# Reglamento del partido · Críquet, Nivel 2: Elemental

Críquet · Nivel 2: Elemental · Insporta Book (https://book.insporta.app/es/cricket/level-2/match-regulations/)

Reglamento del partido: 100 datos, 10 tests.

Este subnivel enseña la normativa añadida a las Reglas para el juego de overs limitados y de campeonato: los powerplays y las restricciones de fildeo en un internacional de un día y en un Twenty20, el free hit y qué puede y qué no puede ocurrir en él, cómo se castiga un ritmo de overs lento con el reloj de parada y con una sanción durante el partido, los intervalos y el tiempo extra que puede tomar prestado una jornada, y, a grandes rasgos, el método Duckworth-Lewis-Stern y el sustituto por conmoción cerebral. También trata del Super Over, de las valoraciones de la franja de juego y del campo exterior, del tamaño de los límites del campo en el críquet internacional y de los partidos suspendidos por lluvia y los días de reserva.

## Test 1: Powerplays en un internacional de un día

![Un campo de críquet visto desde arriba con el círculo discontinuo de 30 yardas, el lanzador arriba y un bateador al bate diestro abajo. Nueve fielders están en el campo junto con el receptor: un slip, point, cover, mid-off, mid-on, midwicket y square leg están dentro del círculo, y solo third man y fine leg están fuera, al fondo, en el límite, el máximo permitido en los primeros diez overs.](https://book.insporta.app/es/diagrams/cricket-odi-first-powerplay-field.svg)
*El primer powerplay de un internacional de un día: solo dos fielders fuera del círculo.*

- El Powerplay 1 abarca los diez primeros overs de una entrada de cincuenta overs. (Fuente: ICC Playing Conditions (ODI))
- Solo dos fielders pueden estar fuera del círculo de treinta yardas en los diez primeros overs. (Fuente: ICC Playing Conditions (ODI))
- Del over 11 al over 40 pueden estar fuera del círculo hasta cuatro fielders. (Fuente: ICC Playing Conditions (ODI))
- En la fase final pueden estar fuera del círculo hasta cinco fielders, el máximo de cualquier fase. (Fuente: ICC Playing Conditions (ODI))
- Tres fielders fuera en el primer powerplay incumplen el límite de dos fielders, así que el lanzamiento es un No ball. (Fuente: ICC Playing Conditions (ODI))
- Dos arcos a treinta yardas de cada palo central, unidos por líneas rectas, forman el círculo de fildeo. (Fuente: ICC Playing Conditions (ODI))
- Cuando una entrada se acorta de antemano, los límites de las fases se ajustan proporcionalmente al número reducido de overs. (Fuente: ICC Playing Conditions (ODI))
- El límite de la Regla de dos por detrás del cuadrado en el lado leg se aplica durante todo el partido, además de las normas del círculo del powerplay. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28)
- Desde julio de 2025, las condiciones de los ODI del ICC usan las dos bolas nuevas, una de cada extremo, solo hasta el final del over 34; después el equipo que fildea elige una de ellas para los overs 35 a 50. (Fuente: ICC Playing Conditions (ODI))
- Menos fielders en el límite del campo al principio y al final obliga a dejar huecos y premia el bateo agresivo. (Fuente: ICC Playing Conditions (ODI))

## Test 2: Restricciones de fildeo en un Twenty20

- Un powerplay de T20I son los seis primeros overs de los veinte. (Fuente: ICC Playing Conditions (T20I))
- Solo dos fielders pueden estar fuera del círculo de treinta yardas en el powerplay del T20, igual que la cifra del ODI. (Fuente: ICC Playing Conditions (T20I))
- Tras el over seis, pueden estar fuera del círculo hasta cinco fielders. (Fuente: ICC Playing Conditions (T20I))
- Un tercer fielder fuera del círculo durante el powerplay del T20 es uno de más, así que es un No ball. (Fuente: ICC Playing Conditions (T20I))
- Con cinco permitidos fuera, los cuatro fielders restantes deben estar dentro del círculo. (Fuente: ICC Playing Conditions (T20I))
- El límite de dos por detrás del cuadrado en el lado leg es una Regla y vale para cada lanzamiento del partido. (Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28)
- Un T20 reducido por lluvia tiene su powerplay ajustado a partir de la tabla de las condiciones de juego, manteniendo aproximadamente la misma proporción. (Fuente: ICC Playing Conditions (T20I))
- El límite de cinco fuera rige en cada over posterior al powerplay, así que un anillo de nueve en la cuerda es ilegal. (Fuente: ICC Playing Conditions (T20I))
- Cinco fuera es el máximo permitido, no un número que haya que usar; un capitán puede mantener más fielders dentro. (Fuente: ICC Playing Conditions (T20I))
- Un lanzador está limitado a cuatro de los veinte overs; una vez agotados, el árbitro no le dejará lanzar un quinto. (Fuente: ICC Playing Conditions (T20I))

## Test 3: El free hit

- El free hit ahora sigue a todo tipo de No ball, cuando antes solo se concedía por una falta de pie. (Fuente: ICC Men's ODI and T20I Playing Conditions, Regla 21 (No ball), free hit)
- En un free hit solo se aplican las eliminaciones disponibles con un No ball: Run out, Obstructing the field y Hit the ball twice. (Fuente: ICC Playing Conditions (free hit))
- No puede quedar eliminado por Bowled en un free hit; la bola sigue viva, así que se pueden correr carreras, incluidos los byes tras tocar los palos. (Fuente: ICC Playing Conditions (free hit))
- Run out es una de las eliminaciones de las que un free hit no protege, así que un bateador que no ha llegado a su zona segura queda eliminado. (Fuente: ICC Playing Conditions (free hit))
- El campo queda congelado para el free hit; la excepción principal es que un nuevo bateador queda al bate tras una carrera completada. (Fuente: ICC Playing Conditions (free hit))
- Un No ball o un Wide en la bola del free hit significa que el free hit pasa al siguiente lanzamiento. (Fuente: ICC Playing Conditions (free hit))
- Tras la señal de No ball, el árbitro hace girar un brazo levantado para indicar que viene un free hit. (Fuente: ICC Playing Conditions (free hit))
- La bola está viva en un free hit, así que los byes y los leg byes se corren y se anotan de la forma normal. (Fuente: ICC Playing Conditions (free hit))
- Un lanzamiento casi sin riesgo, además de la carrera extra, encarece mucho lanzar un No ball y lo disuade. (Fuente: ICC Playing Conditions (free hit))
- El campo no puede modificarse en un free hit salvo que el bateador al bate haya cambiado de extremo, así que un movimiento no autorizado se deshace. (Fuente: ICC Playing Conditions (free hit))

## Test 4: Ritmo de overs y reloj de parada

- Un reloj en el campo cuenta sesenta segundos desde el final de un over hasta la primera bola del siguiente. (Fuente: ICC Playing Conditions (cronómetro de parada))
- Las dos primeras infracciones en una entrada conllevan advertencias; cada infracción posterior cuesta cinco carreras de sanción. (Fuente: ICC Playing Conditions (cronómetro de parada))
- El tercer árbitro maneja el reloj de cuenta atrás que se muestra en el campo. (Fuente: ICC Playing Conditions (cronómetro de parada))
- Tras un periodo de prueba desde finales de 2023, pasó a ser obligatorio en todos los ODI y T20I masculinos desde el 1 de junio de 2024. (Fuente: ESPNcricinfo)
- Una vez agotadas las dos advertencias, cada over lento adicional cuesta cinco carreras al equipo que fildea. (Fuente: ICC Playing Conditions (cronómetro de parada))
- Si el equipo no va según lo previsto en un momento determinado, un fielder más debe entrar en el círculo durante el resto de la entrada. (Fuente: ICC Playing Conditions (ritmo de overs))
- Las plazas del WTC se fijan por el porcentaje de puntos disponibles, y a los equipos se les descuentan puntos por lanzar sus overs con demasiada lentitud. (Fuente: ICC Playing Conditions (Campeonato Mundial de Test))
- La colocación lenta de los fielders es exactamente el retraso que el reloj pretende captar; la cuenta atrás no se detiene por ello. (Fuente: ICC Playing Conditions (cronómetro de parada))
- Las interrupciones genuinas, como un wicket, una lesión, el DRS o las bebidas, detienen el reloj; la simple demora habitual no lo hace. (Fuente: ICC Playing Conditions (cronómetro de parada))
- Las pruebas mostraron que en un ODI se perdían aproximadamente veinte minutos entre overs, y el reloj debía recuperar ese tiempo. (Fuente: ESPNcricinfo)

## Test 5: Intervalos y tiempo perdido

- El almuerzo suele durar cuarenta minutos y el té veinte, aunque las condiciones de juego pueden ajustarlos. (Fuente: ICC Playing Conditions (intervalos))
- Se programa una pausa breve de bebidas por sesión, con pausas adicionales solo por acuerdo en caso de calor extremo. (Fuente: ICC Playing Conditions (intervalos))
- Se hace un intervalo cuando cae el último wicket, o tras una declaración, si ocurre dentro de un margen corto respecto a la hora prevista. (Fuente: ICC Playing Conditions (intervalos))
- Los árbitros pueden prolongar la jornada hasta media hora cuando consideran que ello podría producir un resultado. (Fuente: ICC Playing Conditions (horas de juego))
- Deben lanzarse al menos quince overs en la última hora, añadiendo tiempo si el ritmo de overs es lento. (Fuente: ICC Playing Conditions (horas de juego))
- Los overs perdidos se recuperan empezando antes o terminando más tarde en los días siguientes, dentro de los límites diarios. (Fuente: ICC Playing Conditions (horas de juego))
- El descanso entre entradas en un ODI suele ser de treinta a cuarenta y cinco minutos, y más corto en un T20. (Fuente: ICC Playing Conditions (intervalos))
- Una interrupción breve que no consume el tiempo programado no cuesta nada; solo se pierden overs cuando el tiempo se agota de verdad. (Fuente: ICC Playing Conditions (horas de juego))
- Los árbitros pueden reorganizar los intervalos, por ejemplo tomando el té durante una interrupción, para aprovechar al máximo el tiempo. (Fuente: ICC Playing Conditions (intervalos))
- Los overs que faltan para los noventa se recuperan en días posteriores, y un ritmo lento persistente acarrea sanciones del juez del partido al capitán. (Fuente: ICC Playing Conditions (ritmo de overs))

## Test 6: Duckworth-Lewis-Stern y sustitutos por conmoción cerebral

- El DLS produce un objetivo revisado, o una puntuación par, cuando se pierden overs por lluvia en un partido de un día. (Fuente: ICC Playing Conditions (DLS))
- El método trata una entrada como los overs que aún quedan por lanzar y los wickets que aún siguen en pie. (Fuente: ICC Playing Conditions (DLS))
- En cualquier interrupción el DLS da una puntuación par, y el equipo va por delante o por detrás según cómo se compare su total. (Fuente: ICC Playing Conditions (DLS))
- Terminar por encima de la puntuación par del DLS significa que el equipo que persigue ha ganado el partido acortado por la lluvia. (Fuente: ICC Playing Conditions (DLS))
- Deben ser posibles al menos veinte overs por equipo en un ODI (cinco en un T20) para que un resultado por DLS cuente. (Fuente: ICC Playing Conditions (DLS))
- Un T20 necesita al menos cinco overs por equipo; por debajo de eso el partido queda sin resultado. (Fuente: ICC Playing Conditions (DLS))
- Un sustituto por conmoción cerebral es un reemplazo completo de características equivalentes que asume por entero el papel del jugador lesionado. (Fuente: ICC Playing Conditions (sustitutos por conmoción cerebral))
- El juez del partido aprueba el sustituto y normalmente espera un jugador de características equivalentes. (Fuente: ICC Playing Conditions (sustitutos por conmoción cerebral))
- El sustituto debe corresponder al papel del jugador lesionado, de modo que una mejora clara puede ser bloqueada o restringida. (Fuente: ICC Playing Conditions (sustitutos por conmoción cerebral))
- Sin los veinte overs mínimos para el equipo que persigue no puede haber resultado por DLS, así que el partido queda sin resultado. (Fuente: ICC Playing Conditions (DLS))

## Test 7: El Super Over en detalle

- Un Super Over es un único over para cada equipo. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- Muchos internacionales de overs limitados y muchas ligas resuelven un empate con un Super Over. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- Cada equipo designa a sus bateadores y a su lanzador antes de que comience el Super Over. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- Los Tests tienen sus propios resultados, incluidos el empate y el resultado igualado, por lo que no hace falta ningún desempate. (Fuente: Principio general de juego)
- Con tres bateadores designados, el segundo wicket pone fin al Super Over del equipo. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- El Super Over es un desempate previsto en las condiciones de juego y muy utilizado en el críquet de overs limitados. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- Tres bateadores admiten dos wickets, tras los cuales termina el Super Over. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- Desde 2019, a un Super Over empatado le siguen más Super Overs hasta que haya un ganador. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- El equipo que bateó en segundo lugar en el partido batea primero en el Super Over. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- El equipo B debe superar los 12 del equipo A, así que necesita 13. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)

## Test 8: Valoraciones de la franja de juego y del campo exterior

- Una calificación de no apta acarrea tres puntos de demérito; una insatisfactoria, uno. (Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Insatisfactoria es la más leve de las dos calificaciones deficientes. (Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Tanto la franja de juego como el campo exterior se califican después de un internacional. (Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Un bote variable y peligroso es la señal más clara de una superficie deficiente; el desgaste normal y la ayuda a los lanzadores no lo son. (Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Las calificaciones empujan a las sedes a producir franjas de juego que ofrezcan un duelo justo entre bate y bola. (Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Los puntos de demérito cuentan durante un periodo móvil de cinco años. (Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- El proceso del ICC abarca el críquet internacional. (Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Las cinco calificaciones van de muy buena a no apta. (Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- El juez del partido califica las superficies, y el ICC confirma cualquier calificación deficiente antes de asignar puntos. (Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)
- Cuatro puntos más tres por una franja de juego no apta suman siete; seis puntos significan una suspensión de 12 meses para organizar partidos. (Fuente: ICC Pitch and Outfield Monitoring Process)

## Test 9: Tamaño de los límites del campo en el críquet internacional

- Los límites del campo en los internacionales masculinos deben ser de al menos 65 yardas. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- Los límites del campo no pueden superar las 90 yardas. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- Las franjas de juego están una junto a otra en el rectángulo, de modo que una franja de partido alejada del centro deja un lado corto. (Fuente: Principio general de juego)
- Un límite corto convierte con más frecuencia en sixes los golpes mal dados y los grandes swings. (Fuente: Principio general de juego)
- Un espacio entre la cuerda y la valla protege a los fielders y deja sitio para los paneles publicitarios y el equipamiento. (Fuente: Principio general de juego)
- Las condiciones de juego internacionales fijan los límites, y el campo debe cumplirlos. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- En un campo grande, los bateadores corren más dos y tres carreras y superan la cuerda con menos frecuencia. (Fuente: Principio general de juego)
- Treinta yardas, sesenta y cinco yardas y noventa yardas. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- Las distancias al límite del campo se miden desde el centro de la franja de juego que se vaya a utilizar. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- Con 62 m, el límite del lado leg a la altura del bateador es el más corto de los tres. (Fuente: Principio general de juego)

## Test 10: Partidos suspendidos por lluvia y días de reserva

- Un día de reserva permite terminar un partido de eliminatoria si el tiempo lo interrumpe. (Fuente: Condiciones de juego de los eventos del ICC)
- Un partido de grupos suspendido por lluvia reparte los puntos: uno para cada equipo. (Fuente: Condiciones de juego de los eventos del ICC)
- La lluvia detuvo el juego el primer día; el partido se reanudó al día siguiente y ganó Nueva Zelanda. (Fuente: ESPNcricinfo)
- Con tantos partidos de grupos, no hay tiempo para añadirles días de reserva. (Fuente: Condiciones de juego de los eventos del ICC)
- Los partidos de eliminatoria y las finales necesitan un resultado, por lo que tienen día de reserva. (Fuente: Condiciones de juego de los eventos del ICC)
- Un resultado igualado es un partido terminado con marcadores iguales; un partido sin resultado nunca se completó. (Fuente: Principio general de juego)
- Sin los overs mínimos para el equipo que batea en segundo lugar, no puede darse ningún resultado. (Fuente: ICC Men's Playing Conditions)
- Un partido que pasa a su día de reserva se reanuda desde donde se detuvo. (Fuente: Condiciones de juego de los eventos del ICC)
- Los puntos compartidos pueden dejar a los equipos igualados, y entonces los separa el net run rate. (Fuente: Condiciones de juego de los eventos del ICC)
- Si una semifinal y su día de reserva se suspenden ambos por lluvia, pasa el equipo mejor clasificado en el grupo. (Fuente: Condiciones de juego de los eventos del ICC)

Fuentes: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022) para las propias Reglas; ICC Playing Conditions de cada formato para los detalles de arbitraje y reglamento que prevalecen sobre las Reglas en el críquet internacional (DRS, powerplays, ritmo de overs, sustitutos por conmoción cerebral, el free hit); ESPNcricinfo para cambios recientes como la supresión de la soft signal. Las preguntas se escriben a partir de estas fuentes, no se reproducen de ellas.

Hacer los tests: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral