# Reglas de patinaje sincronizado, Regla 4: Elementos y formas

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Las formas básicas del patinaje sincronizado y sus variantes (bloques, círculos, líneas, ruedas), los seis tipos de intersección y sus tres fases, y cuándo empieza y termina cada uno de los demás elementos: artístico, creativo, de danza creativa, elevación de grupo, mixto, movimiento, sin agarre, de pareja, de pívot y lineal, pirueta sincronizada, de desplazamiento y rotación, twizzle.

## 4.41 Elementos y formas

Formas básicas y sus variantes; intersecciones; los demás elementos.

### Test 1: Formas básicas y sus variantes

- Un bloque, cerrado o abierto, tiene a todos los patinadores en una sola configuración de bloque con un mínimo de tres líneas. Un elemento de línea, en cambio, tiene como máximo dos líneas. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Bloque))
- Un bloque cerrado está delineado y relleno de patinadores; un bloque abierto solo está delineado. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Bloque))
- En un diamante la línea o líneas centrales deben ser las más largas; en una pirámide la línea de atrás es más larga que la de delante, y en un bloque de tres o cuatro líneas las líneas son lo más iguales posible. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Bloque))
- Un círculo tiene un mínimo de tres patinadores; las formas básicas son un círculo, dos o más lado a lado, y círculos dentro de círculos. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Círculo))
- Una línea debe tener como máximo dos líneas; con tres o más se convierte en bloque. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Línea))
- Las ruedas básicas son las de uno, dos (la rueda en «S»), tres, cuatro o cinco radios, las ruedas múltiples y las ruedas paralelas de dos o tres líneas; los radios pueden ser rectos o curvos. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Rueda))
- Los requisitos se describen para un equipo de dieciséis patinadores, pero pueden adaptarse a equipos de otro número; todos los patinadores deben participar en las formas y los movimientos. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7)
- Un círculo o una rueda artísticos comienzan cuando se reconoce la configuración y empieza a girar con todos los patinadores; un bloque o una línea comienzan cuando avanzan por el hielo. El elemento termina cuando se deshace o cuando empieza una conexión hacia otro elemento. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento artístico))
- La rueda en «S» tiene dos radios; las ruedas básicas van de uno a cinco radios, cada radio con al menos dos patinadores. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Rueda))
- B se ensancha desde un frente corto hasta una parte trasera larga. A es más ancho en el centro, C tiene tres líneas de la misma longitud, y D es solo un contorno. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Bloque))

### Test 2: Intersecciones

- Todos los patinadores deben cruzarse y/o pasar a través durante el elemento de intersección. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección))
- En una intersección en colapso los patinadores se cruzan en momentos distintos usando al menos dos ejes diferentes; las intersecciones en caja, en triángulo y en «L» son ejemplos. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección))
- En una intersección en látigo las líneas se aproximan desde una curva hasta que los patinadores de cabeza quedan espalda con espalda respecto al eje de intersección, y entonces empiezan a enderezarse antes de cruzarse. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección))
- En una intersección en «V» dos o más líneas rectas hacen pívot y patinan una hacia otra y hacia el eje desde lados o extremos opuestos, pasando al mismo tiempo o en momentos distintos. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección))
- El número de patinadores de cada línea o parte de una intersección debe ser lo más igual posible. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección))
- Una intersección combinada es aquella en la que se combinan dos tipos distintos de intersección. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección))
- En una intersección angular dos líneas paralelas se aproximan desde lados opuestos; la aproximación empieza cuando se mueven una hacia otra y termina cuando los patinadores de cabeza empiezan a pasar. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección))
- Deben incluirse las tres fases: la aproximación hacia el eje, el punto de intersección y la salida alejándose de él. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección))
- Primero viene la curva; solo cuando los patinadores de cabeza quedan espalda con espalda respecto al eje se enderezan las líneas y se cruzan. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección))
- B es una caja que se cierra desde cuatro lados, con los patinadores pasando en momentos distintos sobre dos ejes. A muestra dos líneas que se encuentran de frente, C una «V» de líneas con pívot, D líneas que entran en curva, un látigo. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de intersección))

### Test 3: Los demás elementos

- Un elemento de parejas comienza cuando todo el equipo ha formado parejas y termina cuando las parejas se separan y empieza una conexión hacia otro elemento. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de pareja))
- Un elemento sin agarre comienza cuando los patinadores forman un bloque sin agarre y termina cuando el bloque se rompe, empieza una conexión o algunos o todos los patinadores se tocan deliberadamente. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento sin agarre))
- Todos los patinadores deben intentar participar, bien como patinador elevado, bien sosteniendo a uno; el elemento comienza cuando forman sus grupos y termina cuando se baja a los patinadores elevados. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento de elevación de grupo))
- En un elemento mixto interactúan dos o más elementos distintos, elegidos entre bloque, círculo, línea y rueda: cruzando trayectorias, intersecando, circulando, reflejándose en espejo o pasando de largo; pueden participar parejas, con al menos dos parejas. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento mixto))
- El elemento creativo lo elige el Comité Técnico de Patinaje Sincronizado; la totalidad o parte de los requisitos de ese elemento puede suspenderse durante la temporada. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento creativo))
- Los patinadores pueden usar la misma dirección de rotación o direcciones distintas en un elemento de pirueta sincronizada. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Synchronized Spin Element))
- Ambos comienzan cuando se reconoce un círculo o una rueda y empieza a girar; un elemento giratorio debe intentar rotar, y uno de desplazamiento, rotar y desplazarse. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Traveling and Rotating))
- Deben incluirse las tres fases: la entrada sobre el filo de entrada o la característica, las rotaciones y la salida cuando los patinadores dejan de girar. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Synchronized Spin Element))
- El elemento creativo de danza usa todo el vocabulario del patinaje sobre un único eje continuo, de una valla a la valla opuesta, acorde con la música. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Creative Dance Element))
- Un elemento sin agarre es un bloque en el que nadie se agarra ni se toca (B). A, C y D tienen todos agarres entre patinadores. (Fuente: ISU SR SYS 2026, Regla 841.7 (Elemento sin agarre))

Fuentes: ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, Regla 841.7 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las reglas, no reproducidas)

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