# Detección automática de goles · Fútbol, Nivel 3: Preintermedio

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Detección automática de goles: 100 datos, 10 tests.

Detección automática de goles (DAG): sistema basado en cámaras o en campo magnético que determina si el balón cruzó por completo la línea de meta. Aprobación del IFAB (2012), Hawk-Eye frente a GoalControl, señal al reloj del árbitro en menos de 1 segundo, 7 o más cámaras por portería. Errores célebres antes de la DAG (Lampard 2010, Hurst 1966). Debut en la Premier League 2013/14 y en el Mundial de 2014.

## Test 1: Definiciones

- DAG significa detección automática de goles: un sistema homologado, basado en cámaras o en un campo magnético, cuya única función es indicar si la totalidad del balón ha traspasado la línea de meta.
- La DAG responde a una sola pregunta binaria: ¿ha traspasado la totalidad del balón la línea de meta, entre los postes y por debajo del travesaño?
- Hawk-Eye, un sistema británico, apunta siete cámaras de alta velocidad a cada portería y triangula en tres dimensiones el centro del balón. Ni chip ni sensor en el balón.
- GoalControl es una empresa alemana de Wurselen. Su sistema GoalControl-4D fue el elegido por la FIFA para la Copa Confederaciones de 2013 y el Mundial de 2014.
- La señal es deliberadamente sencilla y privada para los miembros del equipo arbitral: el reloj vibra y muestra la palabra GOAL, y el árbitro actúa en consecuencia.
- El disparo de Hurst golpeó la parte inferior del travesaño y botó hacia abajo sobre la línea o cerca de ella. Se concedió el gol, pero el ojo humano no pudo resolverlo — exactamente la situación para la que se construyó después la DAG.
- El disparo de Lampard cayó un metro por detrás de la línea y rebotó hacia fuera. Ni el árbitro ni el asistente lo vieron, a Inglaterra se le negó un gol del empate y la resistencia de la FIFA a la detección automática de goles se vino abajo en dos años.
- GoalRef y Cairos colocan un chip pasivo dentro del balón y tejen finas bobinas alrededor de la portería. Cuando el chip atraviesa el campo magnético se detecta el cambio. Requiere un balón especial, y por eso los sistemas de cámaras se convirtieron en la norma.
- La DAG vigila la línea de forma continua y emite la señal por sí sola en menos de un segundo; el VAR debe ser iniciado y abarca cuatro categorías de decisión.
- La Regla 10 exige que la totalidad del balón traspase la línea en todo su ancho. Si una mínima parte del balón sigue sobresaliendo de la línea, visto desde arriba, no es gol — y la DAG guarda silencio.

## Test 2: Números y normas

- El incidente de Lampard (2010) creó la presión, el IFAB aprobó la DAG en julio de 2012, debutó ese diciembre en el Mundial de Clubes y la Premier League la instaló para 2013/14.
- El estándar de calidad de la FIFA, incluido en la aprobación del IFAB, permite un error máximo de 3 cm en la posición del balón. Es una fracción del propio diámetro del balón, de modo que un caso genuino de «sobre la línea» no puede leerse mal.
- Las Reglas de Juego exigen la confirmación en un segundo, lo que permite al árbitro conceder el gol en tiempo real en lugar de detener el juego para una revisión.
- Siete cámaras de alta velocidad por portería, montadas en el techo y en la pasarela. El solapamiento es deliberado: si los jugadores tapan algunas vistas, las restantes aún pueden fijar el balón en tres dimensiones.
- Catorce: siete por portería, dos porterías. GoalControl usó en el Mundial de 2014 la misma arquitectura de siete cámaras por portería que Hawk-Eye.
- Los sistemas de cámaras siguen un balón de partido completamente normal — esa es su principal ventaja práctica. Solo los sistemas de campo magnético, como GoalRef, necesitan un balón especial con un chip dentro.
- La Premier League instaló Hawk-Eye en los 20 estadios para 2013/14, la primera temporada tras la aprobación del IFAB y la primera liga de máxima categoría de Europa en hacerlo.
- Los clubes de la Bundesliga votaron a favor de la DAG para 2015/16 e instalaron Hawk-Eye — dos temporadas por detrás de la Premier League, después de que una votación anterior la rechazara por su coste.
- Las líneas no pueden tener más de 12 cm (5 pulgadas) de ancho, y el balón debe traspasarla en todo su ancho.
- Dos: GoalControl-4D en Brasil en 2014, y luego Hawk-Eye en Rusia en 2018 y en Catar en 2022. Ambos son sistemas de cámaras con siete cámaras por portería.

## Test 3: Procedimiento y función

- La DAG es una ayuda, no un juez: el reloj proporciona el hecho, y el árbitro aplica la Regla y concede él mismo el gol.
- Las Reglas de Juego establecen que la indicación debe comunicarse únicamente a los miembros del equipo arbitral, a través de sus relojes. Los gráficos para la televisión y la pantalla gigante se producen por separado, después de la decisión.
- La DAG nunca espera a que se la consulte. Vigila la boca de la portería de forma continua y emite la señal en cuanto la totalidad del balón ha traspasado la línea. Esa es toda su diferencia de diseño respecto al VAR.
- El fútbol no tiene un sistema de desafíos. La lectura de la DAG se trata como un hecho; un capitán puede preguntar al árbitro por ella, pero la protesta insistente se castiga simplemente con una amonestación por desaprobación.
- La detección automática de goles asiste a una decisión que pertenece al equipo arbitral, por lo que su fallo elimina la ayuda, no la decisión: el árbitro asistente juzga la línea como lo hacía antes de que existiera el sistema.
- El IFAB aprueba un sistema en principio, pero cada instalación concreta debe después ser probada y homologada en el propio estadio conforme al Programa de Calidad de la FIFA antes de poder usarse en un partido.
- La Regla 5 atribuye al árbitro la prueba previa al partido; si la prueba falla, el partido se juega sin DAG y se informa después al organizador.
- Los AAA (árbitros asistentes adicionales) son la respuesta humana al mismo problema: un miembro más del equipo arbitral junto a cada portería, que juzga la línea a ojo. La UEFA los utilizó en la Liga de Campeones y la Europa League antes de que la tecnología tomara el relevo.
- La señal de un segundo existe para que el árbitro pueda actuar de inmediato, antes de que el juego se desarrolle más. Esperar dejaría un gol sin conceder mientras el partido sigue.
- El árbitro asistente sigue vigilando la línea y sigue señalizando; la DAG es una segunda fuente, más precisa, del mismo hecho, y el plan de reserva si falla.

## Test 4: Qué detecta la DAG

- La DAG informa de un único hecho físico y nada más: el balón ha traspasado la línea por completo. Si ese cruce cuenta como gol es una cuestión jurídica distinta, que corresponde al equipo arbitral y al VAR.
- Las tres condiciones geométricas de un gol — el balón entero sobre la línea, entre los postes, bajo el travesaño — son precisamente lo que mide la DAG. Las infracciones en cualquier punto de la jugada no son asunto suyo en absoluto.
- Todas las cámaras apuntan a la boca de una portería. Las líneas de banda están a 100 metros de ese campo de visión y siguen siendo responsabilidad del árbitro asistente.
- Se marca gol en el instante en que la totalidad del balón está sobre la línea; lo que haga el balón después no cambia nada, y la DAG capta ese instante.
- «Por completo» significa por completo; un balón que ha cruzado en un 90 % no es gol, y el sistema mantiene esa línea con un margen de 3 cm.
- La DAG sigue el balón, nunca a los jugadores. El adelantamiento del guardameta en un penal lo juzga el árbitro asistente y, en las competiciones que lo usan, el VAR.
- No se puede marcar gol directamente de un saque de banda. La DAG registrará igualmente el cruce del balón, porque es lo único que puede hacer — pero el árbitro aplica la Regla y concede un saque de meta.
- El sistema no sabe si fue un delantero, un defensor o la espinilla del árbitro quien envió el balón al otro lado. La atribución del gol es enteramente una cuestión humana.
- El sistema modela la portería como un marco tridimensional. Un balón que pasa por encima del travesaño o por fuera de un poste no ha entrado en ese marco, por lo que no se envía ninguna señal.
- La DAG acertó en que el balón cruzó; el VAR acierta en que el cruce fue ilícito, de modo que el fuera de juego en la construcción de la jugada anula el gol.

## Test 5: Consecuencias y resultados

- Lo esencial de un sistema de 3 cm es que supera al ojo desnudo a 30 metros. El árbitro acepta la lectura y concede el gol; no existe mecanismo para anularla por opinión.
- La velocidad es lo que hace que la DAG sea invisible para el espectador. Como la respuesta llega en menos de un segundo, no hay pausa, ni corrillo, ni consulta de pantalla — el juego simplemente continúa con el marcador correcto.
- La DAG es opcional y depende del estadio. La mayoría de los partidos del mundo se siguen jugando sin ella, y el árbitro y el asistente juzgan la línea exactamente como siempre.
- El uso de la DAG lo fija la competición, no los equipos ni los miembros del equipo arbitral el día del partido. Una vez instalado un sistema homologado, funciona durante todo el partido.
- La redundancia es la razón de que haya siete cámaras y no dos. En una melé ante la portería se pueden perder varias vistas y las restantes siguen triangulando el balón dentro de la tolerancia.
- La DAG falla en silencio, sin adivinar nunca; si no puede ver el balón, no envía nada y el árbitro vuelve a depender de sus ojos y del equipo arbitral.
- Desde 2012 no ha habido un equivalente de Hurst o Lampard en un partido equipado con DAG. El único tipo de error que se discutía durante décadas ha desaparecido sin más.
- A la DAG no le importa quién puso el balón ahí ni cómo: el balón entero sobre la línea, entre los postes y bajo el travesaño es gol, aquí adjudicado como gol en propia puerta.
- El reloj es solo un receptor, y todo el equipo arbitral lleva uno, así que el sistema sigue funcionando aunque se averíe el reloj del propio árbitro.
- El cruce fue real; el gol no. Marcar con la mano o el brazo, deliberadamente o no, invalida el gol, y la DAG no opina sobre eso.

## Test 6: Historia

- El gol anulado a Lampard en Bloemfontein se repitió en todo el mundo en cuestión de minutos. La FIFA, que se había opuesto a la tecnología durante años, reabrió la cuestión y el IFAB aprobó la DAG dos años después.
- Inglaterra contra Alemania Occidental en Wembley, en la prórroga. El disparo de Hurst bajó rebotando desde la parte inferior del travesaño y el gol se concedió después de que el árbitro consultara a su juez de línea — el gol más discutido de la historia del juego.
- El gol de 1966 se concedió por la palabra del juez de línea; una reconstrucción de Oxford de 1996 concluyó después que el balón no llegó a cruzar por completo la línea.
- La DAG debutó en el Mundial de Clubes de 2012, GoalControl-4D cubrió el Mundial de 2014, la Premier League ya había instalado Hawk-Eye para 2013/14, y Hawk-Eye pasó después a ser el sistema por defecto en todo el mundo.
- GoalControl-4D, elegido por la FIFA tras la prueba de la Copa Confederaciones. Confirmó el gol de Francia contra Honduras en Porto Alegre — el primer gol concedido por tecnología en un Mundial.
- Inglaterra fue la primera, en 2013/14. La Bundesliga la siguió en 2015/16, la Serie A en 2015/16 y LaLiga bastante más tarde — el coste, no la duda sobre la precisión, era el motivo habitual para esperar.
- Hawk-Eye, la empresa británica ya conocida por el tenis y el críquet, ganó el contrato de la Premier League e instaló cámaras en los 20 estadios para 2013/14.
- Pedro Mendes disparó desde la línea central en Old Trafford; Carroll se le escapó el balón un metro por detrás de su propia línea de meta y lo sacó con la mano. No se concedió el gol, y el vídeo se convirtió en una prueba habitual en defensa de la DAG.
- La UEFA apostó por la opción humana: un miembro más del equipo arbitral junto a cada portería, que juzgaba la línea a ojo, antes de que la tecnología tomara el relevo.
- GoalControl tuvo el Mundial de 2014, pero Hawk-Eye se quedó con las ligas y después con los torneos, suministrando la DAG en los Mundiales de 2018 y 2022. Ahora es el proveedor por defecto en todo el mundo.

## Test 7: Excepciones y casos límite

- La DAG es una propiedad del estadio, no de la inscripción en la competición. Una eliminatoria puede jugarse con ella en un partido y sin ella en el otro, y eso se acepta.
- El sistema informa solo cuando puede establecer que la totalidad del balón cruzó; si hay demasiada parte de su vista bloqueada, guarda silencio en lugar de adivinar.
- La Regla 5 exige la prueba previa al partido; si falla, no puede usarse la DAG, el partido se juega como un partido normal y se informa después al organizador.
- El gol se marcó en el momento en que la totalidad del balón traspasó la línea. Cualquier cosa que le ocurra al balón dentro de la portería es irrelevante, y la DAG ya ha emitido su señal.
- Dónde esté el cuerpo del guardameta no tiene nada que ver: la Regla se refiere a la totalidad del balón, y que lo traspase solo en parte no es gol.
- El balón estaba muerto antes de cruzar, así que no había nada con lo que marcar. La DAG registrará igualmente el cruce, lo cual es un buen recordatorio de que el reloj informa de física, no de reglas.
- El silencio de la DAG no es prueba de que no hubo gol cuando el sistema no pudo ver el balón. El árbitro recurre al equipo arbitral, exactamente igual que en un partido sin tecnología.
- Se puede marcar gol directamente de un saque de meta, pero solo contra los adversarios. La DAG confirma el cruce; la Regla permite el gol.
- Una parte termina cuando el árbitro pita, no cuando el reloj supera los minutos añadidos. Si el balón está por completo sobre la línea antes de ese pitido, el gol cuenta.
- Una instalación homologada se prueba antes del partido y su lectura se trata como un hecho. Las protestas, del público o del club, no tienen validez alguna en las Reglas de Juego.

## Test 8: Comparaciones

- DAG: sin iniciación, una salida binaria, un segundo. VAR: iniciado, cuatro categorías de decisión, un chequeo y posiblemente una revisión.
- El AAA y la DAG responden a la misma pregunta. La diferencia es que una persona de pie junto al poste sigue estimando, mientras que las cámaras ofrecen una medición con un margen de 3 cm.
- Ambos son sistemas de cámaras, ambos usan siete cámaras por portería, ambos deben cumplir el mismo estándar de 3 cm y un segundo. La elección entre ellos es comercial, no técnica.
- Ambos envían la señal al mismo reloj con el mismo estándar. GoalRef y Cairos necesitan un balón con chip y bobinas alrededor de la portería; Hawk-Eye y GoalControl leen un balón corriente con cámaras — y por eso ganaron.
- El DRS es un sistema de desafíos: los jugadores gastan revisiones. El fútbol eligió la filosofía contraria para la línea de meta — la tecnología funciona por sí sola y nadie tiene que gastar nada.
- Una clase concreta y limitada de error arbitral ha sido prácticamente eliminada del deporte por la ingeniería. Es una afirmación más modesta que la que hace el VAR, y es la razón de que la DAG no sea polémica mientras que el VAR sí lo es.
- La DAG es una vibración en la muñeca y la palabra GOAL — sin necesidad de conversación. El VAR es una voz en el pinganillo y, si hay revisión, un viaje al monitor.
- El SAOT hace por la línea del fuera de juego lo que la DAG por la línea de meta: convierte un juicio de posición en una medición. La diferencia es que el SAOT informa al VAR, mientras que la DAG va directamente a la muñeca del árbitro.
- Tres centímetros, frente a un balón de 22 cm de diámetro; una persona que juzga un balón que bota junto al segundo palo se equivoca en mucho más que eso.
- La DAG se aprobó en 2012 y se usó desde ese diciembre; el VAR solo se probó desde 2016 y se incorporó a las Reglas de Juego en 2018.

## Test 9: Miniescenarios

- La DAG informó correctamente del cruce, pero el árbitro no forma parte del juego, así que la Regla 9 reanuda con un balón a tierra en lugar de un gol.
- El silencio de un sistema que funciona es una respuesta: el balón no había traspasado la línea por completo. No hay nada que revisar ni motivo para detener el juego.
- El balón cruzó, así que la DAG acertó; el gol fue ilícito, así que no vale, y la reanudación es un tiro libre directo por la falta.
- El sistema vio el balón y no emitió señal, así que el balón no había traspasado la línea por completo. El juego continúa; el rodear de forma persistente al árbitro puede sancionarse más tarde, por supuesto.
- El partido vuelve al arbitraje de antes de 2012. Los goles ya concedidos se mantienen, y el árbitro informa del fallo a la competición después.
- Este es el escenario exacto para el que existe la DAG. El gol se marcó en el instante en que el balón había traspasado la línea por completo; la recuperación del guardameta es puro teatro.
- La totalidad del balón debe cruzar la totalidad de la línea, así que con la mayor parte del balón al otro lado no hay gol; tocar el balón deliberadamente con la mano para evitar un gol supone un penal y una tarjeta roja.
- La lectura no es negociable, y la desaprobación de palabra o de obra es una infracción sancionable con amonestación. Discutir con el reloj es la tarjeta amarilla más rápida del fútbol.
- Se puede marcar gol directamente de un saque de esquina contra los adversarios. La DAG confirma que el balón había traspasado la línea por completo; nada en la Regla impide el gol.
- Donde no hay tecnología, el miembro adicional del equipo arbitral junto a la portería es exactamente la prueba de que dispone el árbitro. El AAA es un miembro del equipo arbitral y el árbitro actúa según su señal.

## Test 10: Repaso mixto

- La DAG cambia cómo se establece un hecho, nunca lo que dice la Regla. Un gol sigue siendo la totalidad del balón sobre la línea; solo disminuye la precisión del juicio.
- El estándar es una confirmación en un segundo; 0,8 segundos está dentro de él, lo bastante rápido para que el árbitro detenga el juego antes de que el partido haya avanzado.
- Siete cámaras por portería, apuntando a la boca de la portería. El sistema es ciego al resto del terreno de juego por diseño — la línea de banda sigue siendo una decisión humana.
- Solo la geométrica. La DAG habría medido en un segundo el bote en el travesaño y resuelto una discusión de cincuenta años — pero no habría tenido nada que decir sobre ninguna otra cosa de la jugada.
- El cruce está medido y es definitivo. La licitud de la jugada no — un fuera de juego, una mano o una falta antes del disparo es la única vía por la que el gol aún puede caer.
- GoalRef es el sistema de campo magnético: un chip en el balón, bobinas alrededor de la portería. Los sistemas de cámaras leen un balón de partido estándar, lo cual explica en buena parte que se hayan impuesto.
- Una liga no puede usar una tecnología que las Reglas de Juego no permiten; el IFAB abrió la puerta en julio de 2012, y la Premier League la siguió la temporada siguiente.
- La DAG informa al árbitro; no le vincula cuando guarda silencio porque no pudo ver. La Regla 5 deja la decisión en manos del árbitro, y un gol del que está seguro puede concederse.
- Un balón del número 5 mide unos 22 cm de diámetro, así que una tolerancia de 3 cm es aproximadamente una séptima parte.
- Es un problema de geometría que ningún ser humano está en condiciones de resolver: un balón que se mueve a gran velocidad, sobre una línea a 20 o 30 metros, a menudo oculto por cuerpos. Eso, y solo eso, es lo que la DAG se construyó para resolver.

Fuentes: 

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