# Regla 20: Puntapié de castigo y puntapié franco

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Dónde se ejecutan los puntapiés de castigo y los puntapiés francos, las opciones, cómo se patean y qué debe hacer el equipo contrario.

## 20.201 Dónde se ejecuta un puntapié de castigo o franco

La marca: en juego, en el saque de lateral, cerca de la línea de marca, fuera de juego y segundas infracciones.

### Test 1: Dónde se ejecuta un puntapié de castigo o franco

- La marca debe estar dentro del campo de juego, a no menos de cinco metros de la línea de marca. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.1)
- Mientras el balón está en juego, la marca está en el lugar de la infracción (una carga tardía tiene sus propias opciones). (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.1)
- Cualquier infracción en el saque de lateral: a 15 metros de la línea de lateral, en la marca del lateral. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.1)
- Infracciones en la zona de marca o a menos de cinco metros de la línea de marca: a cinco metros, a la altura del lugar de la infracción. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.1)
- Cualquier nueva infracción de los infractores originales antes de la patada: la marca avanza 10 metros. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.1)
- Desde donde se concede o desde cualquier punto detrás de él, en una línea que pasa por la marca paralela a las líneas de lateral. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.2)
- Cuando un puntapié de castigo o franco se ejecuta en el lugar equivocado, debe repetirse. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.2)
- Fuera de juego en una fase de juego: la marca está en la línea de fuera de juego del equipo infractor. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.1)
- Las infracciones posteriores del mismo equipo adelantan la marca 10 metros. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.1)
- 5 m, 10 m y 15 m. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.1)

## 20.202 Opciones y ejecución del puntapié

Opciones de melé y de saque de lateral, quién patea, el balón, tipos de patada y una distancia visible.

### Test 1: Opciones y ejecución del puntapié

- Un equipo al que se concede un puntapié de castigo puede elegir en su lugar una melé. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.3)
- En lugar de un puntapié de castigo en un saque de lateral, puede elegirse un saque de lateral o una melé en la misma marca. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.4a)
- Puede ejecutarlo cualquier jugador del equipo que no cometió la infracción, salvo un puntapié franco concedido por un mark. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.6)
- El pateador debe usar el balón que estaba en juego, salvo que el árbitro decida que está defectuoso. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.7)
- El pateador puede dar una patada de volea, un drop o una patada colocada, salvo la patada colocada a lateral. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.8)
- El pateador puede patear el balón en cualquier dirección. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.9)
- Salvo el colocador en una patada colocada, el equipo del pateador debe permanecer detrás del balón. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.10)
- El balón debe patearse una distancia visible y salir claramente de las manos; después el pateador puede volver a jugarlo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.11)
- Una patada visible, y después el pateador puede continuar la jugada. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.11)
- Tras un puntapié de castigo enviado a lateral, saca el equipo pateador. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.8; 18.8c)

## 20.203 El equipo contrario

Retroceder diez metros, toques rápidos, retrasar el puntapié y cargar contra un puntapié franco.

### Test 1: El equipo contrario

- El equipo contrario debe retroceder de inmediato 10 metros hacia su propia línea de marca, o hasta ella si está más cerca. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.12)
- No son sancionados, pero no pueden participar hasta estar 10 m atrás o hasta que los pase un compañero situado 10 m atrás. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.14)
- Retrasar u obstruir, incluso lanzar el balón lejos: un segundo puntapié de castigo 10 metros por delante de la marca. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.15)
- En cuanto el pateador inicia el movimiento para patear, pueden cargar e intentar detener el puntapié franco. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.16)
- La patada no se permite; el juego se reanuda con una melé en la marca, e introduce el equipo contrario. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.17)
- Los jugadores contrarios deben seguir retrocediendo la distancia necesaria y no pueden participar hasta que lo hayan hecho. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.13)
- Se permite cargar contra un puntapié franco; en un puntapié de castigo, los adversarios retroceden 10 metros y se mantienen alejados. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.12, 20.16)
- Bloquear al pateador cuesta otros diez metros. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.15)
- Una carga legal que detiene el puntapié franco da a los que cargan la introducción de la melé. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.16-17)
- Pueden participar una vez que estén 10 metros atrás o los pase un compañero que estaba 10 metros atrás. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 20.14)

Fuentes: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 20 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

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