# Patrones de ataque · Fútbol, Nivel 3: Preintermedio

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Patrones de ataque: 100 datos, 10 tests.

Juego de combinación (paredes, uno-dos, dar y recibir), carreras del tercer hombre, desdoblamientos por fuera y por dentro, medios espacios, cambios de orientación, desmarques en diagonal, desmarques a la espalda del defensor, movimientos del falso 9, tácticas de aislamiento, pases al hueco en ataque.

## Test 1: Definiciones

- A pasa a B y se lanza hacia delante; B devuelve el balón de primera al espacio por delante de A, de modo que el pase supera al defensor.
- La «pared» existe para rebotar el balón. La devolución debe ser de primera y jugada por delante del pasador que corre, no a sus pies: una devolución retrasada o en horizontal permite que el defensor superado se recupere.
- Mientras A y B se intercambian pases y atraen a los defensores hacia el balón, C cronometra una carrera hacia el espacio que se abre y recibe el siguiente pase.
- Un desdoblamiento es el lateral o el carrilero que corre por fuera del extremo hacia la línea de banda, creando un 2 contra 1 frente al lateral rival.
- Desdoblamiento interior: el lateral corre por DENTRO del extremo, hacia el medio espacio entre el lateral y el central rivales. Funciona cuando el extremo mantiene la amplitud y fija al defensor por fuera.
- Los medios espacios son los dos carriles verticales situados entre el pasillo central y las bandas. Un jugador allí puede tirar, centrar y pasar hacia delante, por lo que los equipos modernos atacan a través de ellos.
- Cambio de orientación: un pase largo, a menudo en diagonal (30-50 m), de una banda a la otra. Como la defensa se desplaza hacia el balón, el lado contrario se queda corto de defensores.
- Carrera diagonal: el atacante cruza zonas en ángulo (de la banda al centro, o del centro a la banda). Obliga a los defensores a decidir quién lo sigue, y es más difícil de mantener a la vista que una carrera recta.
- Carrera a la espalda: el atacante se mueve hacia el espacio fuera del campo visual del defensor, normalmente por detrás de su hombro. El defensor mira el balón, así que el atacante llega sin marca.
- Aislamiento: el equipo hace circular el balón para que su mejor regateador quede en uno contra uno, normalmente en la banda, sin ningún defensor de cobertura cerca. Convierte la habilidad individual en un patrón repetible de creación de ocasiones.

## Test 2: Números y estructuras

- Una pared implica a 2 jugadores: A pasa a B, A corre, B devuelve el balón a A.
- Tres: A y B se intercambian pases para atraer a los defensores, mientras C, el tercer hombre, corre hacia el espacio que se abre y recibe.
- Dos medios espacios, uno a cada lado del pasillo central. Son carriles, no cajas: recorren todo el largo del campo.
- Un cambio de orientación cruza la mayor parte del ancho del campo, por lo que suele ser de 30-50 m: por alto, o raso y potente si el receptor está libre.
- Cinco: dos bandas, dos medios espacios y un pasillo central. El juego de posición se construye sobre ocuparlos sin amontonarse en ningún carril.
- Uno. Todo el sentido de la pared es que el balón se devuelve de un solo toque, antes de que el defensor pueda ajustarse.
- Ninguno como presencia permanente: el delantero nominal baja al centro del campo, y el área la atacan en cambio corredores que llegan tarde.
- Uno: el extremo más el lateral que se desdobla atacan al lateral rival, que no puede cubrir el pase interior y la carrera exterior al mismo tiempo.
- Los pases cortos en combinaciones cerradas son de unos 5-15 m: lo bastante cerca para una devolución de primera, lo bastante lejos para mover a un defensor.
- El estándar de entrenamiento son tres rematadores que cubren el primer palo, el punto penal y el segundo palo, con un cuarto jugador en el borde del área para el pase atrás.

## Test 3: Funciones y responsabilidades

- El pivote es el organizador retrasado: recibe de los defensores, hace circular el balón y decide cuándo el equipo juega en horizontal y cuándo hacia delante. Pirlo y Busquets son los arquetipos.
- El falso 9 baja al centro del campo. Si el central lo sigue, aparece un hueco en la línea defensiva para que corran extremos o centrocampistas; si no lo sigue, el falso 9 queda libre entre líneas. Cualquiera de las dos respuestas es un problema para la defensa.
- Un extremo a pierna cambiada juega en el lado opuesto a su pierna buena y se mete hacia dentro para tirar o combinar, lo que libera al lateral para desdoblarse.
- Un número 10 vive en el espacio entre el centro del campo y la defensa rivales. Recibir allí obliga a un defensor a salir o a un centrocampista a bajar, y la ocasión nace del desorden que sigue.
- El delantero de referencia es un punto focal: recibe de espaldas a la portería, gana los duelos aéreos, protege el balón y lo descarga para que centrocampistas y extremos ataquen el espacio a su alrededor.
- El mediapunta (el 9,5) juega a la sombra del delantero centro: apoya la descarga, ataca el segundo balón y cronometra carreras tardías hacia el área cuando la defensa se ha fijado en el delantero.
- El desdoblamiento solo produce un 2 contra 1 si el extremo atrae primero al defensor hacia dentro, soltando el balón cuando el lateral está a su altura.
- Un desdoblamiento interior necesita un carril interior vacío: el extremo se queda abierto y fija al lateral rival, liberando el carril para el lateral que entra por dentro.
- Los cambios de orientación vienen de jugadores capaces de levantar la cabeza y enviar con precisión un balón de 40 m, normalmente un centrocampista retrasado o un organizador. Pirlo, Xavi y De Bruyne hicieron carrera con ello, aunque un central con buena salida de balón también puede hacerlo.
- El tercer hombre es aquel al que los defensores no vigilan, porque no participó en el intercambio inicial. Suele ser un centrocampista que cronometra una carrera tardía, y recibe el pase decisivo.

## Test 4: Lo permitido y lo prohibido

- El juego combinado no está restringido por las Reglas. El único límite es la Regla 11: el receptor de un pase hacia delante no debe estar en posición de fuera de juego en el momento en que se juega el pase.
- El engaño en juego abierto es fútbol. Dejar pasar un balón entre las piernas, simular que se va a tirar y pasar en su lugar, o vender un paso por encima del balón son habilidades, no infracciones. La finta solo está restringida una vez completada la carrerilla en un penal.
- Nada en una carrera de tercer hombre la exime de la Regla 11: lo que importa es la posición del corredor cuando se juega el pase hacia él.
- La única restricción es en un penal: fintar tras haber completado la carrerilla es una infracción y el ejecutor es amonestado.
- Un guardameta puede pasar, recibir y combinar en cualquier parte. Sus únicas restricciones adicionales se refieren a tocar el balón con las manos: no puede hacerlo fuera de su área, y dentro de ella no puede coger con las manos un pase intencionado de un compañero hecho con el pie.
- Las carreras cruzadas son legales: los atacantes se mueven hacia el espacio, no bloquean a nadie. Una tijera funciona porque obliga a los defensores a decidir, en una fracción de segundo, si cambian de marca o siguen a su hombre.
- Un jugador puede colocarse en una posición que incomode a un adversario, siempre que no haga contacto y no se interponga en su trayectoria para detenerlo. Obstaculizar con contacto es un tiro libre directo.
- El medio espacio es un concepto táctico, no una regla. Cualquiera puede recibir allí: los equipos modernos envían deliberadamente centrocampistas, extremos a pierna cambiada y laterales que entran por dentro a ese carril porque desde él se puede pasar, centrar y tirar.
- Nada lo impide, y guardametas líberos como Ederson y Alisson lo usan deliberadamente: con el rival presionando por un lado, una diagonal larga del guardameta al extremo libre del lado contrario se salta toda la presión.
- La Regla 11 sanciona la participación, no la posición; solo se convierte en infracción si interfiere en el juego, interfiere con un adversario o obtiene una ventaja.

## Test 5: Consecuencias tácticas

- Una pared elimina al defensor con un pase en lugar de un regate, dejando al pasador solo ante el guardameta o con un ángulo despejado.
- El desdoblamiento deja al extremo y al lateral con un solo defensor entre los dos. Si sale al balón, el pase va por fuera de él; si se mantiene en la línea de banda, el extremo se mete hacia dentro. No puede hacer las dos cosas.
- Un bloque defensivo se desplaza hacia el balón, de modo que el lado contrario queda corto de defensores; el cambio de orientación llega antes de que el bloque pueda volver.
- El intercambio inicial atrae a los defensores hacia el balón y les gira los hombros. El tercer hombre, que no participó en él, queda fuera de su foco cuando se juega el pase decisivo.
- Combinar arriba significa comprometer jugadores hacia delante. Una pérdida allí deja pocos defensores frente a un contraataque, y por eso mismo los equipos de contrapresión le invitan a combinar en espacios reducidos.
- La posesión sostenida supone más combinaciones en el último tercio, pero también una línea defensiva alta y laterales muy adelantados. La creación de ocasiones aumenta, y también el coste de cada pérdida.
- El 4-3-3 sitúa a dos delanteros abiertos arriba y anchos, con dos laterales ofensivos detrás, de modo que ambas bandas tienen una pareja natural: extremo más lateral, con tres centrocampistas cubriendo por detrás.
- Desde el medio espacio todas las opciones están vivas: la portería queda a ángulo de tiro, la línea de meta está a pocos metros para el pase atrás, y el pase al área no tiene que cruzar toda la defensa.
- El defensor mira el balón, así que un atacante que llega desde detrás de su hombro no es seguido y llega sin marca.
- El equipo hace circular el balón para que su mejor regateador se enfrente a un solo defensor sin cobertura que se deslice hacia él. Incluso un porcentaje de éxito modesto en repetidos 1 contra 1 se convierte en un suministro constante de centros y tiros.

## Test 6: Evolución histórica

- El fútbol total (década de 1970) alimentó el juego de posición de Cruyff en el Barcelona (finales de la década de 1980), que Guardiola codificó desde 2008, junto con el dominio del tiki-taka en la misma época.
- Guardiola pasó a Messi de la banda derecha a un papel central y de caída desde 2009, que los centrales no podían ni seguir ni ignorar.
- España ganó la Eurocopa 2008, el Mundial de 2010 y la Eurocopa 2012 mientras el Barcelona de Guardiola ganaba dos Ligas de Campeones, todo ello construido sobre combinaciones cortas y rápidas y sobre la posesión como herramienta defensiva.
- El Brasil de 1970, con Pelé, Jairzinho, Rivelino, Tostão y Gerson, jugó un híbrido ofensivo de 4-2-4. El gol final contra Italia, culminado por Carlos Alberto, es el ejemplo clásico de una combinación de equipo.
- Guardiola pasó laterales (Lahm, Alaba, más tarde Zinchenko y Stones) al centro del campo cuando su equipo tenía el balón, lo que daba más efectivos en el centro y mejor protección frente a los contraataques.
- El «Dream Team» de Cruyff instauró los principios: ocupar las zonas, crear superioridad numérica, no amontonarse en un carril. Guardiola, su discípulo, los codificó más tarde en un método de entrenamiento.
- El Milan de Sacchi (Copas de Europa en 1989 y 1990) presionaba arriba como una unidad con un bloque compacto de 25 metros, y luego atacaba en vertical en los segundos posteriores a recuperar el balón.
- Los laterales de Guardiola corren por dentro en lugar de por fuera, hacia el medio espacio, para que el extremo pueda mantener la amplitud. El Liverpool de Klopp es el contraejemplo: Robertson y Alexander-Arnold se desdoblan y centran.
- Los laterales pasaron de ser defensores puros a salidas ofensivas a lo largo de las décadas de 1980 y 1990, haciendo de la carrera en desdoblamiento una fuente habitual de centros.
- Los equipos de Guardiola ensayan constantemente el patrón: jugar hacia un compañero presionado, recibir el pase de rebote y soltar al tercer hombre que ya ha iniciado su carrera.

## Test 7: Excepciones y casos límite

- Los patrones son opciones, no obligaciones: si el defensor se anticipa a la devolución, el receptor puede girarse y conducir hacia el espacio que se abre en su lugar.
- Si un solo defensor puede controlar a ambos, la superioridad no es real. La respuesta es cambiar la imagen: desdoblarse por dentro de él, pasar atrás al centrocampista o cambiar el juego al lado contrario.
- El medio espacio queda frente a la portería, así que quien intercepta se enfrenta al centro desprotegido del equipo atacante con los laterales todavía arriba. Los equipos aceptan este coste porque ese mismo pase es su mejor creador de ocasiones.
- La caída del falso 9 solo es útil si alguien ataca el espacio que ha dejado. Si baja demasiado y ningún extremo entra a su espalda, los centrales simplemente se quedan quietos y el equipo pasa delante de un bloque compacto.
- Si la carrera es seguida, el espacio que debía atacar ya no existe. La respuesta correcta es conservar el balón, mover a la defensa con un cambio de orientación y buscar de nuevo el patrón desde un ángulo nuevo.
- El desdoblamiento es un patrón de sincronización: si se retiene el balón demasiado tiempo, el centrocampista de cobertura se recupera y el 2 contra 1 se convierte en un 2 contra 2.
- Un equipo que prepara un cambio de orientación se ha desplazado hacia el balón, por lo que está estrecho y su espacio del lado contrario está vacío. Una intercepción entrega al adversario toda esa banda para contraatacar.
- Ser previsible es el verdadero enemigo del extremo. Un defensor que sabe que viene el recorte hacia dentro simplemente le lleva hacia fuera; ir de vez en cuando por la línea de banda es lo que mantiene abierta la ruta interior.
- Este es el precio de construir desde atrás. El guardameta está fuera de su portería y los defensores están mal orientados, así que la pérdida acaba muy a menudo en gol, por lo que el pase de salida debe ser una decisión, no un hábito.
- El fuera de juego se juzga en el momento en que se juega el balón, de modo que una carrera iniciada demasiado pronto deja al corredor por detrás de la defensa demasiado pronto y se levanta el banderín.

## Test 8: Comparaciones

- Una pared vence a un adversario con el balón; una carrera de tercer hombre vence a la defensa con la atención, liberando al hombre al que nadie vigilaba.
- Desdoblamiento: por fuera hacia la línea de banda, con el objetivo de centrar. Desdoblamiento interior: por dentro, hacia el medio espacio, con el objetivo de pasar atrás o tirar.
- El cambio de orientación mueve el balón a lo ancho del campo para atacar el espacio abandonado; el pase largo directo va en vertical para atacar a la espalda de la defensa.
- Un extremo tradicional juega en el lado de su pierna buena, supera al lateral por fuera y centra. Un extremo a pierna cambiada juega en el lado opuesto y se mete hacia dentro para tirar o combinar, dejando la banda al lateral.
- El juego de posición ocupa los cinco carriles para crear superioridad y mueve al adversario con el balón. El fútbol directo se salta el medio: menos pases, más distancia vertical por pase y ataques sobre segundos balones.
- Ambos proceden del mismo linaje neerlandés y ambos dominan el balón. El motor del fútbol total es el intercambio de posiciones: quien abandona una zona es reemplazado. El motor del tiki-taka es el ritmo de pases cortos que descompone el bloque.
- El Brasil de 1970 combinaba, pero la ocasión solía nacer de un momento de habilidad individual. La España de 2010 creaba mediante la circulación colectiva: el gol llegaba porque el bloque del adversario era arrastrado fuera de su forma.
- El delantero de referencia ocupa la parte alta del campo: recibe de espaldas a la portería y gana los balones aéreos. El falso 9 abandona esa posición a propósito para arrastrar consigo a un central y abrir el espacio a su espalda.
- Antes, los laterales defendían la banda y poco más. Hoy Alexander-Arnold, Hakimi o Cancelo se desdoblan, se desdoblan por dentro, centran, se meten al centro del campo y están entre los principales creadores de sus equipos.
- Un cambio de orientación es un pase largo lateral que cambia el lado del ataque. Un pase atrás es un pase corto jugado hacia atrás desde cerca de la línea de meta hacia los atacantes que llegan al punto penal y al borde del área.

## Test 9: Miniescenarios

- Pase, carrera, devolución de primera al espacio por delante: eso es la pared, también llamada «uno-dos».
- La carrera lleva al lateral más allá del extremo y hacia el espacio que el defensor no puede cubrir mientras mira el balón, lo que convierte un atacante contra un defensor en dos contra uno.
- Correr por dentro sitúa al lateral en el carril entre el lateral y el central rivales, donde tiene disponible un pase hacia delante y donde ninguno de los dos defensores puede seguirlo sin dejar a otro.
- Dos jugadores combinan para fijar la atención de los defensores; el tercero, sin vigilancia, es liberado hacia el espacio que se abre.
- Un balón largo lateral a la banda contraria: un cambio de orientación, que aprovecha un bloque que se ha desplazado hacia el lado del balón.
- Un delantero centro que abandona la última línea para arrastrar a un marcador y abrir el espacio a su espalda juega como falso 9.
- Lado de la pierna opuesta más el hábito de meterse hacia dentro para tirar o combinar: el extremo a pierna cambiada, de Robben a Salah.
- Una carrera que cruza la línea de los defensores en ángulo es una carrera diagonal: reparte entre dos defensores la responsabilidad de seguirlo.
- El corredor aprovecha el espacio fuera de la visión del defensor, detrás de su hombro, mientras el defensor mira el balón.
- Hacer circular el balón para crear un 1 contra 1 para el mejor regateador, sin ningún defensor de cobertura cerca, es la táctica del aislamiento.

## Test 10: Repaso mixto

- Cuando el defensor se anticipa a la devolución, el receptor tiene derecho a girarse y conducir hacia el espacio que se abre en lugar de forzar el pase previsto.
- Elija la carrera según dónde esté el espacio. Un defensor que se ha cerrado hacia dentro ha dejado libre la línea de banda, así que el desdoblamiento es posible; si se queda abierto con el extremo, el carril interior está libre y la respuesta es el desdoblamiento interior.
- Mantener la amplitud fija al lateral rival por fuera. No es una posición desperdiciada: abre el medio espacio, que es justo el carril que debe atacar un lateral o un centrocampista que entra por dentro.
- Un bloque compacto defiende deslizándose hacia el balón y cediendo el lado contrario; un cambio de orientación que llega más rápido de lo que el bloque puede volver cobra esa deuda.
- Si el tercer hombre es seguido, el espacio que debería atacar no existe. Primero hay que mover a los defensores, normalmente cambiando el juego de lado, y buscar el patrón desde el nuevo ángulo.
- La caída del falso 9 plantea al central una pregunta sin buena respuesta. Si lo sigue, la línea defensiva tiene un hueco; si se queda, el delantero recibe sin marca entre líneas, de cara a la portería.
- El defensor que tiene delante no puede comprometerse: si sale, abre el pase interior; si se queda, abre el tiro. Ese dilema, más que la distancia a la portería, es lo que hace que merezca la pena llegar a esa posición.
- El lateral que entra por dentro aporta superioridad numérica en el centro del campo durante la posesión y, igual de importante, deja una estructura estable de vigilancias defensivas lista para el momento en que se pierda el balón.
- Cruyff instauró los principios en el Barcelona desde 1988: ocupar los carriles, no amontonarse en una zona, crear superioridad cerca del balón. Guardiola, su discípulo, los convirtió en un sistema entrenable y repetible desde 2008.
- Un defensor puede ver el balón o a su hombre, raramente a los dos; un atacante que se mueve por detrás de su hombro es invisible hasta que es demasiado tarde para recuperarse.

Fuentes: 

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