# Tácticas defensivas · Fútbol, Nivel 3: Preintermedio

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Tácticas defensivas: 100 datos, 10 tests.

Sistemas defensivos: bloques bajo, medio y alto, marcaje en zona frente a marcaje al hombre frente a sistema híbrido, trampa del fuera de juego, forma y compacidad defensivas, carreras de recuperación, defensa de las jugadas a balón parado. Catenaccio (Italia, década de 1960), el bloque del Atlético de Madrid, sistemas modernos con línea de tres centrales. Replegar, negar espacios, encauzar al rival.

## Test 1: Definiciones

- Un bloque bajo significa que todo el equipo defiende cerca de su propia portería, normalmente dentro del tercio defensivo. Niega el espacio a la espalda de la línea defensiva y cede espacio en el centro del campo a cambio. Lo usan los equipos más débiles y los que protegen una ventaja, aceptando una posesión baja a cambio de una forma sólida y estrecha.
- Un bloque medio mantiene la línea defensiva más o menos a la altura de la línea central. Comprime el centro del campo y presiona de forma selectiva, solo cuando aparece un detonante, en lugar de perseguir el balón en el campo del adversario.
- En un bloque alto la línea defensiva se adelanta hacia el campo del adversario, comprimiendo el terreno para que el rival tenga poco espacio para construir. Recupera el balón cerca de su portería, pero deja espacio a la espalda de la línea defensiva.
- Con el marcaje en zona un defensor es responsable de un espacio. Disputa el balón a quien entre en él, de modo que la forma sobrevive cuando los adversarios rotan o cambian de posición. La debilidad es que un jugador que llega lanzado puede atacar una zona frente a un defensor parado.
- El marcaje al hombre asigna a cada defensor un adversario y le pide que lo siga. Da una cobertura estrecha y una responsabilidad clara, pero un movimiento inteligente puede sacar a los marcadores de su posición.
- La mayoría de los equipos modernos son híbridos: en zona en el juego abierto para mantener la forma, y con tareas individuales añadidas en las jugadas a balón parado o frente a un adversario peligroso.
- La trampa del fuera de juego es un paso adelante coordinado de toda la línea defensiva justo antes de que se dé el pase, de modo que el atacante queda en fuera de juego.
- La compacidad significa mantener pequeños los espacios entre defensa, centro del campo y ataque, normalmente 10-15 metros en vertical, de modo que no haya espacio entre líneas para que un adversario reciba y se gire.
- Un seguimiento es acompañar la carrera hacia delante de un adversario para que no pueda recibir en una posición peligrosa.
- Conducir significa usar la posición del cuerpo para llevar al atacante adonde se quiere: hacia su pierna más débil, o hacia fuera, hacia la línea de banda y lejos del centro. No hace falta ganar el balón para defender bien, solo enviarlo a un lugar inofensivo.

## Test 2: Números y conceptos clave

- La defensa de cuatro está formada por dos centrales en el centro y un lateral a cada lado.
- Una defensa de tres defiende como una defensa de cinco: los carrileros bajan a la altura de los tres centrales cuando el adversario tiene el balón.
- Los entrenadores piden aproximadamente 10-15 metros entre líneas. Si es mayor, un adversario puede recibir entre líneas, girarse y correr hacia la defensa; si es menor, todo el equipo queda apelotonado en una sola línea que es fácil de superar por alto.
- El gegenpressing funciona con una ventana de unos cinco segundos tras perder el balón. En esos segundos el adversario todavía está desequilibrado y de cara a su propia portería, por lo que la presión tiene muchas más probabilidades de provocar una pérdida que una forma defensiva asentada.
- No hay un número fijo. El guardameta coloca una barrera de aproximadamente dos a cinco jugadores según el lugar del tiro: más jugadores desde una posición central cercana al área, menos desde un ángulo cerrado en el que puede cubrir él mismo el primer palo.
- Los equipos defienden en tres líneas, y cada línea se desplaza lateralmente al unísono. La compacidad es simplemente la distancia vertical entre esas líneas; cuando una línea llega tarde, se abre entre ellas un hueco para que el adversario juegue en él.
- Un bloque bajo se sitúa en el tercio defensivo, a unos 30 metros de su propia portería. Eso es lo que elimina el espacio a la espalda de la defensa: el guardameta está lo bastante cerca para cubrir cualquier balón jugado por encima.
- El Atlético ganó LaLiga en 2013-14 encajando solo 26 goles en 38 partidos, el mejor registro defensivo de la categoría. Es el ejemplo clásico de un título ganado por el bloque defensivo y no por la posesión.
- En un bloque bajo y profundo, las dos líneas contienen nueve jugadores de campo: cinco atrás, cuatro por delante de ellos, con el único delantero dejado arriba.
- El sello del catenaccio era el único hombre libre, el líbero, que jugaba por detrás de los marcadores al hombre. Si un atacante superaba a su marcador, el líbero seguía ahí para limpiar, y por eso precisamente el sistema parecía atrancado con cerrojo.

## Test 3: Funciones y responsabilidades

- Los centrales dominan el pasillo central delante de la portería: marcan a los delanteros centrales, atacan los centros, bloquean tiros y deciden cuándo salir de la línea. La amplitud pertenece a los laterales, y proteger la línea es tarea del pivote.
- En la mayoría de los equipos modernos los laterales son la principal fuente de amplitud, desdoblándose o cerrándose hacia el centro del campo, y luego tienen que recuperar toda la banda cuando se pierde el balón. Es el puesto más exigente físicamente del terreno de juego.
- El pivote es la pantalla delante de la defensa: bloquea el pase al número 10 del adversario, recoge a los jugadores que llegan desde atrás, gana los segundos balones y cubre cuando un central sale de la línea. Busquets y Kanté son las referencias clásicas.
- El primer defensor curva su carrera para que su cuerpo cierre el pase al pivote mientras cierra al portador del balón.
- Detrás de una línea alta, el guardameta defiende el espacio, no solo la portería. Empieza adelantado respecto a su línea, lee pronto los pases al hueco y sale a despejar como un undécimo jugador de campo, lo que hace sostenible la línea alta.
- Un marcador al hombre en una jugada a balón parado tiene un solo adversario y debe mantenerse entre este y su portería, pegado a él, para que no pueda tener una carrera libre hacia el balón. Guardar un poste o una zona es tarea de los jugadores de la parte en zona del dispositivo.
- La línea la fijan los jugadores que ven todo el panorama: el central con más experiencia, con el guardameta gritando desde atrás. No es automáticamente el capitán, y ningún miembro del equipo arbitral interviene en ello.
- Los centrales trabajan como pareja: uno presiona, el otro baja ligeramente y cubre el espacio a su espalda.
- Defender es una cadena: cuando el lateral se ve arrastrado hacia dentro, el centrocampista de banda baja a la banda y el pivote se desplaza hacia ese lado.
- El plan para las jugadas a balón parado lo prepara el cuerpo técnico para cada adversario, según quiénes sean sus amenazas por alto. En el terreno de juego, el guardameta y los líderes solo lo ajustan, no eligen el sistema.

## Test 4: Principios tácticos

- Un bloque bajo regala el balón y el centro del campo a propósito. Lo que se niega a ceder es el espacio a la espalda de la defensa y el centro del área, de modo que el adversario acaba circulando el balón por fuera y centrando o disparando desde lejos.
- El bloque alto es una idea ofensiva: ganar el balón a 30 metros de la portería adversaria, con su defensa todavía desequilibrada, crea ocasiones mucho mejores que cualquier construcción desde el propio campo. El precio es el espacio que queda a la espalda de la línea.
- Una línea alta comprime el terreno de juego, pero todo lo que hay entre la línea defensiva y el guardameta está vacío, así que un solo balón preciso por encima deja solo a un delantero rápido.
- Un jugador presiona, el segundo cubre el espacio que deja, el tercero equilibra el lado contrario, y eso es lo que hace segura la presión.
- Mostrar la línea significa orientar el cuerpo para que el único camino hacia delante sea por fuera, hacia la línea de banda. La línea de banda actúa entonces como un defensor más, y cada metro que el atacante se abre es un metro más lejos de la portería.
- Replegar es el deber defensivo de los jugadores de ataque: en cuanto se pierde el balón, los extremos y delanteros corren de vuelta para colocarse entre el balón y su portería y reconstruir el bloque. Un extremo que vuelve trotando deja a su lateral en una situación de dos contra uno.
- La tarea del primer defensor suele ser retrasar, no ganar el balón. Manteniéndose en pie y conteniendo, mantiene al atacante delante de él y gana los segundos que su equipo necesita para recuperar la forma; una entrada fallida a lo loco lo saca de la jugada.
- Una trampa de presión es un cebo: la defensa deja un pase disponible y, en cuanto el balón viaja, los jugadores cercanos se echan sobre el receptor.
- El espacio solo es peligroso cuando el adversario tiene tiempo para usarlo. Llegar rápido, incluso sin ganar el balón, fuerza una decisión apresurada, y las decisiones apresuradas son de donde salen las pérdidas.
- Frente a un extremo peligroso, el lateral recibe la ayuda del centrocampista de banda, de modo que el atacante se enfrenta a dos defensores y a la línea de banda. Cuesta un hombre en otra zona, y por eso el resto del bloque debe desplazarse hacia ese lado.

## Test 5: Consecuencias y resultados

- Como los defensores están ligados a espacios y no a personas, las rotaciones, las carreras de señuelo y los cambios de orientación no desarman el bloque. Las zonas peligrosas siguen cubiertas sea quien sea el que corra hacia ellas.
- Un defensor parado en una zona está en desventaja frente a un adversario que llega a toda velocidad, y por eso los dispositivos en zona conceden cabezazos tras carreras largas y bien medidas. Verse arrastrado fuera de posición es el problema del marcaje al hombre, no de este.
- Todos saben exactamente de quién son responsables, así que un adversario peligroso puede ser asfixiado y no hay discusión después sobre a quién le tocaba el goleador. La cobertura estrecha se paga con el precio de la forma.
- Si un marcador debe seguir a su hombre, el atacante puede simplemente alejarlo del espacio que guardaba, y un compañero corre hacia el hueco. Los bloqueos, las pantallas y las carreras de señuelo en los saques de esquina explotan exactamente esto.
- Una trampa fallida no tiene red de seguridad: todos están arriba, así que el atacante que permanece en posición legal queda solo ante el guardameta.
- La línea defensiva está ocupada con los delanteros, de modo que un jugador que llega sin marcar desde el centro del campo aparece libre allí donde caen los pases atrás y los segundos balones.
- El lateral tiene ahora que contener solo al extremo y al adversario que se incorpora por fuera, y por eso las carreras de recuperación no son negociables.
- Un bloque bajo entrega el balón al adversario a propósito, de modo que la posesión cae muy por debajo del 50 %. Aquí la estadística no es síntoma de haber sido superado, es el plan: se juzga al equipo por las ocasiones concedidas, no por el balón.
- Sin huecos entre líneas no hay ningún lugar en el centro para recibir y girarse, así que el equipo atacante circula en horizontal y hacia las bandas, donde un centro es una ocasión de mucho menos valor que un pase por el centro.
- Dos defensores y la línea de banda dejan al extremo casi sin camino para pasar, de modo que se ve forzado a ir hacia atrás o hacia dentro, entre el tráfico. El coste es un adversario libre en el lado contrario, así que el resto del bloque debe desplazarse con el balón.

## Test 6: Historia

- El catenaccio dominó el fútbol italiano en la década de 1960, sobre todo a través del Inter de Milán, que ganó dos Copas de Europa consecutivas en 1964 y 1965 con una defensa de marcaje al hombre y un líbero libre por detrás.
- El Inter de Helenio Herrera de la década de 1960 es el equipo de catenaccio por excelencia. El Milan de Sacchi de finales de la década de 1980 es el punto de referencia opuesto: una defensa de cuatro alta, plana y en zona, sin líbero alguno.
- Catenaccio se traduce como «cerrojo». El nombre capta la idea exactamente: los marcadores al hombre se hacen cargo de cada adversario y el líbero que tienen detrás es el cerrojo que mantiene cerrada la puerta.
- El verrou de Rappan (década de 1930) alimentó el catenaccio (década de 1960); el fútbol total (década de 1970) es el antecesor directo de la presión alta; el Milan de Sacchi (finales de la década de 1980) eliminó después el líbero por completo.
- Según la antigua regla, un atacante necesitaba tres adversarios entre él y la línea de meta; en 1925 el número se redujo a dos después de que las defensas atraparan sin descanso a los equipos.
- El Atlético de Simeone es la plantilla moderna: un bloque defensivo estrecho y agresivo que cede la posesión, gana el balón en su propio campo y contraataca a gran velocidad. Guardiola, Cruyff y Klopp construyeron todos equipos que quieren el balón arriba.
- El Atlético ganó el título en 2013-14, rompiendo el duopolio de Barcelona y Real Madrid, y lo hizo con la defensa más cerrada de la liga: 26 goles encajados en 38 partidos.
- El «verrou» (el cerrojo) de Karl Rappan en el Servette y con Suiza hacía retroceder a un jugador por detrás de los defensores como hombre libre, la idea que los italianos desarrollaron después hasta el catenaccio. La aportación de Chapman fue el W-M con tres defensas, una respuesta distinta al cambio de la regla del fuera de juego de 1925.
- Beckenbauer tomó el líbero, un hombre libre puramente defensivo en el catenaccio, y aprovechó el papel libre para sacar el balón jugado y comenzar ataques desde atrás. Es el antecesor del central con buen pie de hoy.
- La defensa en zona se convirtió en la opción por defecto en toda Europa durante las décadas de 1990 y 2000, y el marcaje al hombre sobrevivió solo en fragmentos.

## Test 7: Excepciones y casos límite

- Con diez hombres el bloque no puede cubrir el mismo terreno, así que los equipos se retrasan más y sacan de la línea de ataque al hombre que falta.
- El falso 9 existe para atraer a un central fuera de la línea: en cuanto lo sigue, un extremo corre hacia el hueco que ha dejado. La línea defensiva mantiene su forma y el pivote recoge al delantero que baja.
- Un extremo a pierna cambiada busca el tiro o el pase con su pierna buena desde dentro. Quíteselo primero: oriente el cuerpo para cerrar el interior y empújelo hacia la línea de banda, donde su única opción es un centro con la pierna mala.
- Frente a un fútbol directo, el segundo balón es el verdadero peligro, así que el bloque se retrasa un poco y llena el área para recoger lo que caiga.
- Dos delanteros de referencia significan que van a llegar centros, por eso los equipos igualan los números: un tercer central, una línea defensiva de cinco y el área protegida. Se cede el balón y el territorio, justo el trato que vale una ventaja de un gol.
- En un área abarrotada, un rechace devuelve el balón entre los adversarios. La tarea del guardameta es mandar en su área, salir a por lo que alcance y despejarlo de puños, largo y hacia fuera, cuando no puede atraparlo, de modo que el balón salga por completo de la zona de peligro.
- Vuelva primero por dentro de la línea del balón: el defensa de cobertura está temporizando, no entrando, y necesita que usted llegue para no tener que comprometerse. Una falta aquí suele ser del último hombre, y una tarjeta roja convierte un duelo perdido en un partido perdido.
- El juego no se detiene; un jugador de campo simplemente se coloca en la línea de meta y defiende la portería hasta que vuelva el guardameta.
- Un defensa amonestado en un duelo al que tiene que seguir entrando es una tarjeta roja a punto de producirse. Las soluciones habituales son estructurales: dar el delantero al otro central, bajar la línea para que defienda de cara al juego o sustituirlo antes de que lo haga el árbitro.
- Solo el capitán puede dirigirse al árbitro por una decisión importante. Como el guardameta no puede abandonar su portería para hacerlo, un equipo cuyo capitán es el guardameta debe designar de antemano a un jugador de campo que cumpla esa función.

## Test 8: Comparaciones

- La diferencia está en dónde defiende el equipo. Un bloque bajo se sitúa en su propio tercio y protege el espacio a su espalda; un bloque alto defiende en el campo del adversario y busca el balón allí. Ambos son formas de organizarse, no formaciones.
- Los defensores en zona están ligados a espacios, los que marcan al hombre a personas. Ninguna de las dos cosas es ilegal ni se limita a las jugadas a balón parado, y la mayoría de los equipos aplican un sistema mixto: zona en juego abierto y misiones individuales sobre las mayores amenazas aéreas.
- El catenaccio defiende en profundidad y espera para contraatacar; el gegenpressing lanza jugadores sobre el balón en el segundo en que se pierde, arriba en el campo.
- La trampa es un movimiento hacia delante activo y cronometrado; una línea baja hace lo contrario y simplemente retrocede para mantener a todos por delante de ella.
- Simeone defiende sin balón y ataca en cinco segundos; Guardiola defiende conservando el balón y sin dejar nunca que empiece el contraataque. Dos formas opuestas de controlar un partido, y ambas han ganado ligas.
- La compacidad vertical es la distancia entre defensa, centro del campo y ataque; la compacidad horizontal es lo estrecho que se mantiene el equipo de banda a banda. Un bloque puede estar muy junto en vertical y aun así ser abierto por un cambio de orientación si no se desplaza lateralmente.
- Un guardameta tradicional defiende la portería; un guardameta líbero defiende además el espacio entre su portería y una línea defensiva alta, y se suma a la construcción de juego como pasador extra. Lo que crea la necesidad de él es la línea alta, no un bloque bajo.
- Una defensa de tres usa tres centrales con carrileros que cubren toda la banda, a diferencia de los dos centrales más los laterales de una defensa de cuatro.
- La mayoría de los equipos de la década de 1990 esperaban en un bloque medio y reaccionaban; lo habitual hoy es presionar la construcción de juego del adversario y contrapresionar inmediatamente tras perder el balón. Defender pasó de ser una reacción a ser una forma de atacar.
- Los defensores en zona se colocan en las áreas donde es más probable que caiga el balón y lo atacan; los que marcan al hombre ignoran la trayectoria y se quedan con su adversario. Casi todos los grandes equipos combinan ambas cosas, más un hombre en el poste y un presionador del saque de esquina corto.

## Test 9: Miniescenarios

- Proteger una ventaja significa eliminar las dos formas en que se le puede hacer daño: el espacio a la espalda de la línea y las reanudaciones rápidas. Replegarse elimina la primera, y controlar el ritmo, con reanudaciones más lentas y despejes más largos, elimina la segunda.
- Un equipo que va perdiendo tiene que recuperar el balón arriba, porque no hay tiempo para construir desde atrás ni sentido en mantener el 0-1. El equipo presiona, adelanta la línea y acepta sin más que un balón a la espalda pueda suponer el 0-2.
- No deje nunca que los dos centrales sean atraídos al mismo balón: uno ataca el centro, el otro cubre el segundo palo y cualquier pase atrás.
- El bloque defiende el balón, no el campo: todos se desplazan hacia el lado del balón y aceptan el cambio de orientación, que tarda segundos en llegar.
- En un sistema zonal, la responsabilidad es el espacio, de modo que quien es dueño de esa zona debe atacar el balón por delante del atacante que llega. «Zona significa que nadie tiene la culpa» es un mito: la zona tiene un dueño, y le ganaron la posición.
- El balón más peligroso tras un saque de esquina es el segundo, el del borde del área. La defensa sale en bloque para presionar el balón allí y dejar en fuera de juego a quien siga dentro del área, pero solo una vez que el balón ha sido despejado.
- No se puede correr más que una combinación de pases, así que se le quitan los pases: mantenga las líneas juntas, mantenga el bloque estrecho y colóquese en las líneas de pase, de modo que el balón tenga que ir hacia atrás o hacia fuera. El ritmo baja por sí solo cuando desaparecen los pases hacia delante.
- Las carreras a la espalda vencen a una línea rota, no a una línea plana; la solución es mantener a los cuatro a la misma altura y subir juntos.
- Una segunda amarilla deja al equipo con diez hombres el resto del partido, lo que cuesta más que cualquier ataque aislado. Manténgase en pie, oriente al adversario lejos de la portería y deje que sea el defensa de cobertura quien dispute el balón.
- Ese es el sentido del sistema: los carrileros se colocan a la altura de los tres centrales y el equipo defiende con cinco en la línea defensiva, de modo que cada línea de centro tiene un defensor y el área cuenta con tres rematadores de cabeza.

## Test 10: Repaso mixto

- Línea baja más posesión cedida es la firma de un bloque bajo: se da al adversario el balón y el centro del campo, y se le quita el espacio a la espalda de la defensa.
- El marcaje en zona suele defenderse con «nadie era responsable», y eso es exactamente lo contrario de la verdad. Las zonas deben solaparse; los dos defensores a cada lado del hueco lo comparten, y si el balón cae entre ellos, ambos fueron superados.
- El marcaje al hombre estricto significa seguirlo adondequiera que vaya, y esa es precisamente su debilidad: un adversario inteligente puede llevar a su marcador a un rincón irrelevante del campo y abrir el espacio en el que corre su compañero.
- El fuera de juego se juzga respecto al penúltimo adversario, así que el defensor rezagado es el que mantiene en juego al atacante para todos.
- Si se prescinde del líbero y de los marcajes al hombre, la lógica del catenaccio pervive en el bloque bajo moderno: defender en profundidad, mantener la portería cerrada y golpear a la contra. El Atlético de Simeone es su descendiente más claro.
- Una línea alta solo funciona si alguien defiende el espacio a su espalda, y ese alguien es el guardameta. Empieza adelantado respecto a su línea de meta, lee pronto el pase al hueco y se convierte en un undécimo defensor; un guardameta que se queda en casa convierte la línea en un riesgo.
- El bloque de Simeone regala el balón a propósito: el Atlético estaba lejos de los primeros puestos en posesión, y a menudo tenía bastante menos de la mitad. Lo que compró con ello fue territorio y el área, donde casi no se concedía nada.
- Son 40 metros de espacio libre entre líneas, y pertenece al centro del campo del adversario. O bajan los delanteros o sube la defensa, pero la distancia tiene que reducirse a algo así como 10-15 metros.
- Quítele lo que quiere: cierre el carril interior para que su única ruta sea la línea de banda, y traiga al centrocampista de banda para que se enfrente a dos defensores y a la línea de banda. Un centro con su pierna mala es un buen resultado para la defensa.
- El adversario es más vulnerable en los primeros segundos tras ganar el balón, así que el primer deber es presionar, no retroceder.

Fuentes: 

Hacer los tests: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral