# Analítica de guardametas · Fútbol, Nivel 8: Experto

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Analítica de guardametas: 100 datos, 10 tests.

Cómo se mide a los guardametas: porcentaje de paradas, xG posterior al tiro y goles evitados, centros, salidas, distribución, penales, porterías a cero, récords, paradas según el tipo de tiro y ojeo de guardametas con datos.

## Test 1: Porcentaje de paradas y sus límites

- Solo se pueden parar los tiros a puerta, por lo que son el denominador. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Los promedios de liga suelen rondar las siete paradas por cada diez tiros a puerta. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Un tiro flojo a su pecho y una volea a la esquina cuentan cada uno como un tiro a puerta. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Cuando la defensa detiene los tiros fáciles, los que llegan suelen ser ocasiones claras. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Un tiro bloqueado nunca puso a prueba al guardameta, así que no forma parte de su registro. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Con quizá un centenar de tiros a puerta por temporada, un puñado de paradas mueve mucho el porcentaje. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Ponderar cada tiro por su dificultad distingue a un guardameta que se enfrenta a tiros fáciles de otro que se enfrenta a tiros difíciles. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Cuanto más cerca de las esquinas y menor la distancia del tiro, menos se paran. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- La cifra solo utiliza tiros que llegaron a puerta y que se podían parar. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- 75 % frente a 68 % significa poco si A se enfrentó a tiros fáciles y B a tiros difíciles; hay que tener en cuenta la dificultad de los tiros. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))

## Test 2: xG posterior al tiro y goles evitados

- El PSxG se mide después del golpeo, usando hacia dónde iba el balón en la portería, que es lo que afronta el guardameta. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Si los tiros que afrontó valían más que los goles que encajó, evitó goles. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- 40 esperados menos 32 encajados dejan ocho goles que evitó por encima de lo que valían los tiros. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- El trabajo de un guardameta empieza con los tiros dirigidos a su portería, así que son esos los que sirven para juzgar su rendimiento. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Encajar más goles que el PSxG de los tiros afrontados apunta a una parada por debajo de lo esperado. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Un guardameta que juega tras una defensa débil afronta muchos más tiros, así que una tasa lo pone al mismo nivel que un rival con más o menos trabajo. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Unas pocas paradas extraordinarias o desvíos mueven el total, por lo que los analistas prefieren varias temporadas. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- El PSxG total es lo que habría encajado un guardameta medio; la diferencia es su aportación. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- La colocación lejos del guardameta y una distancia corta aumentan la probabilidad de que un tiro a puerta entre. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Un tiro colocado arriba en la esquina es el más difícil de alcanzar, así que su valor posterior al tiro es el más alto. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))

## Test 3: Centros detenidos

- Divide los centros que atrapó o despejó con los puños entre todos los centros a su área penal. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Cuando el centro está saturado, los atacantes van por fuera y centran al área, algo con lo que el guardameta debe lidiar. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Unos defensores altos y bien organizados se hacen con muchos centros antes de que el guardameta tenga que intervenir. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Un despeje con los puños suele caer cerca de los atacantes para un segundo balón; una atrapada detiene el peligro e inicia el juego de su equipo. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Colocarse ligeramente adelantado respecto de su línea le da la distancia para atacar a tiempo los centros al área de meta. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Un centro al punto penal es un balón del defensor; uno al área de meta es del guardameta. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Leer la trayectoria, elegir cuándo salir y sujetar el balón bajo presión importan tanto como el alcance. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Fijar su posición pronto y llamar en voz alta le permiten atacar el balón antes que nadie. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Los guardametas dominan el área de meta, a veces llegan al punto penal y rara vez salen hasta el borde. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Atrapar un centro a su área cuenta en sus centros detenidos, no como parada, porque no hubo tiro. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))

## Test 4: Acciones fuera del área

- Cuenta las veces que sale fuera de su área para jugar el balón, el núcleo del juego de libero. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Una cifra más alta significa que se encuentra con el balón más lejos de su portería, señal de un guardameta libero agresivo. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Con la defensa cerca del medio campo, los balones por encima de la defensa caen en el hueco entre la línea y la portería. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Salir solo es seguro si llega primero al balón; si no, el delantero se encuentra con la portería vacía. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Fuera del área penal, un guardameta no tiene más derecho a tocar el balón con la mano que un jugador de campo. (Fuente: IFAB Laws of the Game, Regla 12)
- Un guardameta tras una línea defensiva baja tiene poco que barrer; las mismas cifras tras una línea alta significan mucho más. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Cada metro hacia delante acorta la carrera hasta un pase al hueco, aunque deja más portería por recuperar. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- La lectura temprana lo decide todo; el sprint y el despeje se derivan de ella. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Cuanto más alta es la línea defensiva, mayor es el área entre ella y la portería que protege el guardameta. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Despejar el balón fuera de su área penal es exactamente la acción de libero que se cuenta en #OPA. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))

## Test 5: Cifras de distribución

- Los pases largos son los lanzados; el porcentaje muestra con qué frecuencia juega en largo. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Ahora se espera que los guardametas pasen a los centrales y a los centrocampistas en lugar de golpear en largo por defecto. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Los promedios cortos proceden de equipos que salen jugando; los largos, de equipos que van en directo. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Los pases sencillos a un central sin marca casi siempre llegan, pero no hacen avanzar al equipo. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- El entrenador suele decidir si los saques de meta son cortos o largos, así que dicen más sobre el plan que sobre el guardameta. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Los adversarios presionan al guardameta para forzar errores, por lo que su calma bajo presión importa a un equipo que sale jugando. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Atrapar un centro y sacar de inmediato puede liberar a un corredor antes de que el adversario se recupere. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- El pase dentro del área cubre unos pocos metros, un saque con la mano a la banda más, y un saque de meta largo es lo que más. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- La velocidad de la distribución decide si el adversario tiene tiempo de volver. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- B envía el 62 % de sus pases a más de 40 yardas, frente al 15 % de A, que es la marca de un equipo que juega en largo. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))

## Test 6: Los penales y el guardameta

- Alrededor del 75-80 % de los penales entran; el resto se para o va fuera de la portería. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Un guardameta puede afrontar cinco o seis penales por temporada, muy pocos para distinguir la habilidad de la suerte. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Krul paró los lanzamientos de Bryan Ruiz y Michael Umaña, y los Países Bajos vencieron a Costa Rica 4-3 en la tanda de penales. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- Martínez paró el lanzamiento de Kingsley Coman, Aurélien Tchouaméni falló, y Argentina ganó la tanda 4-2. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- Los registros de dónde suelen tirar los ejecutores y cómo se acercan al balón dan al guardameta tendencias con las que trabajar. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Un penal vale aproximadamente tres cuartos de gol, así que un par de ellos pueden pesar más que toda una serie de paradas en juego abierto. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- El cambio de Krul por parte de Van Gaal en 2014 es el ejemplo más conocido: la presencia del guardameta fresco formaba parte del plan. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- El cambio se hizo en el minuto 120, y las dos paradas de Krul decidieron la eliminatoria. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- La mayoría de los penales se marcan; las paradas son el siguiente resultado más habitual, y los tiros al poste o al travesaño son más raros. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Cillessen comenzó el partido; Krul entró para la tanda de penales contra Costa Rica y paró dos lanzamientos. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))

## Test 7: Las porterías a cero como estadística

- Una portería a cero es un partido sin goles en contra, que se atribuye al guardameta que lo jugó. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- El Guante de Oro, que se concede desde 2004-05, premia al líder de porterías a cero de la temporada. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- Una defensa sólida que concede pocos tiros puede dar muchas porterías a cero a un guardameta de nivel medio. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Čech consiguió la mayoría con el Chelsea y añadió más con el Arsenal antes de retirarse en 2019. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- Las 24 porterías a cero de Čech llegaron en la temporada del título del Chelsea, de 38 partidos, bajo José Mourinho. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- Tras una defensa débil puede hacer muchas paradas difíciles, que el recuento de porterías a cero nunca premia. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Comparar los goles encajados con la calidad de los tiros afrontados separa el trabajo del guardameta del de la defensa. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Las porterías a cero siguen la fuerza del equipo: cuanto mejor es el conjunto, menos ocasiones afronta su guardameta. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- El recuento de porterías a cero es un punto de partida; la calidad de los tiros y el tiempo muestran lo que aportó el propio guardameta. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- El doble de porterías a cero dice mucho del equipo; la calidad de los tiros y los goles evitados dicen más del guardameta. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))

## Test 8: Récords de guardametas

- Yashin, del Dinamo de Moscú y la Unión Soviética, lo ganó en 1963. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- El Trofeo Yashin se entregó por primera vez en 2019 a Alisson, del Liverpool. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- Kahn ganó el Balón de Oro en 2002 aunque Alemania perdió la final 2-0 ante Brasil. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- La racha de Buffon con la Juventus superó los 929 minutos de Sebastiano Rossi con el Milan desde 1994. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- La racha de Zoff duró desde 1972 hasta que Haití marcó a Italia en el Mundial de 1974. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- Zenga pasó 517 minutos sin encajar hasta el cabezazo de Claudio Caniggia en la semifinal. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- Buffon superó el total de Paolo Maldini en 2020 y terminó con 657 partidos de Serie A. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- El premio de Yashin llegó en 1963, el de Kahn en 2002 y el de Alisson en 2019. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- Zenga logró 517 minutos, Rossi 929 y Zoff 1142. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))
- Los 974 minutos de Buffon con la Juventus en 2016 batieron el récord de la Serie A de Rossi, de 929. (Fuente: Récords de competiciones (Premier League, Serie A, FIFA))

## Test 9: Paradas según el tipo de tiro

- Los reflejos a corta distancia, el juego con las manos desde lejos y los mano a mano requieren habilidades distintas. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Los tiros desde fuera del área viajan lejos y suelen ser centrales, así que los guardametas paran la mayoría. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Sin ningún defensor que ayude, el tirador tiene tiempo y ángulo, y el guardameta solo puede cerrarlo. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Un guardameta se coloca para la trayectoria original, y un toque tardío lo deja a contrapié. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Los cabezazos suelen ser desde cerca y cambian de dirección rápidamente, por lo que ponen a prueba los reflejos más que la colocación. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Dividir por tipos puede revelar una fortaleza, como salir rápido, que la cifra global oculta. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Si estaba preparado, a qué distancia de su línea y cómo se movió muestran por qué se hizo o no la parada. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Cuanto más cerca y sin oposición esté el tirador, menor es la tasa de paradas. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Cerrar el ángulo y estar preparado en el momento del tiro le dan la mejor oportunidad. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Con un 38 %, su tasa de paradas en mano a mano está muy por debajo de sus tasas ante tiros lejanos y cabezazos. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))

## Test 10: Ojeo de guardametas con datos

- Las cifras de parada oscilan de un año a otro, así que un patrón a lo largo de varias temporadas es mucho más fiable. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Un guardameta moderno se juzga por parar, atrapar, cubrir espacio y pasar, y cada faceta tiene sus propios datos. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Un guardameta en un equipo de posesión sale y pasa más; uno tras un bloque bajo afronta más centros y tiros. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Las cifras logradas contra ataques más débiles pueden bajar cuando se enfrenta a una definición más afilada semana tras semana. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Cómo organiza su defensa y afronta la presión en el área es lo que más fácil se juzga en el estadio. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Un guardameta que pasa bien bajo presión permite al equipo iniciar los ataques con limpieza en lugar de golpear en largo. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Un solo error cerca de la portería suele acabar en gol, por lo que incluso unos pocos por temporada tienen un coste alto. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- La parada reduce primero la lista; las demás habilidades, el vídeo y una visita completan la imagen del guardameta. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Cuantos más tiros afronta, más se anula la suerte y más claro se vuelve su nivel real. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))
- Dos temporadas muy positivas y una ligeramente negativa apuntan a un buen parador con una variación normal. (Fuente: Analítica del juego de guardameta (definiciones de FBref/Opta, StatsBomb))

Fuentes: IFAB Laws of the Game / informes técnicos de la FIFA y la UEFA / definiciones de Opta, StatsBomb y FBref / publicaciones de clubes y analistas / investigación revisada por pares

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