# Regla 16: Maul

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Cómo se forma un maul, el fuera de juego en el maul, cómo unirse y jugar en él, y cómo termina.

## 16.161 Formación del maul y fuera de juego

Qué es un maul, dónde puede producirse, su dirección y las líneas de fuera de juego.

### Test 1: Formación del maul y fuera de juego

- Un maul permite a los jugadores disputarse el balón, que se mantiene sin tocar el suelo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16, Principio)
- Un maul solo puede producirse dentro del campo de juego. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.1)
- Un portador del balón y al menos un jugador de cada equipo, ligados entre sí y de pie. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.2)
- Un jugador que arranca el balón debe mantenerse en contacto con el portador hasta que este lo haya transferido. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.2)
- Una vez formado, un maul debe avanzar hacia una línea de marca. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.3)
- Pasa por el pie más retrasado de los participantes del maul, el más cercano a la línea de marca de ese equipo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.4)
- Los jugadores que abandonan un maul deben retroceder de inmediato detrás de la línea de fuera de juego; pueden volver a unirse. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.6)
- Portador, un compañero y un adversario, todos de pie y ligados: un maul. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.2)
- Portador, un adversario y un compañero, ligados y erguidos; después debe dirigirse hacia una línea de marca. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.2-3)
- Los que salen deben retroceder de inmediato y pueden volver a unirse desde una posición en juego. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.6)

## 16.162 Unirse al maul y jugar en él

Ligarse al jugador más retrasado, los deberes del portador del balón, y los defensores que salen y vuelven a unirse.

### Test 1: Unirse al maul y jugar en él

- Los que se unen llegan desde una posición en juego y se ligan al jugador más retrasado. Sanción: puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.7b)
- Al unirse, la cabeza y los hombros no deben estar por debajo de las caderas. Sanción: puntapié franco. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.7c)
- El portador puede ir al suelo siempre que el balón quede disponible de inmediato; en caso contrario, melé. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.8)
- Un jugador en posesión no debe deslizarse ni moverse hacia atrás en el maul. Sanción: puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.10)
- Tirar de un adversario o arrastrarlo fuera de un maul: puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.11b)
- Cuando el equipo sin el balón se retira por completo de forma intencionada, el maul continúa. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.12)
- El primero en volver a unirse debe ligarse al jugador más adelantado del equipo en posesión. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.13)
- Los jugadores que se unen deben ligarse al jugador más retrasado del maul. Sanción: puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.7b)
- El maul continúa; el primer defensor que vuelve se liga al atacante más adelantado. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.12-13)
- Melé, puntapié franco, puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.7-11)

## 16.163 Final del maul

Mauls detenidos, «use it», finales con éxito y sin éxito, y la melé tras una atrapada directa.

### Test 1: Final del maul

- El árbitro ordena al equipo que use el balón, que debe usarse entonces en un tiempo razonable. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.14)
- Un maul detenido puede reanudar su avance hacia una línea de marca siempre que lo haga en cinco segundos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.15)
- Un maul termina con éxito cuando el balón o el portador salen de él, el balón está en el suelo, o está sobre la línea de marca o más allá de ella. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.16)
- El maul termina sin éxito: melé. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.17e)
- Un maul también termina sin éxito cuando el portador va al suelo y el balón no está disponible de inmediato. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.17d)
- Un jugador que está o estuvo en el maul no puede jugar a un adversario cercano que intenta apartar el balón de un golpe. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.18)
- Tras una atrapada directa de una patada del adversario, la melé por cualquiera de estos motivos corresponde al equipo del que atrapó. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.19)
- Un maul que se derrumba, sin juego sucio, termina sin éxito: melé. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.17b)
- Tras una segunda detención, el balón debe usarse en un tiempo razonable. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.15)
- El equipo de quien atrapó recibe la melé. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 16.19)

Fuentes: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 16 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

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