# Análisis de vídeo y software · Fútbol, Nivel 8: Experto

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Análisis de vídeo y software: 100 datos, 10 tests.

Cómo trabajan los clubes con el vídeo: software de codificación y etiquetado, cámaras y drones, clips para los jugadores, telestración, el informe del rival, reuniones de equipo y de líneas, vídeo amateur, analistas que llegaron a entrenadores y vídeo en el entrenamiento.

## Test 1: Software de codificación

- Cada etiqueta marca un momento del vídeo, de modo que un analista puede sacar todos los momentos de presión o los saques de esquina en segundos. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Hudl incorporó Sportscode a su plataforma de vídeo, y sigue siendo una de las herramientas estándar de los analistas de clubes. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Sportstec, la empresa que está detrás de Sportscode, nació en Australia antes de que su software se extendiera por el fútbol. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Nacsport es de España y la usan clubes y federaciones para etiquetar partidos y entrenamientos. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Pulsar un botón marca ese tipo de momento en el punto actual del vídeo. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- A un entrenador pueden importarle los desencadenantes de la presión, a otro las jugadas a balón parado, así que los botones siguen su modelo de juego. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- El vínculo entre etiqueta y tiempo es lo que convierte una grabación larga en clips instantáneos. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Primero va la codificación; las listas de reproducción y las exportaciones convierten las etiquetas en material para las reuniones. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Un clip es un momento, una lista de reproducción reúne varios y el partido codificado contiene todas las etiquetas. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- El botón marca ese momento en la grabación, de modo que la acción de presión pueda encontrarse y reproducirse más tarde. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))

## Test 2: Etiquetar un partido

- Etiquetar a medida que ocurre permite al analista mostrar un problema al entrenador durante el descanso. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- El tiempo previo añade la construcción antes de pulsar el botón; el tiempo posterior añade lo que sigue. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Una pérdida solo tiene sentido con el pase y las posiciones que la precedieron. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Los analistas eligen clips etiquetados sobre un tema y los ordenan en una lista de reproducción para una reunión. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Las etiquetas permiten a un analista pedir «todas las presiones fallidas de nuestro 9» y obtener los clips al instante. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Que un contraataque empiece en la entrada o en el primer pase hacia delante es una decisión que toma cada analista. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Las lecciones defensivas salen de los ataques del adversario, así que también necesitan etiquetas. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Un tiro dura uno o dos segundos, un contraataque unos pocos segundos y una fase de posesión puede durar un minuto. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- La primera pulsación marca el tiempo; las etiquetas añaden el detalle necesario para filtrar después. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Los segundos sombreados antes y después del momento etiquetado son el tiempo previo y posterior que dan contexto al clip. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))

## Test 3: Cámaras tácticas y drones

- Desde lo alto de la tribuna principal, un solo plano general puede contener a los 22 jugadores y la forma de ambos equipos. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Una vista desde arriba muestra las distancias y las líneas con mucha más claridad que una cámara a ras de suelo. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Las cámaras fijas en altura graban cada ejercicio automáticamente, así que nada depende de que alguien esté allí para filmar. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- El software dirige la imagen hacia la acción, de modo que un partido puede filmarse sin nadie detrás de la cámara. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Un club que nunca podría pagar un equipo de cámaras puede grabar igualmente todos los partidos para entrenar. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Desde atrás, los huecos entre los defensores y lo alineados que están se ven con facilidad. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- El vuelo sobre el público está muy controlado, así que las imágenes de dron son mucho más habituales en los entrenamientos que en los partidos. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- La altura da amplitud: cuanto más alta está la cámara, más campo cabe en un solo plano. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Grabar es la parte fácil; el valor llega cuando los clips alcanzan a los entrenadores a tiempo para la siguiente sesión. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Desde lo alto y en posición central, un solo plano general puede contener la forma de ambos equipos; A y C ven solo una parte del campo. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))

## Test 4: Clips para los jugadores

- Un puñado de clips bien elegidos hace que una idea se quede; una selección larga pierde al jugador a mitad. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Mostrar lo que salió bien da un modelo que copiar y mantiene a los jugadores receptivos a los clips más duros. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Un lateral que ha visto hacia dónde le gusta ir al extremo está preparado antes del primer duelo. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- La mayoría de las lecciones tratan de posiciones y distancias, que solo una vista amplia puede mostrar. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Un título como «distancia al central» dirige su mirada antes de que empiece el clip. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Escanear, el ángulo de las caderas o el primer toque ocurren rápido, y la cámara lenta los hace visibles. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Ver los datos en la aplicación del club indica al cuerpo técnico si debe hacer un seguimiento en persona. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Los clips individuales son cortos; las reuniones por líneas abarcan más; las reuniones de todo el equipo son las que más tiempo requieren. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Un solo tema, primero lo positivo, después la corrección y un mensaje claro para terminar. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- El foco resalta a un solo jugador para que quien mira estudie su posición y sus opciones en ese fotograma. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))

## Test 5: Telestración

- Las líneas, flechas y focos dibujados sobre la imagen muestran espacios, desmarques y formas. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Neville y Carragher desmenuzaban los partidos en una gran pantalla táctil, y ese estilo se extendió por la televisión de fútbol. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Los desmarques sin balón se producen lejos del balón, donde los espectadores rara vez miran, así que una flecha los señala. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Un aro o un resplandor alrededor de un jugador indica al espectador qué movimiento debe observar. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Los dibujos solo coinciden con las posiciones de los jugadores mientras la imagen está parada, a menos que el programa los siga. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Una o dos marcas claras concentran la atención; una pantalla llena de líneas deja al jugador sin saber qué importa. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Unir a los defensas muestra si la línea es plana, escalonada o partida, y dónde están los huecos. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- El dibujo explica el momento congelado; dejar seguir la jugada muestra la consecuencia. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Una flecha estática se dibuja rápido; las líneas en movimiento requieren un programa que siga a los jugadores a lo largo del clip. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- El recuadro discontinuo está entre el 5 y el 4 visitantes, por donde el 9 local puede correr atravesando la línea partida. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))

## Test 6: El informe del rival

- El informe convierte horas de vídeo en un plan: qué frenar, qué aprovechar y qué esperar. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Los partidos recientes muestran al entrenador, los jugadores y los hábitos actuales; un solo partido puede inducir a error. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Los equipos repiten sus jugadas de esquina y de tiro libre, así que conocerlas permite a un equipo ensayar la defensa. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Un extremo veloz o un delantero de referencia cambia la amenaza, de modo que el plan depende de quién vaya a ser titular. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Los entrenadores digieren los detalles; los jugadores llevan lo esencial al terreno de juego. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Cómo se las arregló el adversario con una presión o una formación parecidas es la mejor previa del próximo partido. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Un pase atrás o un pase a un lateral puede ser la señal en la que el adversario presiona, y el equipo puede entonces evitarla o usarla de cebo. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Los entrenadores elaboran el plan a partir del informe antes de que los jugadores vean una versión resumida. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- El informe se va reduciendo a medida que pasa del cuerpo técnico a los jugadores. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Además de las fases de juego y las jugadas a balón parado, los informes perfilan a los individuos que deciden los partidos del adversario. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))

## Test 7: Reuniones de equipo y de líneas

- Defensas, centrocampistas o delanteros se reúnen por separado para repasar los detalles de sus propias tareas. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- La línea de fuera de juego de la defensa de cuatro o las señales de presión de los delanteros son demasiado detalladas para una reunión de todo el equipo. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Hacerlo cerca del partido mantiene el plan fresco en la mente de los jugadores. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Ver sus propios buenos momentos frente a los patrones del adversario muestra a los jugadores cómo encaja el plan en ellos. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Ver un clip y recorrerlo después sobre la hierba une la imagen con el movimiento. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Los analistas preparan el material, pero el mensaje a la plantilla normalmente lo transmite el entrenador. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Las emociones se calman y los cuerpos se recuperan, de modo que los jugadores asimilan mejor una revisión serena que una hecha justo después del partido. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- La semana empieza cerrando el último partido y termina con el plan definitivo para el siguiente. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Cuanto más pequeño es el grupo, más detallado y personal puede ser el trabajo con vídeo. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Solo se resalta a la línea de cuatro defensas, lo que apunta a una sesión sobre su línea y sus distancias. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))

## Test 8: Análisis del propio equipo

- Los analistas buscan los patrones que los analistas rivales probablemente detectarán y para los que planificarán. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Una jugada que funcionó dos veces figurará en el informe de todos los adversarios, así que hay que cambiarla. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Una preferencia clara es fácil de detectar en vídeo y fácil de defender cargando ese flanco. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Pequeñas variaciones impiden que los rivales preparen una respuesta perfecta a lo que el equipo suele hacer. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Una victoria construida sobre el error de un guardameta no demuestra que el plan del equipo funcionara. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Etiquetar con qué frecuencia el equipo hace lo que pide el modelo muestra dónde debe centrarse el entrenamiento. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Los rivales estudian de cerca a los ganadores, y los problemas ocultos por los resultados suelen aflorar cuando cambia la suerte. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- El objetivo de verse a uno mismo es cambiar algo en el entrenamiento. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Cuanto más se repite una jugada, más fácil resulta a los analistas rivales prepararse para ella. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Con el 62 % de los ataques por la izquierda, la respuesta evidente es cargar ese flanco. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))

## Test 9: Analistas que se hicieron entrenadores

- Villas-Boas preparaba informes sobre los adversarios para Mourinho en el Oporto, el Chelsea y el Inter. (Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes))
- El Oporto derrotó al Braga 1-0 en la final de Dublín, parte de un triplete en su única temporada allí. (Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes))
- A los 33 años se convirtió en el entrenador más joven en ganar una competición europea de clubes. (Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes))
- Después de que una lesión pusiera fin a su carrera de jugador, Nagelsmann analizó a los adversarios para Tuchel antes de iniciar su propia carrera como entrenador. (Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes))
- Años de etiquetar y explicar un modelo les dan un profundo conocimiento de cómo debe jugar un equipo. (Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes))
- Ver por qué ocurre un problema, y hacerlo deprisa, es el núcleo del entrenamiento durante el partido. (Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes))
- Los informes de adversarios, el autoanálisis, el trabajo de cantera y el ojeo son, cada uno, trabajos a tiempo completo en la máxima categoría. (Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes))
- Ojeó para Mourinho, se hizo cargo del Académica en 2009, ganó la Europa League en 2011 y fichó por el Chelsea ese verano. (Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes))
- Muchos entrenadores modernos han ascendido paso a paso desde la sala de vídeo hasta la banda. (Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes))
- A medida que crecen los departamentos de análisis, se han convertido en un primer escalón habitual para quienes después entrenan. (Fuente: Informes de los clubes y crónicas de partidos (BBC Sport, UEFA, comunicados de los clubes))

## Test 10: El vídeo en el entrenamiento

- Los jugadores dentro de un ejercicio no pueden ver su forma; la grabación muestra el espaciado, el momento y los errores. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Una mirada rápida entre intentos permite a los jugadores corregir la siguiente repetición de inmediato. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Las primeras imágenes muestran quién llega tarde, quién está en el lugar equivocado y qué necesita otra sesión. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Cuanto menor es el intervalo entre la acción y el clip, más fácil le resulta al jugador relacionar ambos. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Si el equipo tuvo problemas ante una presión, los ejercicios de la semana pueden ensayar la respuesta. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- La revisión rápida permite al cuerpo técnico ajustar la sesión de mañana antes de que llegue el próximo partido. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Los pequeños detalles, como estar listo en el momento en que se golpea el balón, se ven mejor en vídeo que en tiempo real. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- El vídeo del partido orienta el entrenamiento, y el vídeo del entrenamiento muestra si la corrección funciona. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- La pantalla muestra el clip en unos segundos; los clips de la aplicación llegan más tarde ese mismo día; la revisión llega días después. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))
- Desde arriba, el espaciado del círculo y los ángulos de pase se ven con una claridad que una cámara a ras de suelo no puede ofrecer. (Fuente: Práctica del análisis del rendimiento (publicaciones de analistas de clubes, documentación de software))

Fuentes: IFAB Laws of the Game / informes técnicos de la FIFA y la UEFA / definiciones de Opta, StatsBomb y FBref / publicaciones de clubes y analistas / investigación revisada por pares

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