fuente: Principio general de juego)
- Los márgenes de victoria son cinco, tres, uno y ninguno. (Fuente: Principio general de juego)
- India ya ha ganado la serie por 2-0, así que el tercer Test no puede cambiar el resultado: es un partido sin nada en juego. (Fuente: Principio general de juego)

## Test 8: Elegir un equipo

- Las federaciones nacionales nombran a los seleccionadores, dirigidos por un presidente, para elegir las plantillas y los equipos. (Fuente: Principio general de juego)
- Una vez realizado el sorteo, un jugador designado solo puede cambiarse con el consentimiento del capitán contrario. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1)
- Un equipo necesita carreras, wickets y un receptor; los all-rounders ayudan en ambas cosas. (Fuente: Principio general de juego)
- Los spinners reciben la mayor ayuda de una superficie seca que hace girar la bola. (Fuente: Principio general de juego)
- La hierba en la franja de juego favorece el movimiento de seam, así que tiene sentido un seamer adicional. (Fuente: Principio general de juego)
- Una plantilla tiene más jugadores de los que pueden jugar, de modo que los once pueden cambiar según las condiciones o las lesiones. (Fuente: Principio general de juego)
- Los equipos modernos quieren que su receptor también merezca un puesto como bateador. (Fuente: Principio general de juego)
- Los seleccionadores eligen la plantilla; los once se fijan cerca del partido y se designan antes del sorteo. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 1)
- Normalmente cinco o seis bateadores, tres o cuatro lanzadores rápidos junto a un spinner y un receptor. (Fuente: Principio general de juego)
- Los bateadores ocupan el orden alto y el receptor suele batear hacia el séptimo puesto, dejando a los lanzadores del octavo al undécimo. (Fuente: Principio general de juego)

## Test 9: Reglas, condiciones de juego y quién dirige el juego

- El ICC rige el juego internacional y organiza eventos como las Copas Mundiales. (Fuente: Sitios web del ICC y de las federaciones nacionales)
- El ICC trasladó su sede de Lord's a Dubái en 2005. (Fuente: Sitios web del ICC y de las federaciones nacionales)
- Las competiciones redactan condiciones de juego sobre las Reglas, y en sus partidos esas condiciones prevalecen. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- El ECB dirige el juego en Inglaterra y Gales; el TCCB fue su antecesor. (Fuente: Sitios web del ICC y de las federaciones nacionales)
- La Board of Control for Cricket in India dirige el juego en India. (Fuente: Sitios web del ICC y de las federaciones nacionales)
- El código de 2017 se ha revisado dos veces; la tercera edición entró en vigor en octubre de 2022. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Prefacio)
- Una liga es libre de fijar sus propias reglas de partido, como partidos más cortos, además de las Reglas. (Fuente: Principio general de juego)
- El ICC abarca el juego mundial, una federación su país, una asociación su región y un club sus propios equipos. (Fuente: Principio general de juego)
- El MCC se fundó en 1787, el ICC (como Imperial Cricket Conference) en 1909, el BCCI en 1928 y el ECB en 1997. (Fuente: Sitios web del ICC y de las federaciones nacionales)
- El MCC redacta y custodia las Reglas del Críquet; el ICC organiza los eventos mundiales y las federaciones nacionales eligen a sus equipos. (Fuente: Sitios web del ICC y de las federaciones nacionales)

## Test 10: El críquet en otras formas

- Forrar con cinta una pelota de tenis la hace más pesada y rápida, pero sigue siendo segura sin protectores. (Fuente: Principio general de juego)
- Los equipos de críquet indoor tienen ocho jugadores, y la bola puede jugarse tras rebotar en las redes. (Fuente: Principio general de juego)
- Los equipos de Hong Kong Sixes tienen seis jugadores cada uno. (Fuente: Principio general de juego)
- El críquet T10 reduce la entrada a diez overs por equipo, de modo que un partido dura unos 90 minutos. (Fuente: Principio general de juego)
- En Last Man Stands el último bateador puede seguir solo, corriendo sus propias carreras. (Fuente: Principio general de juego)
- Los juegos de patio inventan sus propias reglas; una mano y un bote facilitan las atrapadas a los equipos pequeños. (Fuente: Principio general de juego)
- Una bola blanda elimina la necesidad de equipamiento de protección, así que cualquiera puede unirse. (Fuente: Principio general de juego)
- Diez, veinte y cincuenta overs por equipo. (Fuente: Principio general de juego)
- Seis, ocho y once jugadores. (Fuente: Principio general de juego)
- Ocho jugadores por equipo, una pista rodeada de redes y carreras logradas contra las redes son el críquet indoor. (Fuente: Principio general de juego)

Fuentes: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022) para la mecánica del juego; ICC Playing Conditions para el formato internacional y los detalles del arbitraje, que prevalecen sobre las Reglas cuando difieren; ESPNcricinfo y Wisden para la historia, los récords y la gobernanza. Las preguntas se escriben a partir de estas fuentes, no se reproducen de ellas.

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